撰写了文章 发布于 2019-03-31 21:29:50
《话说龙门》DevLog#001_19_03_31
序
嘿大家最近只狼中死了多少次呢?哈哈哈反正我这个手残党是死的怀疑人生(×)
作为宫崎老贼的新作我觉得如果不去玩还是有点失敬(但并不能掩盖我摸鱼的事实233),那么还是梳理一下我这一个月我做了什么吧。
程序
- 果然苦手代码,这一个月来实现了基本的3C(Camera,Control,Character),做了一个简易到极致的保存
- 做了一个简易的时间系统,可以根据时间来开关灯源,也尝试了一下动态光的实现,不过我画的自制法线太丑(素描关系差呀我,看来得加强呀)
- 尝试做了对话系统,但是效果不好,我还是决定先用插件试试(要变成面向插件编程了)
- 开始着手做战斗系统+装备系统(可惜遇到我力所不能及的Bug,正在排查中)
美术
- 做了粗糙的5个重要人物立绘设计
这套立绘做的不是很用心主要是为了尝试画风以及配色,所以还是草稿的形式(嘛~我配色也是渣的一匹),主要想的是龙门客栈是大漠风景,主打黄色,估计绿色会显眼来配的色(捂脸(*/ω\*))
- 做了一套简易的主角的像素动画
- 做了一些美术尝试以及简易的地图占位图
这里有个比较明显的问题是,图像尺寸的问题,其实大家可以看到一些内部物件对比人物来说可能小了,比如床和桌子。所以开始的时候还是需要定好尺寸哟!
另一个问题也是美术表现效果的问题了,可以看到我画的很糙,目前丑到爆(不过我觉得有很大提升空间),还有一些明显的接缝过渡问题,单个物品刚好暂居一格尤其突兀单调的问题_(:з」∠)_啊啊啊~爆炸~
设计
- 5个重要人物的背景故事
- 游戏的故事大纲
- 一些有趣的玩法(只是写在那儿,看能不能实现还要等我把主要系统做出来再说)
总结
做游戏果然是充满挑战的活动呢,不过看着自己做的一团垃圾真的很开心。如果有什么有趣的有建设性的建议可以随意提哟~
以上
目录
Paranoia 1年前
林夕 [作者] 1年前
XD
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秋山深一 1年前
林夕 [作者] 1年前
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PixelXiAn 1年前
林夕 [作者] 1年前
PixelXiAn 1年前
林夕 [作者] 1年前
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kEN 1年前
林夕 [作者] 1年前
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内普蒂努 1年前
这个厉害
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