现国产单机动作游戏策划,最近工作较忙,不过稿子也在写的
擅长游戏类型"硬核动作类,Rougelike,类银河战士恶魔城" 以上三种类型游戏与 “游戏与情感表现” 有独到见解
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认识一下,我也在找工作,游戏策划的,有兴趣交流一下嘛
正好在做类魂游戏,可以联系下我
@InterestedAndFun “动作游戏本质依然是“被动型”的游戏类型。玩家的行为逻辑是基于对怪物行为的了解所决定的。敌人所呈现的战斗内容依然属于战斗风格的解析之中。”
深以为然。在人为定式中创造才是设计师的工作。
请问楼主是做游戏开发的吗?感觉很专业的样子
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术, 也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
认识一下,我也在找工作,游戏策划的,有兴趣交流一下嘛