撰写了文章 发布于 2019-03-01 20:05:24
《话说龙门》开坑DevLog#0.0_19_03_01
简单介绍
大家好~这里是林夕,是一个喜欢游戏&武侠&DND的渣渣策划狗。
主要还是想通过DevLog的方式帮自己整理一下自己Solo的开发思路。于是没错~从今天开始挖《话说龙门》的坑啦~
游戏玩法核心
RPG游戏很多都采用战斗的方式来推进游戏,看到《Undertale》后,觉得如果走嘴炮流也是一个很有趣的尝试呢,所以想试试看以这种方式推进游戏呢。(笑)故事发生在龙门客栈,于是这种嘴炮涉及到很多势力的平衡,如果做成黑曜石《暴君》那种三方势力+个人势力的争夺和平衡个人感觉挺有趣的。ps:可惜《暴君》烂尾了!!!
可能整个游戏会有塞尔达like的陵墓探险+龙门客栈的模拟经营+嘴炮精神攻击&基本的物理攻击
游戏美术
轩辕剑的水墨风格一直都是我心目中非常欣赏的风格,如果像素风格和水墨风格结合一下会不会更棒呢?希望能达到自己想要的效果,放一个我做的测试行走_(:з)∠)_,目前这个像素尺寸用的32*32,不过做完以后发现细节丢失的太多了所以下一版估计做64*64的。

游戏剧情
我希望我的剧情是一个非常有趣又很有反转力的设计,同时玩家能通过不同的嘴炮模式创造自己的故事经过以及结局。啊~感觉是个大工程呢。
结语
嘛~既然开坑了就好好开始填坑,以上。

frankc 1年前
嘴炮流可以去参考辐射1+2和NV,杀出重围人类革命boss战
林夕 [作者] 1年前
frankc 1年前
林夕 [作者] 1年前
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