撰写了文章 更新于 2020-08-16 11:17:32
《顿悟Understand》开发日志(三)
上一期:https://cowlevel.net/article/2115443
在最近的两个月里,我们参与了一次基本无作用的steam游戏节,并预定会参加接下来的一次。
在游戏节之前增加了提示功能。
在游戏节之后又决定删掉提示功能——主要原因是我的提示风格一直深受玩家痛恨。
(我只是在模仿glados的提示风格而已,这不是常规操作吗)
游戏设计在达到世界9之后开始了重做和删减。
原本的十二个世界被删掉了四个又加上了两个新的。
然后我补上了ex关卡(这里面的每一关都需要特殊的设计和编码,进度显著地下降)——在进行了一番测试之后,ex关卡的定位进行了调整:从不讲道理的超游难题变成了难度降低(?)但更加超游的奖励关。
喜闻乐见的彩蛋关卡
自7月中旬起,我开始了高强度的暑期课程。
课程结束后,我可喜地发现自己忘光了每一关的解法,这意味着我可以再一次从玩家的角度去体会这个游戏。
原则上来说就是让我自己强烈卡关的地方都得重做。
(在这个期间我还参与了见证者群内比赛的游戏制作,我只负责其中的编码和美术,并在游戏机制上提了点建议,这个东西会在调整完毕后发布——上次的经验表明比赛用关卡不宜直接发布)
预计在这一次迭代后,我会进入世界十,完成全部的关卡设计,然后再做一些测试和调整,以及表现上的优化,然后发布。
希望能在年底之前完成。
还有,近期的两款游戏都给了我一些启发(其中一个是5d象棋,另一个我记不得名字),我的再下一部作品可能会从这里面诞生?