撰写了文章 发布于 2020-10-30 23:10:19
《顿悟Understand》开发日志(四)
在近两个月断断续续的修改当中,我们主要做了几件事情:
1在地图上增加了一些装饰品
有了符号指路之后,非收集向的玩家会更加倾向于向着新的章节进发,而不是打穿一个已有章节(原本会严重地卡住)
2减少符号的数量
尽管“符号在每关里有不同的含义”是本作原定的一个特色,但在实际执行当中,基本上每个符号都有了相对固定的用途。
这是为了降低每一关的上手难度,让游戏变得流畅。
3减少误导版
玩家普遍地不喜欢误导版。
现在误导版只出现在游戏初期的一些地方(这些关卡没有什么难度,并且,我希望玩家在游戏初期意识到这个游戏需要克服成见)。
4微调关卡
除了替换一些表现不好的关卡外,主要是在增加铺垫,和删除无意义的复杂版。
然后就完成了。
https://store.steampowered.com/app/1299400/Understand/
明天发布。
方程 1年前
artless [作者] 1年前
方程 1年前
发布
方程 1年前
发布
方程 1年前
发布