撰写了文章 发布于 2020-01-10 21:25:58
七日杀A18版本生存指南
最近一直在玩这个在末世下跟僵尸战斗的生存游戏。
游戏背景:第三次世界大战后(显然是核战)的亚利桑那州,一无所有,连个裤子都没有得穿的成年男人,或女人。在遍地僵尸的末世生存下去。
游戏系统与操作,相当于是FPS+MC(我的世界)相似的方块建造。同时有着类似 ,《辐射》的升级系统。
主要玩法与内容:FPS式的战斗(主要敌人是僵尸),做NPC给予的任务或搜刮资源养活自己。建造建筑以防御周期性的尸潮爆发(游戏中叫血月)。
第一部分:
建议游戏设置(主要是难度设置)
游戏难度:有 拾荒者/探险家/游牧人/战士/生存主义者/疯子 六个难度等级,分别对应主角和僵尸的攻击力对比,默认的游牧人是1:1,建议 有FPS经验的新手选择 游牧人或战士。觉得自己手残可以选择探险家,老手一个人玩生存则可以选择生存主义者,老手当塔防玩选 疯子。
游戏时间进程速度:分两个,有游戏中一天是现实中多久,默认是60分钟,最大可改到120分钟,最小可以改到10分钟,没必要改小,60 或90就可,纯新手可以试试120.
另一个是游戏中的白天占时长多久,按默认18小时即可,老手可改短一些。血月尸潮的频率,默认是七天,正对应游戏名字。新手可改10或14天,不过没太大必要。
下面重点来了:僵尸速度的设置,分四种情况,白天/夜晚/狂暴(指僵尸受伤后突发状态)/血月,默认 是:步行/奔跑/奔跑/奔跑,这个速度比较合适。建议不改。实际速度有五个等级,步行-慢跑-小跑-奔跑-恶梦,恶梦这个速度和玩家按住 shift 狂奔的速度是一样的,所以非常难。而小跑以下又太过简单。
然而是经验值设置,由于玩家角色可以升级,但出现僵尸的强度是根据玩家等级而提高的。所以新手不建议调太高经验值。没事盖盖房子挖挖地就升高等级了,对游戏尚不熟悉往往很吃亏。老手建议前期调高,后期则可以调回来。
然后是 方块(构成游戏世界的砖)伤害,如果不玩PVP建议玩家方块伤害调高,挖矿这种重复劳动没什么意思的。如果玩PVP就正常可以,僵尸的则可以正常或者略低。
第二部分:如何生存下去
当你想要生存,则先要了解死亡。
游戏中死亡的原因不外乎这几种:
1,被暴力攻击,可以是 僵尸,野生动物,敌对玩家。敌对玩家先不说,平常最容易死的直接原因是被攻击后流血,会迅速削减HP。所以常备绷带止血很重要。
2,饥渴至死:游戏中需要食物和水,如不能提供,当饱食度和饮水度到最低时就会降迅速降HP。不过饿死的概率不大。
3,受到负面状态后 战斗不力导致死亡,这种就比较多了。负面状态一般指 感染,饥渴导致体力下降,腿摔断移动不快等等。原本可以打赢得战斗却输了也是很闷的事。
4,血月尸潮中 力战身亡。
游戏开始做哪些事提高生存概率?
首先按提示完成新手任务,其中 有一个“升级木框”的,对放置木框用石斧右键砸就行。有修理,建造作用的工具,右键都是升级,修理这个功能。
然后分配奖励技能点,这个后面说。再然后任务会把你指示到贸易站去。从此你可以在那跟商人接任务或者做生意了。
这时你要在贸易站 或附近的城镇房屋里找“熔炉”和“工作台”,这是两种最基础的生产设施。尽早拥有比较好,如果实在找不到,那就只能把技能点加到智力系,自己解锁制作的图纸。
这些完成后,你便可以按三种方式在这个末世生活下去,1,去城镇搜刮剩余物资,2,替商人跑腿做任务,3,挖矿种地。 也可两者或三者并行。 甚至 在服务器多人游玩中,以掠劫或偷窃其它玩家的物资维生。
第三部分,升级与技能系统
对于技能的加点,有以下几个需求:1,尽量低的等级情况下能顺利生存,目前人物约60级完全成型,27级左右是前期基本安全无虞的保证。 2,基本不依赖别人可生存,但同时又可对团队提供较大价值。
一:首先来分析下技能系统,这个部分老玩家可无视,但是新手要理解一下技能系统的原理:首先它比较象《辐射4》的技能,技能分为六个系,除了 通过翻书学习的”知识系“,其它五个系的技能都对应 相应的”属性点“ ,同时技能上限也受到属性点的制约,比如 拳击格斗 技能,在坚韧属性为3级时,只能点到两级,当坚韧属性提升到5级后,拳击格斗才能点到三级。 游戏中属性加点则有些象”龙与地下城“ 三版的购点方式 ,越往高级加,其消耗的技能点就越多,一到五级属性,每提升一级只消耗一点,六至七级,每提升一级,消耗两点,八至十级则每级消耗三点。
所以,明智的规划当前要升的技能,把属性卡在技能上限会比较好,比如 力量7,坚韧5,或者 感知7 敏捷5 ,因为属性7 正卡在4级技能上限,而属性5卡在三级技能上限。
而出现力量8,坚韧6 的状况就很不实用了。 然后,由于游戏中可得到一些加属性的装备,比如加力量的雪茄,加敏捷的护目镜等等,所以可以节省一些点数,比如你需要力量7,只要点到6,通过雪茄加到7,同样可以达到拓开技能4级上限的情况。
此外,游戏初始状态人物所有属性即是1,那么点技能第一级时,都可以自由点。
二:加点思路:每个系至少会有一套近战武器技能,一套远程武器技能,除敏捷外,每系都有一套生产技能。 坚韧和敏捷 两系都有一套护甲技能。 护甲技能是必须点的,因为游戏中大量死亡原因很重要的一条就是流血,不管护甲的防护性怎么样,有护甲流血概率就会大大降低。 所以坚韧和敏捷可选其一,再选这两个之外另一系的。选择坚韧,就是选择硬刚(当然也要走位),选择敏捷,则是选择潜行 或游击。
然而制作者很明显知道 敏捷与坚韧两个系是必点的,所以这两个系的近战武器在前期都非常 弱小。所以攻防技能都 单纯敏捷或坚韧是比较困难的。
三:技能树分析:1 感知系:战斗方面:近战使用长矛,第二好的近战武器。重击是投出去。远程武器有 栓动步枪,狙击步枪及 火箭发射器。都是单发大威力的东西。 而生存方面很明显是适合搜括和打猎的。用来PVP也很强力。 八倍镜头下一枪爆头 和火箭发射器拆房子都适合对付玩家角色。
2,力量系:最适合近战的。大锤和棍棒两种武器在前期都已经够强势了。尤其是大锤,轻击击倒,重击击飞。棍棒则断肢率很高。可能你还没把僵尸HP打光就已经打爆了它脑袋。远程武器只有霰弹枪,霰弹枪不经改造其实也是近战武器。即使用长管霰弹枪加了扼流喷口也只是个中距离武器。 生存方面 暴龙是一个极好的技能,明显减少耐力消耗,不过不用大锤不采矿它的性价比也没特别高。 生产方面则以采矿为主。那个增加无惩罚背包格的技能没必要点。厨师点一点也够用了,反正后期看书学配方。
3,坚韧系:性价比最高的一系,然而纯坚韧前期不强。近战是用拳头(指虎),但是后期等级高了,拳头则强得不象话。尤其是喝醉后,单击的威力都逼近大锤,何况攻速这么快。给指虎加配件“锤头增重”指虎的击倒概率也不弱。断肢概率也堪比棍棒。 而且综合性能最好用的枪械,自动步枪和班用机枪技能都在坚韧系。同时,最好的免伤技能也在。 坚韧的生产是农耕。
4,敏捷系:整体最弱的一系。武器近战为刀,远程为 弓,弩,手枪,冲锋枪。反正用9毫米子弹就对了。刀在后期也算蛮强的,但是前期可能还不如拳头。所以如果以敏捷为主战斗,前期还是用弓算了,敏捷主要是潜行为主,高等级后可以潜行踩到僵尸脸上而不被发现。当然也可以手枪装上消音器,玩一把杀手47.
5,智力系:前期弱,但一但加上 垃圾炮塔了,立马翻身做主人。简直就象奇幻游戏里的死灵法师一样,玩召唤的。 而且智力系更早解锁科技,制作 ,更容易得到好的任务奖励,也更容易用交易获得物资。最重要的是,交通工具的制作解锁也在智力系中。
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附生存第一周视频。