撰写了文章 发布于 2019-09-29 15:45:56
LTTP:《塞尔达传说:织梦岛》
是的,又是《塞尔达》,而且还是历史相当悠久的一款《塞尔达》,同时还是非常特别的一款《塞尔达》。《塞尔达传说:织梦岛》发售于1993年6月6日,是《塞尔达传说》系列中的第四部作品,也是首部发售在掌机平台的系列作。说来惭愧,过去的二十多年时间里,我一直没有尝试过这款作品,直到任天堂宣布在NS发售一款重制版作品后,我才行动起来。没错,我又从网上淘来一份中古游戏,再次顶着看不懂的日文,使用手感感人的GBA SP进行攻略。
《塞尔达传说:织梦岛》GB版及GBC版标题画面
船新的NS版《塞尔达传说:织梦岛》标题画面
而就在通关《织梦岛DX》后不久,NS重制版也发售了。于是,我决定干脆用一天时间将重制版通关,然后与原版进行一番对比。本篇LTTP的头图正是NS版零死亡通关后截取的结尾彩蛋。当然,作为LTTP,各种内容依旧不会少,我个人对NS版的看法也会进行反映。
时代的变迁
剧情
前面提到,本作是是非常特别的一款《塞尔达》,特别就特别在,这款游戏中毫无塞尔达痕迹。除了游戏开始时在对话中提了一次塞尔达的名字外,游戏整个流程中就再也没有公主大人什么事——哦,起名时还是有个彩蛋的。
输入塞尔达的名字后,BGM会变成塞尔达主题曲的变奏版。不过要注意的是,起名彩蛋并非仅限于公主大人的名字……
由于没了塞尔达,所以林克“工具人”的感觉一下子减轻不少;而且整个游戏讲述的都是林克为了离开小岛而进行的努力,因此更像是林克在为自己而战。随着剧情的推进,我们也了解到,整个岛其实是风鱼的一场梦;因此,我个人猜测,也许可湖霖岛上的人物与村庄实际来自林克的内心,玛林长得和塞尔达一模一样也就说得通了。至于为啥玛林最后真的变成了海鸥,也许她本来就是海鸥,结果被困在风鱼的梦里,然后又忘了自己本来的模样,只依稀记得海鸥,因此才希望自己能变成它的吧(都是我胡思乱想的)。
系统
作为传统Top-down《塞尔达》,而且又出在GB/GBC掌机上,因此本作在系统方面其实并没有什么亮点,反而因为平台的关系,操作方面显得十分繁琐。尤其是存档,必须同时按下A、B、Select、Start四个键,才能进入存档画面,而且存档之后会立刻回到主界面,实在是不方便。
对于NS版而言,因为按键数量增加,原本的一些道具功能被整合到多出来的按键之中,操作方面简化了许多;加上可以使用摇杆,操作的舒适度也提升了不少。但遗憾的是,NS的按键数量并未充分利用,ZL和ZR两个按键映射的功能与L、R两键相同,导致在一些时刻,玩家依旧需要打开菜单切换道具,流畅度因而大受影响。如果能让玩家定义ZL和ZR的功能,游戏的体验相信会更好。
从整个系列的发展来看,《梦见岛》倒是极具开创性:第一次发生在海拉鲁以外、第一次出现钓鱼小游戏、第一次为各个迷宫制作制作对应的音乐、第一次出现换物支线、第一次出现乐器演奏机制、第一次将猫头鹰作为引路NPC、第一次出现收集要素等等。这么多内容放在掌机平台的作品中,可谓诚意满满。
画面及音效
网上找的《织梦岛DX》截图,模拟器画面
自己的游戏截图,人物依旧是可爱的Q版
对于原版,画面和音效方面可以说是尽力了,毕竟GB和GBC是8位平台,把性能榨干也没法玩出什么花样。DX变成全彩可算是巨大的亮点,更别提还专为DX版设计了色彩主题的独占迷宫,诚意,都是诚意。NS版由于是一比一重制,因此所有的内容都完美还原——唯一的不同是将拍照改成了制作迷宫——但听惯了GB的8位音乐之后,NS版重新制作的音乐却显得不够令人印象深刻,不知是不是只有我这么觉得……
此外,NS版由于是虚幻引擎制作,因此画面上与原版有天渊之别(废话,隔了二十多年呢);但大约也正是因为虚幻引擎的关系,游戏的的帧数被限定在30帧;掌机模式还好,插上底座之后则是肉眼可见的掉帧。不过,考虑到大地图上的行动是无缝连接,而非原版那样分块行动,掉帧似乎也可以接受了——毕竟连游戏都半3D了,掉帧就掉吧,反正掉帧也是NS机能不行的锅~~~
缺陷
在缺陷这一部分,首先要表明的是我对NS版的态度:诚意不足。虽说身为重制版,游戏照搬原版设计无可厚非,但毕竟原版游戏流程简单得可以,就八个迷宫加一个最终Boss,流程熟技术好的,一个下午就能打通一遍。我这又是收集贝壳又是收集心之碎片又是下DX隐藏迷宫拿衣服又是做了几个迷宫,满打满算一整天的时间也零死亡通关了。这种情况下,完全照搬原版设计,还把价格定为全新3A游戏的售价,真的好吗?而且最为关键的是,NS版居然没有内置原版供玩家怀旧……
牢骚发完了,说正经的。除去前面提到的一些不足之处外,再多几个地方。首先是道具的debuff。在原版中,羽毛可以说是非常好用的道具,因为跳起时角色的移动相当灵活,速度也快;而在NS版中,羽毛跳的移动速度居然与林克步行的速度相差无几。这样一来,就会出现,让林克跳起,打算落在敌人背后实施背刺,结果由于移动速度过慢,导致敌人转身时才落地,并与敌人接触受伤的尴尬情形。
不光是羽毛,回旋镖也被大幅削弱,不仅威力严重缩水,就连飞行速度也砍了;如果想做到原版中回旋镖快速连打boss的操作,只能冲过去贴脸攻击。
心疼回旋镖,原版中它可是大杀器来的
另外,当见到力量碎片等临时buff道具时,音乐会发生变化;然鹅不知道为什么,这些特别音乐并不会完全覆盖原本的BGM,而是与音量降低的原BGM同时播放,这就感觉很不对劲了,不该是《塞尔达传说》这个级别IP该出现的问题。
还有一些比较令人费解的变化,例如:游戏初期去森林里找塔林,需要用魔法粉让变成狸猫的塔林恢复原状。按照正常流程,玩家需要经过迷宫,捡到一个蘑菇,拿去给魔法婆婆做成魔法粉,再回来洒到塔林身上。在原版中,你还可以回到村子里,花钱去抓东西商店直接抓一包魔法粉带在身上,省时省力;但在NS版里,玩家无法在抓东西商店提前获得魔法粉,只能老老实实按照流程办事,真的不懂为何要这样改动。还有神秘贝壳,原版中贝壳数量是26个,而NS版中直接扩充到50个,这就意味着,如果要将剑升级到可湖霖之剑,玩家需要收集40个贝壳,是原本需要数量的两倍。我猜这大概是为了变相延长游戏时间的举措吧,毕竟流程真的太短了……
话说回来,游戏里其实还是有改进的地方。比如DX隐藏迷宫,最后的boss在原版中必须双手都装上远程武器,才能赶在它自我恢复之前消灭之;而NS版只要用剑追着砍就完事了,实在是方便了不少,同时也意味着游戏前期就能拿到加攻击的红衣服或加防御的蓝衣服。换物支线最后用来交换回旋镖的物品,也可以花钱购回,因此也不用纠结到底换出去哪个东西了。别忘了还有瓶子,瓶子的加入,使得玩家可以随身携带恢复心心的精灵,也算是变相降低难度了。
说了这么多,其实我对NS版的感觉还是挺复杂的,既觉得它不如原版那般诚意十足,但又觉得其改进之处做得挺好……没办法,游戏买都买了,总不能找任天堂退钱吧。最后,用GBC版结局彩蛋给这篇LTTP收尾,至于下一篇,就不知道什么时候动手了……
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