迟到了两年的八方旅人通关感想

楠雄A梦

撰写了文章 更新于 2020-12-02 14:03:44

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评论 7

远野四季 1年前

表面技术再弄巧,内里还是日呆粪游啊。

東雲閑 1年前

@远野四季‍ 醒醒,啥时候才能婆罗门毕业(

游戏狗 1年前

写得太好了,文笔通畅。头图的那些游戏个个都是名作。像素小人是能在有限的技术力下做出令人动容的演出的(比如笔者也提到的FF6剧场),可惜确实是技术迟滞太多成了没人要的落后的“传统手工艺活计”了。
最后,16位时代的史克威尔真的神了,像素表现力是那么的出众。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@游戏狗 ‍ 像素时代大家像素表现力都强,像合金弹头,机能天花板比SFC高,以至于画面细腻程度更是远胜于十六位主机上的SQUARE。现在东边不亮西边亮,欧美独游倒是继承了这一传统手艺活,虽然说审美上和东方人毕竟有些差别。

逆转 1年前

剧情的话可以参考手游版八方,感觉写得至少没那么白开水,不过支线就比原版更随便了。。另外个人感觉节奏快的战斗系统也是个加分点,这个我在玩时光猫的时候尤其感受到这一点的重要性。。

楠雄A梦 [作者] 1年前

@逆转 ‍ 战斗是一个加分点。但我不提战斗,主要是因为这玩意是FF5的遗产。。。然后修修补补用到现在。勇默的时候倒是做出了一点意义比较大的改进,八旅只是在此基础之上进行了一些微调而已。。而且调得还不成功,某些地方比起勇默是倒退的。(勇默和八方旅人出自同一制作人手笔。他手下的光之四战士、勇气默示录、八方旅人号称分别致敬FF3,FF5,FF6)

hilily 1年前

写的很好,就是来的太迟了。我写这个评论的时候太脑热愤怒了,也没有你那么认真仔细的玩下去。好多吹的各种来教育我。这游戏如果都算是要吹爆的复兴jrpg。那不如让jrpg去死好了。

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