撰写了文章 更新于 2017-05-10 15:58:25
转载:浅谈英雄传说3 白发魔女
本文转载自经典JRPG吧“我爱牧云”,奉献给奶牛关广大的白发魔女迷。
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配合我之前所写的:“FALCOM回顾”,阅读起来更加回味。
今天来谈谈自己对英雄传说3——白发魔女的感受吧。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,欢迎大家交流不同的感受和观点~

首先声明,我自己并没有通关这款游戏,只是看了全程剧情的视频而已。
去年9月份,玩了10小时,实在坚持不下去,一怒之下删了游戏……
主要是因为我对于卡卡布系列的系统比较不习惯。
首先说说战斗部分,我个人倒是觉得ED3的战斗系统有一些特色和潜质。类似于微型RTS的玩法,每次先攻击哪个敌人、前锋和后卫的位置分布、战斗不同阶段的不同战术,包括一定程度的人品,都可以让战局结果相差迥异。而且战斗失败后可以立刻重头来过,大大方便了玩家反复“试错”,反复尝试不同的战略和套路~
但有点可惜的是,角色的AI太糟糕了,明明学会了超强的魔法,但角色却不一定会经常使用,到了后期肯定就变成拼人品的玩法了……我觉得如果能加入类似传说、星海的AI风格设置,在战斗中能随时更变AI风格,以及能够像传说系列一样自由选择禁用哪些魔法,ED3的战斗想必会变得非常有趣吧。
其次我接受不了ED3的系统,主要是因为战斗以外的部分。
同时期其他主流RPG的三大特色——探索、收集、成长,在ED3里都比较薄弱。
先来说说探索和收集。ED3整个游戏几乎就是一本道,和FF13有一拼。流程是线性的也就算了,而城镇与城镇间的道路往往也都是一条线,几乎就没有“迷宫”这个东西存在。
我个人还是很喜欢RPG里的迷宫的,像1990年FC的DQ4,迷宫里的解谜就已经比较有趣了。很多90年代的JRPG里,往往还会把迷宫做得丰富多彩,引入一些小游戏和特殊玩法,让玩家在游戏流程中体验到尽可能多的乐趣。
ED3另一大“惊世骇俗”的地方,就是没有宝箱!城镇与城镇间的道路是一本道也就算了,居然连寻宝的乐趣都给剥夺了……除了迷宫,城镇里也是很少有支线和收集要素,仅有的大概就是收集小说书来换取最强武器了。多希望能像DQ那样在城镇里翻箱倒柜,或者像FF3-5那样拼命找寻隐藏通道。哪怕是仙剑1、天之痕,场景地图上的隐藏宝物也是无处不在的。这方面,卡卡布和伊苏,实在就难以企及了。难道说法老控的BOSS是精神洁癖?
最后来说说“成长”。最早我玩日式RPG都不看剧情,因为人物数值的成长足以让我体验到无穷的乐趣。无论是从迷宫里的宝箱、敌人的身上偷到各种神兵利器,还是职业系统、抓怪系统让自身实力的飞跃,都是早期JRPG的特长。而ED3里的成长,基本就靠每个城镇买新武器、学习新魔法了……
总而言之,90年代前中期的主流JRPG有各种交通工具,有半自由的大地图,有专门刷经验值的怪,有小徽章收集,有各种隐藏通道、隐藏宝物。
而且在1994年,FF6的战斗系统已经相当复杂了,各种负面状态就有近十种,不同的BOSS都有捷径可走,成长的多样性、战斗的策略性都非常给力,还可以低等级通关。同为1994年的ED3,就游戏性而言对我来说就缺乏一点吸引力了。
但英雄传说3,走的并不是寻常路。
它当初的宣传词就是——诗歌RPG。
如果不刻意把它当成一款用来“玩”的游戏,而是类似于音乐小说一样的产品,
那我可以这么说:1994年以前的RPG,真的很少有如此美妙的体验。
ED3的剧情文本量,可能是单部FF、DQ的N倍。
1992年的DQ5,是很多人心目中DQ全系列剧情之最了吧?
但DQ5里主角们之间的对话,却是少得可怜(更多的对话文本放在NPC里了)。
像FF、DQ、龙战士、重装机兵这些早期JRPG,同伴之间的“羁绊”是很少的。游戏剧情往往会描述主角坎坷的经历,会描述波澜壮阔的冒险,会描述错综复杂的战场局势,但同伴间的“羁绊戏”往往都是空白。最多见的同伴间剧情往往就是A为了B牺牲~
而对于英雄传说系列而言,这一块就是它的强项了。
尤其是ED3,每个人物的性格,都因“羁绊戏”而得以升华,被表现得淋漓尽致。
比如青梅竹马的男女主,一个是憨厚老实,有点迟钝又有点胆小的14岁男孩;另一个则是有点小聪明,非常强势的15岁少女。两人中间还一度插入了个药师的女儿~
这些人之间的好多细节描写都相当到位,把少男少女的情怀刻画得清新而不落俗套。在男主和药师女儿告别时,男主望着药师女儿发呆了很久,女主喊了好几声他都毫无反应。如此简单的描写,就能把男主的心理状态给表达得很明确,很到位。
而游戏中的盗贼二人组,也是一路以“小反派”的身份跟随着主角。
以前玩传说系列,觉得TOD里的漆黑之翼三人组是个相当不错设定,但和ED3比起来就是小巫见大巫!与其说他们是反派,还不如说是开心果,让旅途增加了不少热闹和笑声。
他们虽然是盗贼,却从来没成功偷到过一次有用的东西。而且每一次和主角的“斗智斗勇”,都安排得非常诙谐。到后来,主角和盗贼二人组也成了莫逆之交。男主和男盗贼在打弹珠上居然有着共同语言(其他方面其实也挺像,比如都比女朋友弱势,而且有点不靠谱~)。双方在营救某个王妃时,也表现出了相当的默契。而主角们夸奖盗贼二人组时,他们的反应也是非常有趣~最让我难忘的,则是男盗贼居然还对料理情有独钟,无意中帮女主角夺得了料理比赛的第二名……真是充满欢乐的剧情啊~
还有那个爱穿短裤的“性感”剑士,以及那个因为迷路饿肚子而在海边差点哭出来的国王,都是刻画得很有特色的有趣角色。而且游戏里的NPC对话,个人觉得也比ED4、5要精彩,很多地方都能让我捧腹。
ED3这样的剧情,看似平淡,但全程都充满了淡淡的温馨和小小的幽默。(如同DQ4,剧情本身也没啥特别,但就是温馨和幽默赋予了它独特的气质)
ED3的剧情风格看似幼稚,但本质上却是童趣和纯真。男女主都被游戏中的所有人当作小孩,被施以各种照顾和关怀。而他们也将这份爱和温暖传递给了别人~
以前我很讨厌子供向剧情:
一是因为子供主角往往太蠢,不懂基本的人性和社会规则,轻易就上当受骗(看看陈靖仇);二是太讲礼貌,简直是五讲四美标兵(看看二之国);三是很多小正太就已经被钦定为救世主,一出场就身负拯救世界的重任,在我这个大叔看来简直违和感满值。
但ED3里的主角却基本不存在上述问题,只让我感受到了无比的治愈。
整部ED3的基调也是相当超凡脱俗,能够温暖人心,净化心灵,
不由想起了这辈子最爱的作家——秦文君。她的《男生贾里》系列我每年都要读一遍,就是为了接受心灵的洗礼。
我最喜欢的动画——《樱桃小丸子》和《五更龙宝宝》,也能够治愈我心头的浮躁,让我感受到人性的美好。
而ED3,走的正是这样的风格~
ED3大结局里,米契尔和主角讲了“英雄”的定义:





ED3和ED5的游戏剧情,也是完全贯彻了这一理念
由此看来,卡卡布系列的“立意”确实非凡。想想以前那些游戏,主角都是救世主,身怀拯救世界的重担。唯一的目的就是打败魔王,或者消灭某个邪恶组织。而ED3能打破这种套路,在当时而言确实是一股业界的清新之风。
卡卡布系列还是需要3\4\5连着玩一遍。跳过任何一部,都不能完整领略到每一部的魅力所在(伊苏1+2和轨迹也是如此,法老控的一贯特色啊~)
比如只玩了ED3,可能就会觉得游戏中的大反派伊莎贝尔和隐之主角白发魔女,这俩人的背景塑造都略显苍白。她俩对游戏里的世界影响如此之大,但她们的背景和动机,只是在最后一章,用了寥寥数语加以描述。
编剧只说了她们都是来自于异界的青之民,伊莎贝尔要把异界的灾难引导到主角所在的世界,白发魔女则在努力阻止这一切。而异界的灾难,本来就是主角的世界所造成的。就知道这么多了。两个来自异界的人,彻底改变了主角所在的世界。但异界到底是什么?是怎么形成的?那里的人和主角是否同源同种?ED3里都没有详细地进行解释。
所以,对于ED3而言,我觉得“异界”是一个比较突兀的元素。
(恰恰这又是影响剧情的重要元素)
而如果不玩ED3、4,直接玩ED5,后期的很多高潮都无法真正理解。比如ED5里看到雷欧涅身边的白发小女孩,相信很多ED3的粉丝都会喜出望外。而我当时没玩过ED3,不知道小女孩就是白发魔女,自然也就毫无感觉。ED5里主角一行能够前往异界,这是对ED3的有力补充。而我当时玩的时候,则觉得异界这东西好突兀啊,也没啥深入的描写,和主线剧情之间的关联也比较浅薄(其实更深的都在ED3里~)。
有时候想想,轩辕剑4的剧情之所以没天之痕、苍之涛的粉丝多,很大一部分原因就是很多人没玩过枫之舞。而没玩过空轨就直接玩零轨的朋友,自然也很难领略到零轨的全部感动。
本来写到这里也就结束了,但看了“欧库托姆的请求兄”的文章,我又有了更深的感悟。
之前以为ED5各方面都是在模仿ED3。比如ED3是少男少女的冒险,ED5也是。ED3里有可爱的笨贼,ED5里也有弱智的反派。ED3里都是通过小事给一路上的人们带来欢笑,ED5也同样如此。ED3有“隐之主角”白发魔女,ED5也刻画了一个“隐之主角”——雷涅欧。
但看了欧兄的文章我才明白,ED3-5讲究的就是“传承”。
引用欧兄的原话——“闻名遐迩的音乐家将‘可能性的碎片’交付于路边偶遇的少年,这正是日后一场伟大巡演之旅的起点。”
雷涅欧这个角色的意义,就在此处。
卡卡布里的很多人物,都参与了这场“爱与希望的接力跑”。
他们手上的火炬,在接班人的手中不断绽放光彩,最终照亮了整个世界~


leoxxx 1年前
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