撰写了文章 发布于 2019-09-29 09:40:02
LTTP:《塞尔达传说:缩小帽》
2004年发售的《塞尔达传说:缩小帽》——或者说《小人帽》、《不可思议的帽子》是第二款登陆GBA平台的《塞尔达》系列作品,也是最后一款由喀普康负责制作的《塞尔达》系列作品。说实话,这款作品当年上市后不久我就用模拟器玩过了,而且当时玩的还是汉化过的版本;后来在PSP和手机上,我也曾用模拟器运行过该游戏。但很奇怪的是,之前几次游玩,我都未彻底打通,进度最多到达最后迷宫的门口。
如今,作为怀旧体验的一部分,我买了一张二手的《缩小帽》卡带,顶着完全看不懂的日文,使用手感不怎么样的GBA SP,原汁原味地体验了一把这款最后的GB《塞尔达》。那么在这一回的LTTP中,我还是按照老规矩,从剧情、系统、画面音效等方面评头论足一番,吹捧和牢骚当然也不会缺席。闲言少叙,进入正题。
《塞尔达传说:缩小帽》的标题画面,放大N倍后的样子
剧情
《缩小帽》在《塞尔达》系列中属于时间线起始阵容,正是从这一作开始,林克戴上了标志性的小绿帽。要说剧情,《缩小帽》实在没有什么值得大书特书的地方,真要说起来,大概是这作中的塞尔达最接地气:游戏一开始,塞尔达就从城堡跑到林克家里,让他带着去集市上玩;再想想系列其他作品里都是林克屁颠屁颠跑去找塞尔达,大概这就是本作在剧情上的最大突破吧(我瞎说的)。
系统
关于系统,本质上与其他Top-Down《塞尔达》并无显著区别,相对于GB系列,由于GBA按键数量更多,因此可以分配更多的功能。至少,和《梦见岛》相比,终于不需要费力地四个键同时按才能调出存档界面。
从最初的体验来说,与《梦见岛》进行横向对比——之所以一直和《梦见岛》比,是因为我同时还在用另一台GBA玩这款游戏——林克“结实”了不少,也就是受到伤害时被扣除的血量更少了。相比《梦见岛》时被敌人挨一下半颗心心就没了,《缩小帽》的林克只会损失四分之一颗心心。不过,好日子不长,当后面更加强力的敌人出现时,一口气扣掉好几颗心心的事情也是家常便饭。
熟悉《塞尔达》系列的朋友都知道,这个系列的一大卖点就是游戏中遍布着各种机关和秘密房间。这些东西,有的在游戏开始就能操作或访问,有的必须随着游戏的发展,拿到相应道具后才能揭开其真面目。但对于《缩小帽》来说,游戏又增加了一项新的、揭示隐藏要素的方法——拼“幸福碎片”。玩家在游戏中可以通过割草碎石、击败各种敌人,以及打开宝箱的方式随机获得蓝、绿、红三色——对应海拉鲁传说中的三位黄金女神——幸福碎片。这三种碎片可以用来与游戏世界中各种各样NPC手中的碎片进行拼合,一旦两两吻合,便能解开一处隐藏要素。这里要提到一句,三位黄金女神以化身出现在了游戏之中,并有为她们建房子的支线;然而,这个支线并未制作完成,因此玩家只能为其中两位女神造房子,剩下一位就继续风餐露宿……
此外,游戏还引入了分身系统进行解谜和战斗,不过这一系统在游戏流程中的解谜比重高于战斗——事实上,一定要用上分身战斗的大概也只有boss战了。
画面及音效
开局两张图,内容绝不编。《缩小帽》的画面在GBA上如果说是第二,那绝对没几个人敢拍着胸脯称第一。从这两张动图上可以为看出,整个画面干净舒服、林克眨眼睛的动画十分清晰,第二张图上的爆炸效果更是黑科技般的表现。当然还有老任引以为豪的Mode 7,精灵图的缩放与旋转表现得十分流畅自然。最神奇的是,游戏的帧数表现很好,一点也没有掉帧、拖慢的情况。虽然肯定有任天堂的鼎力相助,但喀普康技术力也可见一斑。
至于音效就更没话说,在GBA这样一台掌机上表现可以说是顶级的。可惜我手头没有原声,不能上传一个进行分享;不过B站是有完整原声的,随便搜一下就有,听过之后就会明白,我绝对不是瞎吹。
缺陷
缺陷部分还是在系统方面,首先是拼碎片系统,它表明看起来似乎没什么问题,但实际玩起来真的令人头疼:NPC持有的三种幸福碎片有不同的形状,而玩家在游戏中获得的碎片又是完全随机的,所以当你碰到一名可以与之拼碎片的NPC时,很有可能他/她/它手里的碎片形状你恰好没有。
这种情况在游戏中时有发生,你对此没有任何办法,只能放弃拼合,继续寻找碎片,并祈祷下一位能拼碎片的NPC手里持有的碎片,能与你手头上碎片形状相吻合。好在,游戏中NPC所持有的碎片形状是固定的,并不会发生变化,也算是不幸中的万幸;但这一机制目前的表现已经很令人头疼了:关键在于,一旦你放弃与某位NPC拼碎片,最好用本子把他所在位置及碎片颜色、形状记下来,以便将来拿到对应的碎片后,不至于把时间花在回想该找哪个NPC对碎片上——但很显然,这样已经相当麻烦了。
分身系统同样是游戏中颇为令人遗憾的内容。其实这个系统用来做解谜再好不过,而且游戏中也确实有很多相关的谜题。但问题是,这个系统还被引入boss战,这就有点让人头疼了。前面也提到了,负责制作《缩小帽》的是喀普康,这家业界数一数二的动作游戏大厂,在制作《塞尔达》时也融入了动作要素。GBC上的《时空/大地之章》我没玩过,不清楚是什么状况,但至少《缩小帽》倒数第二个迷宫的总boss,玩起来还真是有点动作游戏的意味,即需要你操作精准、反应迅速。但制作团队可能忘了《缩小帽》是款Top-Down游戏,《塞尔达》也不是Platformer,你给这样的游戏加入动作游戏式的boss战,不是难为人嘛。好在游戏的操控比较犀利,没有拖泥带水的地方,否则游戏中最后几场boss战还真的不知该怎么办。当然,这其中也许有我自身不擅长动作游戏的原因在内。毫不夸张的说,游戏最终boss的两连战我足足打了将近三个小时……
此外,作为传统的Top-Down《塞尔达》,《缩小帽》的痼疾装备切换倒是可以一提。由于装备、道具等数量众多,加之地图功能也被集成至系统菜单,导致操作时的繁琐度提升。当然,这一点即便到《旷野之息》中也未能彻底解决,换武器可以用快捷菜单,但换套装还是得进入菜单慢慢选;对于《缩小帽》这样一款GBA时代的作品,自然不能苛求。
从我个人的角度来说,游戏的另一个特点是难度分布。我感觉,游戏的难度似乎集中堆积到最后两个迷宫,这两个迷宫不仅长,而且boss战也偏难;尤其是最终迷宫,恶战一场后原以为林克带着塞尔达跑路就完事了,结果没想到居然还有一场真·boss战……
不过,作为一款掌机《塞尔达》,《缩小帽》的内容还是十分充实的,虽然遗憾依旧存在,但作为一款十几年前的掌机作品,还是不应苛求太多。在完成这篇LTTP的时候,我已经将《梦见岛》——现在该称作《织梦岛》的GBC版与NS版同时通关,因此,立刻就有新的一篇LTTP惹~~~
游戏狗 1年前
缩小帽的创意让人惊叹
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