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yishalee 赞同了该文章
1年前
EstheimQwu
现已加入肯德基豪华午餐
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个人小结-亚恒的群内Gamejam_Turn_2(1)——个人部分
感谢参与(`・ω・´)ゞ
作品给我记忆挺深的~其实很多idea挺赞的~不过像你提到的~就是时间不够没打磨得足够有表现力而已~
除非是只当程序,否则gamejam还是不太需要考虑什么工程可读性呀,制作关卡便利程度呀,这种吧?快速把idea做出来就好了。当然要是往后希望继续开发,代码重构是少不了喇~
期待你下次也参加哦(^_^)/
PS:还是叫我"亚恒"就好了...什么老师什么大大就很尬( ̄▽ ̄)
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EstheimQwu
[作者]
游玩地址...其实也没什么好玩的啦orz。
链接:https://pan.baidu.com/s/1ESHywCcrThmB0exER0pUeA 
提取码:hukf 
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现在才发现奶牛关还有为开发者服务的内容板块,支持一下。
Yoge 撰写了文章

游戏开发者的奶牛关使用指南

本文是为来到奶牛关的游戏开发者提供使用社区的指引。无论你是想要宣传游戏,还是想以一个社区成员的身份参与交流,都会为你带来一些参考。 由于很多开发者在使用游戏条目与「野蔷薇」的过程中问题多多,本文还添加了游戏条目的创建和管理、野蔷薇使用的细致的教学。 本文比较长,对一些 ...
yishalee 赞同了该文章
1年前
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读书笔记(1)——如何不作恶地吸引玩家玩下去

巫师3我第一次玩的时候玩到老鼠塔那就卸载了,后来因为想测试一下15块钱“VR”头显的效果重新下载,测试后头显扔了,巫师3却舍不得卸了,一路玩到通关,中间确实没有什么强烈的游戏动机,但是那时候是暑假,啥都缺,就是不缺时间,于是我把它当休闲游戏玩,玩到诺维格瑞那就彻底停不下来了,通关后怅然若失,所幸还有石之心和血与酒,不同于游戏本体,血与酒一改昏暗画风,转为欢快的暖色调,给人一种柳暗花明的感觉,游戏体验不降反升,陶森特晴朗的星空我能盯着看十几分钟,这是一款静不下来就玩不进去的游戏,同时也是一款玩进去就忘不了的游戏

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作为一个《rimworld》死忠,我从来没有“通关”过一次《rimworld》(虽然说rimworld不是那种到通关之前不断给出新内容的游戏)......
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yishalee 赞同了该文章
1年前
黑脸的张飞
从人生感悟游戏,从游戏感知人生
发布了文章
《论王者荣耀争议频出的皮肤锚点设计》
饰品的理念是差异化,能扯到锚点我是没想到的。所谓气质锚点无非是那些皮肤设计师改不了的内容,其实就是皮肤制作者创作的基础材料。
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锚点的核心价值不是在训练用户吗?火影的“长得像”=“关系不浅”的思维很大程度上符合少年漫的直观映像,能达成设计目标就应该是不错的。老凯对小李本身就有师父、义父、偶像等等多重的关系,跟鸣人那差不太多了。

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游戏产业
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涉及电子游戏的经济领域,为全球成千上万的人创造就业机会。
奶牛水区
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顾名思义的“水区”啦,无论类型、长短的内容都可以发在这边,方便大家随意、快速地交换一些信息、想法。如果你不喜欢水区,也可以取关~
国产游戏
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