撰写了文章 更新于 2018-09-09 16:29:39
一份很不客观,很没条理,也很不全面的战地5 Beta测试报告
进入正题之前先放一下个人战地1的战绩,让各位看客对我的战斗倾向有个大概的了解。
没错我就是步兵最恨的飞天狗啦(逃
另外系列履历方面,除了战地2:现代战争,战地越南,Play 4 Free和网页游戏战地英雄外,系列所有作品均有涉猎。
以下正题:
1、关于《战地5》,以及其Beta测试
在第一次世界大战题材的《战地1》取得了商业和口碑的巨大成功后,老对头《使命召唤》也在去年回归系列本源,抛弃了未来设定,推出了《使命召唤:二战》。而战地系列这边,对于下一作《战地》作品的题材,则是分成了历史,现代,未来三派。在《战地1》最后的彩蛋活动中,官方设下的各种谜题让全球粉丝做出了各种猜测,直到5月官方发布会正式确定,《战地5》同样回归本源,回到了第二次世界大战。
然而首发预告片播出后,游戏却并没有受到广泛的欢迎,相反,预告片里出现的女性士兵、假肢、武士刀等过于“政治正确”“魔幻”的设定引来了粉丝的极大争议。后来由于EA制作人放话公开怼粉丝“爱玩玩不玩滚”“你不接受女兵设定说明你缺乏教育”等,更将游戏推上了风口浪尖。B测发布前,根据数据显示,与隔壁同样饱受争议的《使命召唤:黑色行动4》比,《战地5》的预售额低了85%。同时,官方公布的与系列前作,尤其与最近几部作品(3,4,硬仗,1)相比的多种系统上的大刀阔斧的改革也同样引来了热议。就这样,在玩家的热议与猜测中,《战地5》的公开Beta测试开放了。
本次测试从9月4日起,11日结束。玩家可在鹿特丹与挪威两张地图上体验系列经典的征服模式,与目前是挪威地图独占的,分两天的大行动模式。在游戏内完成特定任务,可以得到正式版的士兵狗牌作为奖励。
任务本身没什么难的
2,个人的关于本次测试的感想
以下的内容均为自己的直观感受,建立在能够正常进入游戏,完成一局游戏的基础上(开服那天,以及全面开放那天,EA的烤土豆味道好极了),BUG等问题不会避而不谈但也不会着重说,毕竟Beta测试一个作用就是让玩家捉虫反馈的EA的BUG那能叫BUG么?那叫日常。使用平台为旧版PS4,非键鼠,电视。
2.1 综合的优点
首先,本作仍然使用EA自家的招牌引擎寒霜,画面效果依然一如既往的优秀。
飞机座舱玻璃上的纹路,在阳光反射下清晰可见
本作在旧作品基础上,添加了许多新的与战场互动的要素。玩家可以在特定位置修建防御工事,机枪哨等战略建筑物来辅助我军的攻防或妨害敌军。
CONSTRUCTION COMPLETE, NEW CONSTRUCTION OPTIONS
在《战地1》匮乏的自定义要素后,本作再次引入了自定义武器,载具的系统,玩家升级、完成每日任务等即可得到游戏内金钱,武器和载具达到要求等级后即可使用它们来购买新的升级配件,打造出完全属于自己的武器、载具。
除此之外,厚实的射击手感,更加真实的与环境互动的动作(从高处跳下来时会在原地停一下,撤离载具时有了下车动作等)等,都是加分项。
本来这里我还想说说这次的新小队系统,但想了想还是放到后面的争议板块吧。
2.2 明显的缺点
EA家的BUG是老生常谈的项目了,这里也就不再过多赘述。何况这还是个Beta版…
像这种自己的武器装备被莫名其妙清空,根本出生不了的bug,我都见过不知道多少次了…
上面说到本作的画面属于上乘水平,但在一些细节上,还是缺乏打磨,最有代表性的就是主机版的远景,以及水体。先不说水的材质跟一层石油似的,下到水下你就会发现,水下的效果不是做的不好,是根本就没做…
色调方面,从第一个预告片开始就已经有玩家提出本作的“色调过于艳丽”,实际B测的色调也确实如此。不管是鹿特丹耀眼的阳光还是挪威雪白的雪地,看久了非常刺眼。我个人虽然游戏历十几年,躺着看书玩手机等坏眼睛事情干过无数,但视力一直保持在良好水平,从不戴眼镜。虽然也许大概或许和我使用的播放设备(电视)也有关,本作的B测我打了这两三天下来已经可以明显感觉到眼睛的酸胀甚至刺痛,这几天不得不先放一放了。
水下完全没有任何水底的光影效果,宛若异次元空间…
这个重生界面,盯着看久了真的眼痛…
从我个人的《战地1》数据看,相信各位能看出来本人是一名飞天狗玩家。现在这个版本的游戏内的载具平衡,说是一团糟都是抬举他的。拿两军的战斗机性能来说,德军的BF-109拥有优秀的机动性能和超高的对空火力,相比之下英军的喷火可以说是要啥没啥,纸一样的装甲,花生米一样的火力和轰炸机一样的机动力,斯图卡都能追着打,让人甚至怀疑是不是他们失误把轰炸机的数据套上去了。而且布伦亨的横向旋回机动似乎并没有比喷火差太多
我怀疑你们大英帝国当年不列颠空战招收了原力战神
暂且不说这两种战斗机的旋回性能比起《战地1》的狗斗机都要差劲很多,也不排除是我飞的方法不对或是别的原因,只是我现在真觉得喷火完全不够格和109同台竞技,同水平的狗斗下喷火基本是被完虐。
坦克那边也是,缓慢的炮塔旋转速度,本作的索敌系统和有限的弹药,三样加一起导致本作的坦克单独出击的生存率极低,会找掩体的拿着铁拳的突击兵就能把坦克耍的团团转。虽然这体现了步坦协同的重要性,但这也太埋汰坦克这种陆地霸主了…
不过话又说回来了,这毕竟只是B测,正式版又延期了一个月,应该会改善的…吧。
喷火的优势在于座舱视野更好,后视范围大,能扔信号弹。但这根本不足以弥补机动,火力,防御上的巨大差距。
外部视角下摄像机转的比炮塔快,关于这一骚气无比的操作我还没想好怎么吐槽…不过我没玩过WOT啥的
现在斯图卡等轰炸机居然还没有实装轰炸瞄准具,投弹全靠盲投。不过预告片里出现过了轰炸瞄准具,正式版应该不会有这问题了吧
以及一个个人的纯粹不满的地方,是本作的地图的比例尺和UI的大小。
步战时如果你被放倒却看着队友医疗兵从你身上千踩万踏,有时真不能怪他,他说不定真没看到你头上那个黄豆大的救援标志…同时,过小的UI与上面提到的色调一起,也是视力杀手,各位玩游戏时也要千万注意保护眼睛啊。
当然也不排除是我离电视太远的关系…
驾驶飞机时,地图上所有小小的点都挤成一堆,根本看不清
相比之下1的地图看着就舒服一些
最后,自定义枪械和载具,解锁新的武器等均只能在主菜单的My Company菜单中进行,游戏中无法随时改动。这和前作比实在是个退步,而且对不知道的玩家来说,这甚至可以导致他们根本不知道怎么解锁新武器和配件。希望正式版可以改好。
2.3 争议
从第一段预告片的公布,到现在B测全面开放,关于本作的争议就没有停过。而现在除了游戏题材和“魔幻”要素的争议外,游戏系统的大改,也成为了争议的要素。无论是国内外的论坛,贴吧等社交场所,还是油管官方频道与知名战地主播的评论区,均能看到“退款”党和“真香”党两大党派无休无止的论战。接下来个人就讲一下关于这次几个核心的争议改动,以及个人的看法。
2.3.1 报点系统的大改
这个改动可以说是改变了整个游戏整体打法和节奏的一项改动。从《战地3》开始,玩家只需要对着敌人按Q(主机版默认R1,以下为方便所有索敌,报点动作均用“Q”代替)即可报出敌人的方位所在,让全队队友知悉敌人的动向。Q这个简单高效的动作已经成了战地系列的最基本的战术动作,以及大多数战地玩家的习惯之一。
而到了本作,Q的机能被大改,玩家对着敌人Q,只能Q出敌人现在的方位,并不会显示出敌人下一步的动向,类似《彩虹六号围攻》中的报点。只有侦察兵的望远镜和信号弹依然具有以前的功能。
其实这整个改动,说是革新,不如说是复旧。最老的《战地1942》和《战地2》采用的报点系统其实和现在5的这一套比较类似。当时在《战地2》中,报点后也只是会将敌人的动向显示在小地图上,并没有类似近几作的“头上出现敌对标记并跟着敌人走”的现象。若报点处没有敌人,也是和现在一样,只会显示一个?,并不会显示敌人(本作是白色标记)。
《战地2》中的Q圆环,必须对准敌人后点左键,才能报点
并且从Reddit看,不喜欢现在的报点系统的也不是没有
但是另一方面,从《战地3》到最新的《战地1》,七年期间玩家早已熟悉,适应了现在的3D索敌系统。现在突然间地图上的红点没有以前的多,玩家也不知道敌人具体在哪,一下子就把整个游戏的节奏拉慢了不少,进而助长了蹲坑之风。冲锋型玩家总是被蹲在暗处埋伏的玩家阴死,已经是本作的家常便饭,也造成了玩家中普遍的“服务器是64人满员的,但整个战场飘荡着一股诡异的的宁静的气氛”的怪诞感觉。Beta测试首日的无法在小队身上复活,无法加入小队的BUG也对“寂静的战场”起到了推波助澜的作用。
EA的bug,能叫bug么?正常操作
同时,这个系统也使得现版本里的飞机的地位极其尴尬,在地上跑的士兵都未必看得清前面有没有敌人,极度依靠报点的空中部队就更不必说了。在《战地1》中,我使用战斗机在争夺完制空权后便会担当起侦察机的角色,利用高空的视野优势来报点,同时使用火箭弹辅助地面部队的战斗;而现在,我使用战斗机将敌机猎杀完毕后,就…跟参加了挪威空中旅行社一般,除了到处乱飞等着下一架敌机出生,基本无事可做,斯图卡轰炸机也由于没有瞄准具,炸弹全靠盲投,只能祈祷瞎猫碰上死耗子…
2.3.2 小队系统
小队系统可以说是《战地》系列的老传统了,玩家可以自由加入4-5人一组的小队,在小队长(以及2,4的总指挥官)的带领下,完成各自的战略任务。以小队为单位不仅可以提高整体作战效率,还能获得不菲的小队奖励分数,可谓有百益无一害。
而本作从一开始就在强调小队作战的重要性。首先玩家这次不允许作为“独狼”战斗,必须在小队里;参加小队后,哪怕自己不是医疗兵也可以拯救倒下的小队队员,队长根据全队的得分还可以召唤从V1火箭到突击虎坦克等多种“大杀器”,加入小队可谓是福利多多。
可以看到,退出小队后会自动建立一个新的,纯粹的“独狼”本作应该已经不存在了
V1等都均只能由小队长进行呼叫
那么,在本作这种大环境下,占玩家中大多数的“独狼”的日子还会好过吗?并不是所有玩家都有开黑条件,开黑的伙伴或战队的,满足于独狼作战的玩家也不在少数,无语音交流的纯野队的默契和配合度能有多高玩过的想必都懂。
无论是游戏还是现实,团队合作一直都是重要的一环,在这种大环境下尝试着去在纯野队的环境下和野人队友合作的玩家也肯定不占少数。但这整个系统给人感觉总有一种“矫枉过正”的感觉,并不是“鼓励玩家加入小队”,更像是“强迫玩家加入小队”…
当然这只是我的个人看法,我自己也基本没加过什么战队,除了两三个固定黑队友外大多数时间均为独狼作战,也习惯了独狼,野房加小队也基本只是为了小队得分和重生点…这方面的如果有加入战队的朋友能讨论讨论最好。
能“上电视”的话心里还是美滋滋
2.3.3 整体游戏的节奏,及可能的影响要素
上面说到,本作无论是鹿特丹还是挪威,打到现在总给人一种“人不少但打得稀稀拉拉”“寂静的战场”的怪诞感觉。关于这种现象背后的原因多种多样,以下是个人总结的几点:
首先,每个玩家出生时只带着两个弹匣,静息回血也不能完全恢复满,这两个要素使得玩家们非常依赖地图里散落的补给点。这一来无疑为蹲坑型的玩家提供了极大的方便。
其次是上面提到的本作的色调问题和报点系统综合导致的结果:玩家的角色的辨识度比起前作都不算高,离得稍微远一点儿就啥都看不清了。虽然这和玩家使用的机种,显示设备等都有关,但所有这一切还是使得刚刚加入的玩家几乎无一例外地体验了各种“被莫名其妙的黑枪放倒”的感觉。
再者,相对前作,本作的据点的可占领面积实在是有些太大了,过大的据点直接给守点一方带来了极大的优势(除非人数上被碾压),进攻方需要在点内四处跑动试图清空据点,防守方只需要找个地方蹲下就好。敌明我暗的状况下,谁更有优势一目了然。
拿鹿特丹A点举例,覆盖面积多达上下两层,及街道周边一大块地方,想在这种地方找个地方蹲下阴人并非难事
《战地1》中亚眠的C点,占领区只有桥面上和桥下,很难藏身
所有这一切都给人一种“鼓励蹲点而不是冲锋”的感觉,整个节奏自然也就被拖慢了不少。
2.3.4 武器,载具的自定义
前面说到,本作再次把自定义加了回来,玩家可以打造出只属于自己的枪械,载具。
但是这次的自定义系统和自由度较高的战地4比,又不是一回事了。
拿STG44举例,每件武器或每种载具都有这样的一个“技能树”,整个的系统比较像战地4的解锁系统和战地1的游戏内金钱系统的结合,使用武器便可提升武器等级,提供更多的可解锁配件,再使用游戏中获得的金钱来购买配件。
看上去很美好的这个系统,现在有一个很大的问题:所有的强化都不可逆。
如图所示,STG44的配件从第三件开始就分成了左右两线,一旦选择了左线或右线,就只能按照路线继续走下去,不可回头,无法反悔,如果想体验另一边的新技能,只能重新领一把白板的武器,从头开始解锁。我个人实在是不理解为什么要这样限制玩家的选择,如此这般如果想体验多种配件的搭配,岂不是只有爆肝一条路…联想到星战前线的氪金开箱和全美最差公司的一贯作风,马萨卡…(当然这只是我的个人胡诌,一切以最终正式版为准(你也太不负责任了(X
至于载具方面的解锁,我只能是???了…因为如图所示,解锁界面里只有一个图标和名称,具体配件有什么作用,更换前后对自己载具有何影响,一概不知。希望正式版可以至少把描述文字加上。
开局一张图,内容全靠猜
3、最后的牢骚
你问我期不期待正式版,我还算是比较期待的。一方面是个人很喜欢二战的题材,而且整个Beta适应以后打着感觉其实还可以。我才不说是因为我已经买了数字版呢
但是现在本作正在风口浪尖之上,从题材到内容到Gameplay都有着极大的争议,也是不争的事实。我的多位《战地1》战友在玩了本作的Beta后纷纷表示要退款,也让我个人着实是感觉有点不知所措。
与往年不同的是,今年年末两大FPS《使命召唤:黑色行动4》和《战地5》都没有大致占优势的好评或差评,都是争议不断,而这两者又已经是现在的FPS几大台柱之二,最终成品的质量如何,对今后FPS的发展会有什么影响。我们拭目以待。
那么说了这么多,我们还是买大表哥2吧!
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阿披 1年前
这一部坦克的改动,我还是比较满意的,现在基本上就是驾驶时用第三视角观察情况,瞄准时切回第一人称进行精瞄。有一种在打WT/WOT的感觉,我很喜欢。
(但同时也会出现,菜鸟驾驶员抢到坦克后数分钟就送掉的尴尬情况)
提问:坦克怎么补充弹药啊…还有轰炸机炸弹怎么补……(
OmegaBuster [作者] 1年前
阿披 1年前
OmegaBuster [作者] 1年前
阿披 1年前
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