撰写了文章 发布于 2022-01-17 17:01:58
冷门游戏推荐:叛击士:装甲强化版
什么样的游戏元素让男人欲罢不能? 那肯定算得上是“口径,射爆”这样的东西。那什么样的会更有吸引力? 那就是更大的口径,更多的射爆了。更别说还有 五对负重轮,反应装甲,攻城臼炮 这些东西。
写实画风的科幻射击游戏《叛击士:装甲强化版》 是游戏 《叛击士:战团》的最终版本,增加了一些自由契约任务 和 超重型机甲。
故事背景:
游戏的背景故事是在近未来,星际殖民时代,有一个殖民地叫做 “索罗诺布列”,在这里 上一个伟大的独裁领袖已经死去,混乱的时代正在到来。
玩家所扮演的就是一种 叫“叛击士” 的佣兵,体验操作机甲或战斗载具进行种种作战任务的过程。
游戏特征:
这是我见过最冷酷,具有机械感 ,和军事化元素暴力美学 的东西。 游戏的场景画风是近未来赛博朋克,有些日式街道,光污染什么的,但是其画面色彩构图 还有最重点的战机,机甲风格,却是 废土,柴油朋克画风。 这可能是 相关于现代军事的暴力美学,还是一战和二战之间这种风格更好表现。
曾有人跟我感叹,这游戏要是3D,主视角大制作,会更好,但是这么一来我觉得这游戏会遇上很多问题,因为其暴力性质过度了,你可以在游戏中,毫无顾忌的用30mm穿甲燃烧弹以每分数上千发的速度向平民射击。还可以因为看到贫民窟那种“九龙城寨”式的乱搭建筑碍事,就驱动你的五对负重轮或步行机甲的大脚,把那些老破小 的房子碾成一堆渣渣。最过瘾的莫过去看到 繁华的日式街道,闪着“淫卖屋”霓虹灯的 塞博朋克街区,直接一发120MM 高爆榴弹扔过去。
自94年的街机射击《双鹰2》之后,我已经再没见过倾泄火力这么爽的游戏了。
但这种游戏一但画面光鲜明郎,进入主流视界,就会被当今的“政治正确”给批得体无完肤,不能存在于世了。
为了实现这种“破坏感” 游戏里所有场景物件,除 边界墙 外,都可以破坏,砸得稀巴烂,你用炮打,用激光灼烧,或者坦克撞,机甲踩踏都可以。而且 你破坏得越多会得到更多的任务赏金。所限制你的也只有弹药量了。
游戏内容和元素:
游戏主要内容就是 进一张地图,做任务,用射击的方式和敌方机甲,载具战斗。任务其实就三种主目标,1,摧毁指定建筑,2,消灭特定人类或特定人类所驾驶载具。3,消灭足够比例的驻军。 除此之外,摧毁特别建筑比如 弹药库,变电站之类会得到额外赏金。
机甲与载具:游戏的重点设计,分三种势力的风格,传统重装甲重火力的“忠诚者” 高机动性 更有废土风的“乌鸦” 和 反重甲悬浮为主,更赛博科幻风的“太空族。
又按类型分成三大类:步行机甲:就是用两条腿走路的坦克,,速度和机动性比较均衡。 坦克和车辆:用履带和轮子跑路的,直线速度高而转向的机动性差。反重力载具:不沾地气的东西,操作其实最象人类角色的双摇杆射击,而不象操作载具,没有底盘和上半身的分别。
武器:玩家可以自由安装的就两个武器槽位,但是超重型步行机甲 和少量超重型坦克会有 自动射击的武器。 按武器槽来分,有 重炮,主炮,副炮,炮塔 小型炮五种,但是这种分类只关系到载具能否安装,和武器性能没直接关系。 而真正有意义的分类是 分成:直瞄火炮,曲射火炮,能量武器,机炮/机枪,四大类,而其中又些更细的分类,比如能量武器可以分“聚集激光,脉冲激光,电磁轨道炮”三类,性能都不一样。 不过总体来说它的规律就是 弹量上限和单发威力成反比。射速和爆炸范围成反比。 使用者要均衡考量才好。
驾驶员/机师:其实没啥好说的,看看游戏内介绍就行了,但是在这游戏里有个非常显著的特色, 载具,越便宜的,越有高火力和重装甲,比较弱的改造车和动力装甲反而很贵。而机师虽然在游戏操作 和角色能力上没差别,但是 越贵的机师,其游戏难度越高,出现的敌人数量和强度是以机师的故事设定强度为基准的。比如最后一个 传说战士“先祖 詹姆士”如果你用了他,游戏就是最 高难度,出现的敌人机师数量差不多是最低难度的十几倍,而同时也会出现 利维坦 超重坦克 ,鼠王超重型机甲之类的强悍载具。
敌方建筑:敌方建筑 有:反宙域炮:类似海权时代的岸防炮吧,但在游戏里就是纯粹做为目标出现。 通讯塔:摧毁可以延长敌人发现你后通告的时间,也会减少敌方警报响起后敌方援军数量。。变电站:炸掉后敌方的自动防护墙就会停止工作,同时画面的上灯都会灭掉。弹药库,我方也可以补充弹药,但炸掉会加分,不过要注意弹药会殉爆,别把自己炸死了。有意思的是当你把该弹药库的库存用完了,再炸它,就不会殉爆了。
游玩注意要点:
小心 一些管道,罐装容器和类似化工厂蒸馏塔一样的东西,里面很可能是些易爆化学品。
坦克类在靠近弹药库时小心,因为坦克类的“接触”是 算近战攻击的,很可能你想来补充一下结果把弹药库撞爆了。
靠近很高的建筑时,小心使用曲射火炮,因为弹道被挡的话,炮弹会落在你自己头上,而曲射火炮一般威力都很大。
和现实中坦克一样,游戏中载具的装甲正前面最强,后面最弱,所以尽量不要背对敌人,尽量不要腹背受敌。但是这个前后 在坦克上 以底盘算,在步行机甲以上半身处。
游戏缺点:
其实这游戏缺点和很多街机游戏很象,就是玩法交互模式强度高而单一化,射爆虽然很爽,但是连续超过一个小时的射爆 未免会审美疲劳。而且这游戏有些任务关卡 高达18个地图要打,确实有点太累了。
期待与幻想:
如果此游戏的战斗风格能融合进 《异星工厂》那种机械,工厂,生产的游戏中,那就太完美了。
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