《论王者荣耀争议频出的皮肤锚点设计》

黑脸的张飞

撰写了文章 发布于 2020-05-12 23:44:55

评论 5

关若文 1年前

饰品的理念是差异化,能扯到锚点我是没想到的。所谓气质锚点无非是那些皮肤设计师改不了的内容,其实就是皮肤制作者创作的基础材料。

黑脸的张飞 [作者] 1年前

@关若文 ‍ 饰品?倒没有这么局限吧。怎么说呢,我觉得气质锚点,其实是比较泛的概念,我文中也没细说。比如我们评价一个人,首先会看它长什么样,其次会评估这个人说话的风格如何,做事有哪些能力,这些种种的非实体的参考锚点,也都是我们辨识一个人的标志。换算到游戏里,比如王者荣耀的英雄,我们提到露娜会想到月下无限连,提到凯会想到8秒真男人,这些可不是外形锚点,设计皮肤的时候我认为没必要那么局限,从英雄的普攻姿态、技能模式等方面完全也是可以去发挥的,这样设计出来的皮肤就没必要保证外形的锚点要一致(比如饰品),就像典韦的蓝屏警告皮肤的键盘作为武器,其实就是一个很好的例子,只不过这样的设计,对于开发商而言,性价比不合算

雪国 1年前

@关若文‍ 对于重度玩家差异化自然重要,然而对于新玩家或者轻度玩家,差异化又代表着额外的认知成本,有一定的锚点还是非常有必要的

東雲閑 1年前

锚点的核心价值不是在训练用户吗?火影的“长得像”=“关系不浅”的思维很大程度上符合少年漫的直观映像,能达成设计目标就应该是不错的。老凯对小李本身就有师父、义父、偶像等等多重的关系,跟鸣人那差不太多了。

黑脸的张飞 [作者] 1年前

@東雲閑 ‍ 嗯,言之有理,能让观众认知到“关系不浅”,设计者的目标已达成了,特别是少年漫这种求爽的作品,刻意的追求无形的锚点在这里似乎意义不大了,比如用都会莲华、八门这种技能来表明传承,但是对于观众来说,可能还不如外观上那么直接

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