撰写了文章 发布于 2019-06-05 15:02:35
《圣女战旗》:波涛汹涌下的法国复古史诗
关于法国大革命,更多人认识的也许是这位独天得厚的拿破仑将军,不然就是著名BUG制造公司旗下的那四个阿萨辛。在2019年的夏季,却由国内Azure Flame Studio制作组为我们带来了更为别开生面,且不管画面或是字面都更为“波澜壮阔”的法国复古史诗。

游戏将主角安在了拿破仑的妹妹身上。这位在我们眼里可能比较陌生的皇妹,在法国历史上是赫赫有名的绝世美人之一,而在游戏中,她却成为了一名巾帼英雄。而整个法国大革命的背景故事,也被进行了一定的魔改,在原有的世界线上加入了“圣女”的力量,并以此展开一系列的权力争夺与对外战争的故事。

唔,我选,这没什么好选的吧!
不藏着掖着讲,大部分玩家恐怕都跟我一样,是被这款游戏精致且养眼的女性角色画风所吸引而购买。纵使游戏角色玛丽王后的子嗣曾吐槽“我的祖先胸口并没有开那么低”,也依然无法阻止国内外玩家疯狂的购买热潮,并将《圣女战旗》直接推上了steam热销榜第二。据说国外玩家顶着中文也要玩,并疯狂呼吁“We need english!”

平胸而论的话,这个角色卖肉是有点过了
好看不代表好玩,《圣女战旗》的画风的确精致,战旗棋盘复古简单却也不失自己的风格,各种风格的漂亮妹子让人双眼应接不暇。但它真正让玩家给出好评的却不是因为所谓的“福利”,而是它“波涛汹涌”下优秀的战旗内核。

Azure Flame在游戏题材上也选择了比较复古的回合制战旗类游戏,这类游戏笔者个人最爱的首推《火焰之纹章》。而我也在《圣女战旗》里看到了许多来自他的影子,只是将兵种与时代背景相结合,做出了自己的风格。
对比《火焰之纹章》里的剑→斧→枪循环,《圣女战旗》则选择了散兵克制步枪兵,步枪兵克制龙骑兵,龙骑兵克制骠骑兵而骠骑兵又克制散兵这样的四环循环机制。想法虽好,但在游戏中兵种之间的差异并不如手持兵器的战士那般明显,所以更多的需要依赖角色的徽章进行辨识。

由于存在国家兵种差异,更多的是通过血条旁边的小徽章来辨认
而克制兵种在游戏里显得尤为重要,《圣女战旗》逆克制兵种对局极其劣势,在通常情况下最应该避免的就是被敌方克制兵种攻击。个人的战旗游戏经验也可以说是老手,却也经常会在游戏中翻车。尤其中后期常常会有不同配备兵种的小集团兵力集体突击,如果不以适当的克制兵种应对的话很容易被集火秒杀。
游戏里也给予了玩家一定的容错率,除非主角或任务目标被击杀,普通单位战场死亡将视为撤退,并不会像《火纹》那样直接消失。因此如果你不是完美强迫症玩家的话,有时兵力的损失只是通关的奖励减少而已。

这种一定的简易化改革还是不错的,同比更有武器耐久降为0并不代表它会消失,只是在这场战役中将无法使用。你不再需要抠门地计算我这一下到底是用铁剑打,还是必杀剑打,只需要大胆地把你最好的东西给你最爱的将领即可。但另一方面也减少了这种精打细算带来的愉悦感,有利也有弊。
地图不仅会通过地形带给玩家不同的作战效果,如增加闪避却减缓速度的花田,能够回复周围兵力生命的营火,场景中变动的天气同样会给战斗带来影响,增加了一定的随机性也考验了玩家的灵活应对能力。你赖以生存的营火也许在下一回合就会被突来的大雨浇灭,而泥沼更会减低行军的时机,大雾将阻碍远程部队的视线等等……观察并作出应对会是玩家最需要去想的课题。

地图的设计深度之成熟完全超乎个人意料之外,可以说《圣女战旗》难,但却不会难到足以劝退,而是保持在一个恰好的,你只要稍作思考试错即可通关而且很爽的地步。更难得的是游戏流程并不简短,制作组准备了充足的时间让热爱动脑的玩家们去享受且沉迷这个游戏。但强烈建议萌新玩家玩军官模式,直接挑战将军难度的话它只会是一款劝退作。

这一次,犹豫不会败北,果断立马白给
但也有一个尴尬的问题,如果是单个兵力,我还可以说血量并不影响我的攻击。然鹅这是19世纪,这是一场战争,这是军队与军队之间的较量,不应该是血量越低,伤害也跟随着下降吗?游戏里简单粗暴地选择伤害与军队HP无关让我一开始颇有不满。
结合所述,《圣女战旗》本身的游戏素质,足以让我打出“好评”,光是在可玩性与耐玩度上它已经呈现出了相当成熟的作品。如何给玩家下绊子,又如何让玩家能够巧妙地做出应对,这其后是精熟的数值设计。也许它本身挑选的游戏类型确实较为古早,但它足以能打动这票子爱好者的心。

复古的游戏类型,复古的游戏画面,也一样带来了复古的战斗演出。但前两者我们可以说是优点,最后一点却让我在玩了几个关卡之后就彻底关闭。游戏里的战斗演出可以说极其枯燥,基本就是一排兵射击or冲锋,即使有满士气提供的特殊攻击,也一样平淡无奇。更蛋疼的是居然还无法加速,如果你开着战斗画面,那么一关的通关时间可能会被拉长到接近一个小时,敌方行动并不能跳过也不能加速只能耐心看完。
这个可以说相当不人性化,你要么只能一个一个地看,要么只能一次性选择不看,并没有加速之类的选择。都9102年了,提供一个加速按钮或是跳过按钮应该不难吧?

这个战斗演出,说实话看多了很腻,也没有亮点
角色语音与上文同理,本作剧情全程对话无语音,但在操纵角色攻击时会有呐喊、指挥声,一点都不尬,很投入很自然。但由于语音数量较少,听多了就有点魔性有点洗脑。
然而上文提到的问题还不是最反人类的,如果你是一位手柄玩家,游戏体验可能要比键盘玩家好得多。本作完美兼容手柄按键且操作上并不会有太多的不顺畅感【其实选定单位比较麻烦】,但是键鼠玩家就尴尬了。移动键是上下左右,视角键居然是小数字键盘2468???而且还不能更改?那要是我这种87键无小数字键盘玩家,怕不是当场暴毙。后续希望游戏组能够改进这一点。

此外,角色培养成本极高,在任务中玩家可以得到一定的金钱,但不管是购买武器,培养角色或是转职都要钱,毕竟你不是一名勇士而是一支部队,我也能理解。但你这部队经费也太少了吧!那么多柰子【划掉】好将领等着我培养,怎么我又没钱了!比起你优秀的数值设计,你的经济系统简直就是一坨渣!
更有,按照本来的描述,我们将会在法兰西当时内忧外患的环境下,进行一番冒险历练。在王室派、斐扬派与雅各宾派等势力之间,法国当时可谓暗涌波动【对不起我又用了一个带波字的成语】。然而实际玩下来,剧情并不复杂,也不曲折,更不让人印象深刻。与其说我在五个势力中周旋,倒不如说我像个看客,主角并没有对这个环境这个故事起太多的促进或是改变,我与某个势力的交好并不能代表最后结局会有改变,结局就是这个结局,显得平淡又没有参与感。

与各派系的好感度影响到你能买什么武器,能点什么技能,仅此而已
整体来看,《圣女战旗》拥有极好的“面子”,又有着富有内涵的“底子”。作为一款国内独立游戏,能做出这样的品质实属不易。但是却也可以在游玩过程中发现不少的漏洞,并且是那种完全可以避免但就是出现让玩家感到不爽的毛病。希望Azure Flame制作组在之后的游戏更新中能够进行修缮吧。
个人打分7分,steam目前售价68元,在不刻意刷大量兵种等级的情况下,通关时长为35~40小时。
我是Doctor-Mie,我们下次再见。
