撰写了文章 更新于 2019-09-29 17:18:41
永远的伊苏1二周目感想
(本文于2018年1月发布于百度RPG吧。是一篇不太严肃的娱乐文。我对《永远的伊苏》的真实观点,请见另一篇文章《FALCOM旧作:永远的伊苏鉴赏》)
当我穿过魔物盘踞的蒙多利亚山道,沿着阶梯走进萨尔蒙神殿,薄暗的光华宛如来自于时光尽头的神圣洗礼洒在肩头,前一刻还热血沸腾的斗争之心刹那间平息,化作朝圣般的宁静祥和。空气中充满着那亘古延绵的寂寥气蕴,仿佛连时间也为之凝结。残破的四壁不但没有让这座古迹显得颓败,反而有一种经过岁月洗涤后的侘寂之美,使得周遭的气氛愈发庄严。优雅的女神像在墙头悄然守望着,仿佛是在悠久岁月中的浅浅一瞥,却又能延展到无限遥远的过去与未来。
——我这才明白了洁瓦婆婆说的:“那是被封印起来的地下圣域,它穿越了永恒”
我 呸 !!!!
这厕所一样的砖墙,下水道一样的构造,你忑么说这是神殿?庄严?!神圣?!!侘寂美?!!!还有那啥蒙多利亚山道,不是伊苏2的场景吗?怎么就穿越了呢?!
——哎,不得不让人感叹记忆真的是不靠谱的东西。或许是那一曲PALACE太过幽婉深邃,或许是伊苏2太过细腻优美。这段关于伊苏1的记忆,十几年来一直让我魂牵梦萦,不断地模糊,又被不断地美化,神化。
久而久之,伊苏1似乎也变成了那飘飘乎如遗世独立的存在。
……直到再次面对现实。心里那位仙人瞬间变成了石头,咯噔一下砸了下来。
——本来我并没有打算把伊苏1单独拉出现写一篇文章,因为一直以来,YS ETERNAL在我心目中始终是一体的。然而这段经历实在是荒诞可笑。于是我决定捣鼓这么篇文章出来,喷一喷自己童年时代的背影女神。
其实时至今日再去论YS1的功过早已没有半点意义。只是想以此文,向自己的童年表达深切的追忆
和无情的嘲笑
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首先要吐槽的是这游戏的战斗机制,其实这种半身错位的对撞设计还是挺有趣的。然而一般来说,这样的系统应该有一个配套的克制措施,譬如很多游戏里都有的反击系统。然后攻击和反击两个模块相互博弈,丰富游戏的玩法。而不是像伊苏1这样,一旦撞到,敌人就无法反抗,可以硬生生压在墙角蹭死……就像网易云音乐上某位网友吐槽的——这系统TM就是个碰瓷游戏啊!
(搬运来奶牛关过程时的补充:在这之后我又玩了PCE版伊苏4,虽然说手感上让我不太适应,打得也不太痛快,但是有一点就很好。PCE版伊苏4里,当你把敌人压到墙角后,对方就会被往垂直方向挤出,从而再次获得攻击的主动权。所以和鼓励玩家把敌人推到墙上压死的YSE相反,PCE版恰恰是“不能压墙”。这样战斗也不至于太无脑)
更值得吐槽的是本作的数值设计……前期练级赚钱老大难,后期这两者又屁用都没。同一个怪,5级打不动,6级压墙角蹭死,7级砍瓜切菜。虽然后来的伊苏也是如此,但后来的EXP曲线可比伊苏1要科学多了……记得刚打到蜈蚣的时候,几刀下去只能磨掉他一点血皮,反而被他撞两下我就立马躺了。于是我去废坑升了两级,换了把银之剑。兴致满满地杀回去,打算找他大战三百回合,结果……
两刀。
两刀!!!!!
我TM还没反应过来呢,这个之前让我一筹莫展的BOSS就这么化作烟灰随风散去了!!!
我TM对蜈蚣大爷发自内心地充满了愧疚好么!?!?
如此极端的数值设计配上游戏前期缺乏提示的开放世界(好吧,并不是现代意义上的开放世界。但你也不能说它是线性的对不对?)实在是让人懵得很。我还清晰地记得当年因为囊中空空而满世界地找金之台座的过程有多么痛苦。也许是因为印象太深刻,以至于十四、五年后我居然没有看任何攻略,仅凭记忆就找到了这玩意…………
好不容易把它拿去商店卖了2K,结果一看,连普通的恢复药都要1K,什么魔法镜,羽翼什么的一次性用品也都是四位数。感叹自己实在是被贫穷限制了想象力,只能默默地路过,然后灰溜溜去武器店买一把劣质指甲刀,继续我的修仙之路。
然后在废坑经过了九九八十一劫,总算修成正果,身上的钱也有好几万,以为可以放肆挥霍的时候,
古邦:“你身上有回归之翼?来来交给我,在达姆之塔里用那玩意简直是自寻死路”
我默默地从胯下掏出了那个从我还是个穷光蛋的时候就一直陪伴着我、始终没舍得用的回归之翼,依依不舍地递了出去。然后再看看身边的药水和镜子也都只能带一份……
女神诶,你们倒是告诉我我身上那么多钱有什么用?
其实说穿了,论剧情,论体量,论完成度,无论从哪方面来讲,伊苏1都只不过是2代的序章而已。所以裱YS1多少有一点“某游戏已经出了20年了,我却还在裱他发售前的DEMO”这种不着边际的感觉。不过这帖子……上面也说了,只是自娱么。
重温YS1除了是想再度感受下曾经的FALCOM,想写点东西厚古薄今之外。另一方面,也是想试试十几年来被我认定为童年噩梦的伊苏初代,对于现在的自己来说到底是什么难度。顺带雪一雪当年的屈辱——全程修改器,其中打地板王甚至开了修改器锁血外加-8倍速还要打N久才打过去。
结果玩下来,发现也就这样了吧。远没有魂系列虐心。要说这十几年里操作有什么进步,我觉得还真不见得……之**称是宫崎老贼把我的心态磨练好了。不过反过来讲,也可能是随着岁数增长,自己的性格多少比以前沉稳了一些。否则,黑魂也好,伊苏也好,玩不进去的总归玩不进去的。
我觉得再过个10年我甚至可以学骑士那样去巫术修仙………………
话说回来,这帖子只是随便扯扯游戏性上的方方面面,至于剧情、意境、世界观、情感共鸣……这里不打算谈,等之后伊苏2一起回顾完后,可能会认真写篇帖子吹一下。
然而你们懂的,现在我手头还有氖子神剑2那堪称200小时的修仙之旅,然后还有人中北斗,黑5圣诞在steam上买的独立游戏也该清掉点。然后指不定我还会突发奇想去玩红绿帽子,以及各种跳楼少女,废萌工作室,中二之国,还有历经重重劫难总算在最近被汉化完毕的雅思之海,专八之柱,托福神界……所以……