DevLog4:我把改装系统和战斗系统结合了一下

NoobPotato

撰写了文章 更新于 2020-06-14 21:01:50

评论 5

狼崖雪 1年前

一上来就看到了devlog,开心。

2D Pixel Perfect @太昊‍ 在刚出的时候就研究过了,早日抱大腿早日出坑2333.

然后关于攻击系统,其实带给我更大感触的是战争机器的换弹。区别在于他只走一次,如果错过了就会受到惩罚(换弹卡壳,缓慢)。

NoobPotato [作者] 1年前

@狼崖雪 ‍ 换弹系统这套在佣兵之王和BIGDAY里也有出现过,确实是挺有意思的一个设计:你可以选择在普通判定区换弹以缩短换弹时间或者冒险在特殊判定区装填来获得子弹伤害加成的BUFF
实际上这套系统是学的GBC的生化危机,和外星科技移植的FC版生化1的样子,把着重点从“在战斗中有效换弹来控制节奏”变成“在弹药有限的紧张条件下如何打出更多更稳定的伤害”
其实我现在也在准备结合手柄的布局设计,把栓动步枪的感觉做出来:
当中指扣动RT击发之后,同时用食指和大拇指长按RB和X拉动一次枪栓
正好是为了模拟李恩菲尔德的中指击发方式的设计
以及@太昊‍ 当初我有这像素问题的时候咋不说,出来挨打

太昊 1年前

@NoobPotato ‍ 诶嘿嘿,你又没跟我说

狼崖雪 1年前

@NoobPotato ‍ 他17年,在预览版就搞这个来着。所以太昊不写技术Blog是人类精神文明财富的损失(并不

NoobPotato [作者] 1年前

@狼崖雪 ‍ 太昊现在把桃花源整完就已经谢天谢地了,@太昊‍ 赶紧更DEVLOG!

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