撰写了文章 发布于 2020-05-12 23:44:55
《论王者荣耀争议频出的皮肤锚点设计》
01锚点的定义
锚
锚定效应
锚定效应,也叫沉锚效应,一种心理学现象,指的是人们在对某人某事做出判断时,容易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的锚一样,把人们的思想固定在某处。简单的讲,就是我们在评估某个人或某件事情时,会下意识的将过去的认知,或该人/该事已知的特征,当作参考基准点,作为当下的判断或未来的预测,也就是我们日常生活中常见的先入为主或第一印象的认知表现。
举个例子,去超市买西瓜,如果一开始你不知道价格,所以你不知道西瓜卖得便宜还是贵,你衡量的依据,就是你买其他水果的价格,以及你能承受的价格,这是第一个锚点,而一旦你接受西瓜第一次买的价格且觉得它正常后,比如4块/斤,后续你再去买西瓜时,如果西瓜卖到了3块/斤,或者5块/斤,你基本会下意识的得出判断,西瓜降价了或者涨价了,这个4块/斤,就成了第二个锚点。
锚点在游戏中的定义
以上介绍了锚点在客观世界的定义,其实就是我们评判一个事物的参考基准点。那么在游戏中呢?相应的,其实就是游戏内代表某一个游戏对象独特性的,且玩家第一眼就会自然察觉的特征点。下文将介绍一些锚点的设计举例。02设计举例
《王者荣耀》UI主色调
《狐妖小红娘》主角转世标志性的呆毛
国产动漫《狐妖小红娘》中,主角白月初的多个转世:东方月初、平丘月初等,都拥有标志性的锚点:呆毛。即使他们的性格、外表都有所差异,但观众或读者一看到这几个角色,结合世界观,就能轻而易举推断出这几个角色的关系,该作品在角色设计中锚点设计上还是比较到位的。
《火影忍者》角色传承标志
03如何解决王者荣耀的锚点争议?
为何会有争议?
回到《王者荣耀》,为什么在锚点设计上引起如此大的争议呢?首先是其皮肤主策划大谈各种锚点基于角色外形的设计,而王者荣耀近期基于该“锚点设计”的皮肤却效果甚微。我们先看几张对比图:以上左、中、右分别为小乔的原皮、青蛇、纯白花嫁三款皮肤,其中青蛇是提出锚点设计后的设计,明显能看出,该角色定位的锚点是:扇子、丸子头,而纯白花嫁则是提出锚点设计前的设计,该设计并没有类似固定的锚点扇子或者丸子头,可是游戏中的玩家还是能一眼直观的判断出这是同一个英雄。在玩家的反馈中,对花嫁的好评度明显高于青蛇,而且还是基于花嫁售价788少于青蛇888的基础上。
再对比下新推出的五虎上将皮肤,其中赵云的龙胆,与另一个英雄马超的原皮,几乎如出一辙,如果这也是基于该“锚点效应”的设计出来的话,明显能感觉到开发团队的思维局限和敷衍。
当然,其中也有让人耳目一新的皮肤设计,比如孙悟空的至尊宝、典韦的蓝屏警告,但这一切,都是“锚点效应”提出前的脑洞,按照王者荣耀目前皮肤主策划所谓的“锚点效应”,基本是不可能有这样的设计的。


开发团队的锚点认知
从同为游戏设计者的角度推测,王者荣耀的皮肤设计团队,出于团队KPI、性价比等出发点,简单的将海量英雄的特征锚点定位为外形特征,这样既可以保证不同英雄的外形认知差异,又能提升制作英雄皮肤的速度。真实的表现也确实如此,近期的皮肤速度和数量明显加快,可质量却表现一般,玩家自然不会为了敷衍的设计买账。玩家的锚点认知
而作为玩家,我们在购买一款皮肤时,最大的考虑点是:外观好看与否、手感是否舒适、与已拥有的皮肤对比如何等,至于皮肤是否与初始皮肤存在一模一样的特征点,想必是无关紧要的。从这个角度上看,其实玩家对于皮肤锚点的认知,相比于开发团队,是更加的宽广的,同样的,玩家对于不同皮肤差异的接受程度,相比于开发团队,是更苛刻的。在玩家看来,只要该皮肤符合基本的外形体魄,无所谓皮肤的外形锚点是否一致,越是美观,越是能达到似是而非但外形有巨大差异的效果,反而能激起玩家强烈的购买欲。如何解决争议?
作为游戏设计者,提出问题和分析问题只是工作的一部分,提出方案解决问题才是工作的关键,那么,假设我是王者荣耀设计团队的一员,会如何解决锚点设计的争议问题呢?
首先需要定位“锚点”,作为设计者,需要有更开放的思维和格局,“锚点”基于皮肤的定位,不应该局限于外形锚点,还应该包含气质锚点,仅仅做到形似是不够的,能做到形不似而神似,才能更好的满足玩家需求。
其次,要明确皮肤的档位,比如目前的原生皮肤(免费)、伴生皮肤(288点券)、勇者皮肤(488~588)、史诗皮肤(788~988)、传说皮肤(1788~1888),主要是为了针对玩家做付费分层,满足不同阶段不同层次的玩家需求,另外,由于初始定定价混乱等历史原因,目前游戏内存在2888等点券却外观相对一般的高级皮肤,这块的认知差异,容易引起玩家混乱,所以需要明确清楚。
最后,根据明确好的皮肤档位,我们需要指定对应的设计标准:含外观酷炫程度、锚点差异度、特效酷炫程度、音效酷炫程度、专属角色动作等,提交给美术的需求,才能有据可依,有标准可执行,另外,本身也是锚点作为参考标志的一种应用,让玩家针对皮肤的档位,有更直观明确的认知。简单的举例如下:
档位 | 价格 | 外观酷炫程度 | 锚点差异度 | 特效酷炫程度 | 音效酷炫程度 | 专属角色动作 |
---|---|---|---|---|---|---|
原生 | 免费 | 一般 | 锚点标准 | 无 | 通用音效 | 无 |
伴生 | 288 | 一般 | 外形锚点:同模型换皮 | 无 | 通用音效 | 无 |
勇者 | 488~588 | 中等 | 外形锚点:不同模型改造,差异度中 | 一般 | 通用音效 | 无 |
史诗 | 788~988 | 高级 | 外形锚点:不同模型改造,差异度高 | 中级 | 专属音效 | 1~2个 |
传说 | 1788~1888 | 高级 | 气质锚点:形不似而神似 | 高级 | 专属音效 | 3个以上 |
... |
以上解决方案,是我个人的一些思考,如果读者朋友们有更好的思路,欢迎讨论!
——————— End ———————
欢迎讨论,也欢迎关注的我的公众号
公众号将不定期更新我个人的对游戏设计相关的思考
by_黑脸的张飞,一个尝试输出自己所思所想的游戏人
微信识别二维码关注
目录
关若文 1年前
黑脸的张飞 [作者] 1年前
雪国 1年前
发布
東雲閑 1年前
锚点的核心价值不是在训练用户吗?火影的“长得像”=“关系不浅”的思维很大程度上符合少年漫的直观映像,能达成设计目标就应该是不错的。老凯对小李本身就有师父、义父、偶像等等多重的关系,跟鸣人那差不太多了。
黑脸的张飞 [作者] 1年前
发布