撰写了文章 更新于 2017-12-30 02:01:34
《What Remains of Edith Finch》:一部亦真亦幻的家族史
趁着冬促的热潮,我入手了这部好评如潮、互动电影式的游戏,在不算长的流程体验中,本作的故事框架和精良制作给了我全新的震撼,特撰写此文,向大家分享这部作品。本文会将游戏几个做的比较出色的方面作为分解的依据,依次进行详解。(所有剧透内容均已涂黑,且经过笔者筛选,剧透程度不影响游戏)
充满悬疑引人入胜的故事背景
《What Remains of Edith Finch》的女主角是Finch家族仅剩的(游戏后期可知其实并不是最后一个)生还者Edith Finch,作为继承了Finch老宅的人,她要亲自探明自己家族古怪命运背后的真相。以此为背景,我们的主人公踏上了旅程,回到自己长大的宅子,将从古到今的疑云,步步揭开。仅这样的背景,就吸引了我的目光。让我不禁燃起了好奇心,究竟是什么样的力量,使这个家族里的人接二连三地消失或死亡了呢?他们又有哪些属于自己的故事呢?
游戏的开头十分简洁,在一片黑暗中浮现出《What Remains of Edith Finch》,仿佛象征着主角在一片黑暗中摸索真相的旅程,我们的评测也将由这张的图开始,缓缓启封。
《What Remians of Edith Finch》很有意思的一点在于它的暂停菜单,不仅仅是呆板的选项卡,而是一幅随游戏进度更新的家谱,以一根硬笔画的树枝为主体,简介明了地展示了Finch家族的血脉传承。(下面展示的分别是初见的家谱和通关后的家谱,虽然剧透不严重,我还是把完整的家谱涂黑了,请酌情观看)
游戏原点的家谱
完整的家谱
精美绝伦的作画风格
以下是我随手截取的游戏内部分实机画面,大家可以随意感受一下这部作品的美术风格和制作组的诚意(1920*1080分辨率)
可以看出制作组为了呈现一部合格的游(电)戏(影)还是下了一番苦功的,在游玩的过程中一旦爱上这种画风,便总想按下F12记录游戏中的种种精美景致,我在整个过程中总共截取了好看的50+张,剧情相关的关键图片30+张,可见虽然游戏流程不长,内容还是非常丰富的。
丰富的细节和完整的剧情框架
游戏对细节的追求,和剧情前后呼应的地方,都让人在游玩结束后恍然大悟,首先对于后者举一个简单的例子,游戏的主视角是女主Edith Finch。然而游戏开头这个场景中出现的人,貌似并不是她,并且她还持有女主所写的书籍,那么他/她是谁呢?
游戏并没有直接给你答案,而在你游玩完整个流程后,你将会得到制作组给你的,一个令人满意的交代。
女主和妈妈离开宅子的原因,一开始也没有说明,要等到游戏临近尾声时,家族的历史才会从祖辈渐渐回溯至女主身边,揭开女主自己的秘密。
游戏的细节同样也做的让人没话说,女主角的哥哥Milton Finch擅长绘画,同时生性调皮,女主在宅子里探险时,不时可以见到来自Milton的涂鸦杰作,稍不注意可能就会错过。当我看到这些画作时,忍不住赞叹制作组的用心,既简单又丰富,说的就是这部作品了。
这些小细节在游戏中比比皆是。在揭秘每位家族成员的身世时,切记一定要记得仔细观察房间里面的小物件和文字资料,而不是匆匆推进剧情。可以获得很多不影响主线的额外信息,从而对人物的身世性格建立更加深入的了解。
还有一些小细节,甚至和人物性格几乎无关,但是能让发现它的你,有一种孙悟空发现水帘洞洞天的感觉。只需要一双审慎的明目和敏锐的嗅觉,下面贴的这张图就是很好的例子,具体在游戏的哪个小角落我不明说,我估计也有不少玩家找到了,不妨把这个作为悬念,留到你的游戏体验中吧(还希望评论区知道的玩家们不要剧透呀)。
另一个问题,从游戏开头一直困扰着我,女主99年生,到现在不过18岁,但是在游戏中女主的行动能力并不这个年纪的人该有的,反而像个老太太,慢慢踱步,爬梯子也慢的可以。我一度以为是为了契合作品的基调,给女主一个大家闺秀不擅爬高上低的形象,因而行动迟缓。结果就连这样的小细节,也在后期女主的一句不经意的自白里,给出了相对合理的解释,令人信服。实在是滴水不漏。
疯狂而奇幻的死亡秘密
在进行游戏之前,我已经做好了十足的准备,应对一大堆麻烦的线索和沉郁的游戏基调。但是当我走进这款游戏,我预料的一切通通没有发生。取而代之的,是清晰明确的主线(本游绝对不存在卡关这一说)和具有浓厚魔幻现实主义色彩的游戏内容。
我本以为家族成员接二连三的离奇死亡,不过是有仇敌在背后捣鬼,我只要做正义的小女警,揪出大反派胖揍他一顿,告慰先灵就好了。然而游戏内容远远超乎我的预料,使Finch家族横遭不幸的,不是他人加害,而是自己的执念、一次错误的决定、突如其来的意外和某种超自然的力量。在接受了这样的设定后,我才不得不开始重视起这款游戏来,它确实和之前玩过的那些类似的游戏有着根本的区别。
小小的Finch家族里,那些早逝的家人死法一个比一个奇怪,其中以Lewis和Molly还有Gregory给我的印象最深,其中Lewis尤甚,具体的感受还要各位看官自己去游戏里体会,语言实在是无法描述我看见Lewis死亡景象的极端享受。(因为死亡的镜头大多涉及剧透,这部分就不放图了,赶紧去买买买!)
这种怪异但又饱满的体验,让我想起了当年读《百年孤独》和一些经过筛选的精神病人的案例报告时,几乎同样的感觉。Finches并不是被黑暗中一只不怀好意的手掌掐灭了生命的火种,要打个比方的话,他们是死在色彩斑斓的死亡嘉年华中,他们看见了世人所未见之物,然后在气氛和音乐的高潮处,生命戛然而止,像烟火,绽放出绚丽的火花而后消失无踪。
几次这样的体验过后,我每次翻开记载了死亡景象的遗物时都异常兴奋,不知这次的书籍文字里,又是怎样的一段猎奇的冒险。这些充满死亡气味的片段,让人感受到的不是恐怖,反而是生命的灿烂和美好,其表现手法实在是上乘,让我夸起来都略显词穷。游戏中那些极其出彩的部分,让我也只能咂咂嘴巴,以表惊艳。
我的废话差不多就说到这里了,这部作品在我眼里是一部满分作品。瑕疵当然也有,但是几乎可以忽略不计。我也希望看完这篇文章的你,爱上这款游戏,燃起去玩一玩的冲动,这就够了。玩之前如果有不懂或者想了解的地方,欢迎私信和我交流。
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