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巫师3我第一次玩的时候玩到老鼠塔那就卸载了,后来因为想测试一下15块钱“VR”头显的效果重新下载,测试后头显扔了,巫师3却舍不得卸了,一路玩到通关,中间确实没有什么强烈的游戏动机,但是那时候是暑假,啥都缺,就是不缺时间,于是我把它当休闲游戏玩,玩到诺维格瑞那就彻底停不下来了,通关后怅然若失,所幸还有石之心和血与酒,不同于游戏本体,血与酒一改昏暗画风,转为欢快的暖色调,给人一种柳暗花明的感觉,游戏体验不降反升,陶森特晴朗的星空我能盯着看十几分钟,这是一款静不下来就玩不进去的游戏,同时也是一款玩进去就忘不了的游戏
锚点的核心价值不是在训练用户吗?火影的“长得像”=“关系不浅”的思维很大程度上符合少年漫的直观映像,能达成设计目标就应该是不错的。老凯对小李本身就有师父、义父、偶像等等多重的关系,跟鸣人那差不太多了。
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