NoobPotato

撰写了文章 发布于 2020-03-07 13:35:19

评论 24

OwenTsai 1年前

现在说AR15通常指的是一类具有相类结构步枪的集合,比如HK415/6,M4,M4A1 carbin啥的通通都算AR15

NoobPotato [作者] 1年前

@OwenTsai‍ 哦哦那我直接叫AR15好了

OwenTsai 1年前

@NoobPotato‍ 看完你的像素画果断爱了 (

NoobPotato [作者] 1年前

@OwenTsai‍ 我其实没学多久,就自己瞎折腾,没有啥基本功,枪械还好,画角色脑壳痛

1年前

楼主枪械了解得很多的样子...

一个我都不认识...

1年前

@冷罗KS ‍ 只能盲猜m14

Salian 1年前

"该亮的没亮不该亮的都亮了!"看笑了,太过真实了!

要素过多 1年前

这个射击槽好好玩,但是对于全自动武器的模拟是不是不太好。比如说:每次按下按键的时候,是发射多少子弹呢。

一个不成熟的想法:对于全自动武器,按住按键持续开火,但是红区由快至慢的缩小(模拟射手对于后坐力的感受)。滑块根据玩家移动状态,身体状态变大(模拟射手的姿势,身体状态对于枪械的控制)。当滑块某部分超出红区,则判定miss
因为全自动武器射击的时候,射手往往难以控制一开始突然的后坐力。进入循环后,因为后坐力趋于稳定,并且给身体得到适应,控制反而变得简单。也和现在大多数玩家对于枪械控制的认知相符。

NoobPotato [作者] 1年前

@要素过多‍ 全自动我考虑过做一个逐渐趋于稳定的动态变化,前几枪对红条影响最大,逐渐趋于稳定,不知道怎么描述,就是加速度的加速度是负数

要素过多 1年前

@NoobPotato ‍ 加油。希望射击系统能够展示枪械自定义的魅力,而不是像某些游戏一样,换个皮了事- -

远野四季 1年前

说实话我觉得你的枪设计的槽点都蛮多的

東雲閑 1年前

@远野四季 ‍ 但是胜在风格统一且哦摩西罗伊~

远野四季 1年前

@東雲閑 ‍ 如果我是玩家,别的先不了解,看到这种枪械设计直接就不会去玩了。

NoobPotato [作者] 1年前

@远野四季‍ 有什么比较可靠的资料可以拿来做修改参考的吗?我大多数只能凭借印象或者在维基上找个大概,不知道有没有什么更好的资料来源可以拿来做参考?

OwenTsai 1年前

@远野四季‍ 其实我觉得都还好,除了LVOA-C的枪托这样改是越改越轻。长管型号的步枪应当配长枪托,CQB的短管变种才该用短枪托

OwenTsai 1年前

@NoobPotato‍ 首先应该去各大军火商的官网商店看配件,比如握把,光学准具,枪托。比如中间中空的枪托,其实有一些中间中空的,比如UBR GEN2,中空的部分是一个防水电池储存舱。在枪械的电池耗尽后可以及时更换。再比如枪械一般有变种,不同的变种也应该采用不同的枪托,精确步枪一般用类似PRS GEN3这种枪托,但近战CQB的变种不仅枪管短,而且枪托更轻也更短。不如玩几个小时Arma3算了 (

NoobPotato [作者] 1年前

@OwenTsai‍ 感谢!我去多折腾折腾!

要素过多 1年前

@OwenTsai ‍ 但9mmAR也的确是有M16样式固定枪托,提拔,太阳环,直护木的货架产品。虽然我不清楚那个猫扑握把是怎么安装上去的,但那个建模的没什么问题- -

要素过多 1年前

@OwenTsai ‍ 甚至因为民用法律的原因,会配上12寸的枪管。只能说拜老美的法律,什么样的AR都会有

要素过多 1年前

@远野四季 ‍ 麻烦能不能详细说说反感的地方?

远野四季 1年前

@要素过多 ‍ 我没有考虑民用限制和对应的改装问题,单纯是用一般射击游戏中军用武器的习惯去看这些枪,就显得很另类。如果这个游戏的卖点就是走民用武器的路子,也不是不可以。

要素过多 1年前

补充一点关于枪械的事情。如果在游戏中的主角没有军队背景,使用的武器都是源自民用武器(一般来说就是美国了),那么在设计的时候,的确是需要考虑到法律对于民用武器的影响。比如说AWB94(突击武器禁止法案)就会对步枪的(法律意义上的)可伸缩枪托,小握把,消焰器等有一定的限制。回到上面那个9mmAR就是重型枪托以及原厂12寸的枪管这样与9mm改装强调进距离作战完全不搭边的组合。(不过有个细节问题,改装后的9mm弹匣会插在原弹匣井靠后的位置而不是像现在这样位于中间偏前)

NoobPotato [作者] 1年前

@要素过多‍ 因为一开始做这套改装系统其实是受到地铁:离去以及辐射4中一个自由改装MOD的启发,我想要表达出“一种武器,由于使用者的倾向不同,最终可以被改装成多种不同的样子以适应不同的风格。”这种概念,加上枪械改装对于我来说实在是一门太过于庞大的知识体系,有的改装有趣但是可能会非常不合理。我的项目是作为科幻题材,在科幻背景下玩家会遇到一名传奇枪匠,在这位爱喝伏特加的俄国朋友帮助下,枪械可以被自由的进行改装和替换部件,如果你愿意甚至可以给你的霰弹枪上缝上一把降落伞!我想做的是在设定合理的情况下保留游戏的乐趣。我不喜欢无法自圆其说的设定,肯定我也一定无法避免这些情况在我的游戏里发生,我会在我精力和技术允许的范围内尽可能的让一些不影响游戏乐趣的设定合理,比如Commando 9的弹匣位置,感谢反馈!我会再去查询资料进行调整。

要素过多 1年前

@NoobPotato‍  个人特别喜欢这样的风格像素武器。还是很愿意能帮上忙的

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