撰写了文章 发布于 2020-03-06 12:50:22
龙战士4,系列的集大成者
大家好,我是经典JRPG贴吧的吧主牧云。今天来聊聊PS1的龙战士4。
先说说缺点。
我觉得PS版最大的不足,就是读盘速度奇慢,战斗节奏也很拖沓。每次进入战斗,都要黑屏4秒左右(PC版好像没这毛病)。战斗中,敌我双方的那些BUFF魔法,也都要花去好几秒钟的时间。这个似乎是龙战士系列的通病,那些BUFF魔法本来效果就一点也不华丽(远不如元素攻击魔法那样畅快淋漓),却要搞那么长时间的效果演出,实在是让我心急如焚,偏偏敌人经常会使用这些魔法……反观人家FF,BUFF魔法(比如加速、分身、反射盾、浮空等等)的用途又显著,使用频率也高,但演出就是1秒钟的时间,丝毫不影响战斗节奏。
所以我一直认为,很多一线RPG和二三线RPG的差距,在细节中就体现出来了。龙战士4,我不建议朋友们用PS实机或PSP来玩,最好还是在能够加速的平台上(比如PC上的PS模拟器)玩,这样就能规避本作最大的缺点了。
尽管这个缺点很严重,但本作的优点,也是不胜枚举。
首先,龙战士4继承了1代的优良传统。玩过1-4的朋友都知道,1、4两作都是所有队员共同赚经验值的,而2、3两作冷板队员没有经验值。况且2、3两作更换同伴也是相当麻烦的一件事,只能在存档点才能换。而1和4两作,不仅在迷宫中可以随时更换队员,在战斗中亦可更换,这个无疑让战斗的策略性成倍提升,也免去了重复练级的苦恼。
龙战士4的战斗系统,也比1-3代更为有趣。
龙4继承了龙3的“拜师学艺”系统。总共有12名师匠分布在世界各地,你只要满足了某些条件(比如钓鱼分数超过3000分、连击数达到25等等),就能从他们那里学到各种另类而实用的技能。这些技能往往都比较奇葩,有的每隔3小时才能用一次,有的是QTE按键发出的技能,更多的技能平时看起来没什么用,但对特定的敌人有奇效。
和龙3一样,龙4里也允许队员之间交换彼此的技能(当然需要消耗某种道具,这个道具有一定的数量限制)。
你拜不同的师匠为师,以后每次升级的成长率也会受到影响(比如HP+8、AP-2等等),有的偏重物理,有的偏重魔法,建议根据不同角色的特点来合理选择师匠。
另外值得一提的是,在战斗中选择防御敌人,则有一定概率能学到敌人的技能。这也极大地增加了游戏的耐玩度。
龙战士4战斗系统最出色的新增要素,还是要数“魔法合成”和“连锁技”。
如果按一定顺序来施展不同属性的魔法(比如“火——风”、“风——水”、“水——土”或“土——火”),有很大概率会让后面一种魔法的伤害有显著提升(动画效果也会随之改变),这就是“魔法合成”。
而在一回合内连续使用同一属性的魔法(比如第一个人用LV1火,第二个用LV2火,第三个用LV3火),造成的威力和HIT数也会呈几何级数地上升,这就是“连锁技”。
另外游戏里还有若干个隐藏的体术,比如“火之鸟”(火+风+妮娜的体术)、梦冰绝命剑(风+水+狗剑士的体术),虽然威力也不算很大,实用性不如“魔法合成”和“连锁技”,但如果被玩家无意中发现的话,应该也能带来不少惊喜。
前面提到龙战士4比起3代最大的一个优点就是6名成员可以随时切换。战斗中的每一个回合,你都能随意安排6个人中由哪3人开展行动,以及这3人的先后顺序。这样的设定,与“魔法合成”、“连锁技”这套系统相得益彰,毕竟每个人学会的魔法属性都相当有限,要根据不同的属性来合理安排行动顺序。
而游戏的另一个“画龙点睛”之处则在于后排的3名冷板队员有很大概率会睡着,在他们睡着的回合里,HP、AP都会得以恢复,但你就没法安排他们行动了,很可能也就没法完成“魔法合成”、“连锁技”的最佳组合了。这也给战斗带来了很多不确定性,增加了挑战。
龙战士系列从2代开始就有共同体系统,可以建设自己的小村落,获取各种珍稀道具。
龙4的共同体,和3代差不多,也是通过培养小精灵来建设家园。一开始只有3只小妖精,你要合理安排它们打猎或砍树,让妖精不断繁衍,数量越来越多,同时开辟更多的土地,让村落变得越来越大。
但这次的内容比3代更为丰富。随着妖精的数量越来越多,除了可以开各种店,还能派它们采集宝物、协助战斗等等。开店的种类也相当多样,除了道具店、装备店之外,还能开游戏店、音乐店、原画店,甚至还有期 货店和保XIAN店。还能在共同体里播撒种子,种出各种好东西。
让我觉得美中不足的是,妖精的数量上限只有20,性格还是随机分配的。房屋的数量上限也只有8栋,只能让很多土地空着。如果能再增加一下规模,那这个系统肯定会更加吸引我。
钓鱼也是龙战士系列的传统项目。龙4总共有11个钓鱼场,里面绝大部分需要你调查路牌才会出现,甚至在之前某个被咒雾笼罩的场景里也可以钓鱼。
龙战士4虽然没有龙1-3那样可视化的大地图,只有点对点的简图,但绝非一ben道游戏,中后期的地图自 由 度非常高。你可以快速前往之前去过的绝大多数地点,没有任何阻碍,可以说地图自 由 度比3代更高。
而且龙战士4的大地图上也加入了各种“探险”、“交通工具”等要素,极大地增强了冒险感。
游戏前中期,就可以来到一个一望无际的大草原(视角还是尾追视角,可以看到天空)。在这里,你只能通过指南针、标志性的大石头来判断距离和方向,而大草原的四周遍布着各种地点,甚至还隐藏着一条绿龙。这无疑让我想起了龙战士3的大沙漠!如何在盆景化游戏里做出真实世界那般波澜壮阔的旅行感?龙3和龙4提供了一个不错的方案。
去年玩的八方旅人,从头到尾就没有任何交通工具,全是靠两条腿在旅行。
而在龙战士4里,有一个地方需要通过竹筏漂流才能穿越;在沙漠地带还能乘坐砂船往返于三个沙漠边上的城镇。甚至连砂船旅行也被做成了赛车竞速小游戏,考验你的漂移能力。更让我叹为观止的是,砂船如果驶到低矮的台阶上,还会飞起来!在某一段砂船之路上,你如果通过这个方法飞到沙漠中间的一片绿洲当中,还能找到砂之龙。
而这个游戏中最给力的交通工具,则是船!龙战士4,又名大航海时代~
你可以在北方一整片海域自由航行,还有风向、粮食等要素,实在是太真实了!
整片海域有好多小岛可以探索,上面都有宝箱,不由让我想起了PS版幻想传说、FF9的大地图。还能找到一个海岛上的钓鱼场。在某片礁石群中,还能得到海龙!
尽管龙战士4没有了传统大地图,但带给我的“冒险感”、“旅行感”、“探索感”,一点也不比FF、DQ差。正是因为有这么多交通工具,而且12位师匠、11个钓鱼场、7头龙、5个龙水晶都遍布世界各地,游戏将收集要素和旅行探索完美结合了起来。我几年前也是高度评价3DS的三角力量2,它的开放世界有一大亮点,就是小海螺的收集。有了收集要素的配合,开放世界的乐趣自然就会成倍增长~
龙战士4也延续了龙3的传统,加入了很多小游戏。但龙战士3的很多小游戏都是在迷宫里的,一定程度影响了游戏的节奏,让被困迷宫中的我经常会陷入烦躁。而龙战士4的迷宫大多短小精悍(但谜题设计饶有趣味),小游戏基本也都是在迷宫之外。每个小游戏还有评分机制,你累积得到的分数,最终还能用来强化“龙召唤”的魔法。可以说是把小游戏和战斗系统完美结合了起来。
而龙战士4的最终迷宫,则是满足了我对JRPG的期待,非常给力,总共8层,还需要反复上下数次,解开各种封印。不过游戏的剧情BOSS都非常弱小,唯一有难度的BOSS是无头骑士,需要很强的技巧才能打败。
然后说说游戏的剧情。可能涉及剧透。
游戏前期的剧情,我觉得较为平淡。几年前我PC版也是打完第一章就烂头了。
但游戏中后期的剧情,实在是相当给力。
无论是“机器人的生命”、“爱上龙帝的村姑”还是“被改造的妮娜姐姐”,都是让我非常难忘的剧情。而且游戏里的台词,那些细节(比如机器人的几次不合时宜的笑声)更是恰到好处,前几次笑都让人感觉无厘头,而临死前的一次笑,以及那句“这次我笑的时机正确吗?”则让我感到了无限悲凉。
然而,这游戏的剧本,还是留下了难以弥补的遗憾。
游戏里最让人深恶痛绝的反派,居然逃之夭夭了!连一场战斗也没安排上!
据说本来CAPCOM是打算让这个反派成为真BOSS的,可惜工期不允许,真BOSS的设定被完全砍掉了。所以游戏的大结局,让我感到非常不完整。如果是为了给续作当铺垫,那还说得过去,但貌似龙战士5里也没这个人物……
最后说说游戏的画面。
游戏采用了和DQ7、格兰蒂亚1、异度装甲、荒野兵器2相同的3D场景、2D人物的模式。场景的绘制比龙战士3精细多了,可惜前期基本都是荒漠地带,真正漂亮的风景都在后面。游戏的战斗画面也是非常精致,尤其是人物的动作,堪称是PS1的极致。
游戏中最让我印象深刻的,则是各种龙变身、龙召唤的动画。绝对不输同时期的FF,和之后的黄 金 太 阳系列也是颇为相似。
游戏的人设和怪设,和前几作相比,更有自己的独特风格了。一开始我有些难以接受。要知道,龙2和龙3的卡通风格是非常相似的,很多怪设几乎一模一样,我早已看惯了那种风格。而龙4摇身一变,人物乍一看似乎没3代那么可爱、美型了(尤其是老虎大哥),怪设风格一开始也难以适应。但玩久了,还是很欣赏这套人设和怪设的。唯一的缺点,就是一部分BOSS怪用了3D建模。PS1的3D自然是相当粗糙了,完全没有2D的唯美感。
欣赏一下各种龙召唤、龙变身的画面——