撰写了文章 发布于 2019-10-14 14:48:01
《莱莎的炼金工房》——除了肉腿以外,值得称赞的地方还有很多
在这个初秋,相信不止我一人的社交圈子里被这么一位丰满可爱的美少女刷屏。《莱莎的炼金工房》是炼金系列的第21作,但在此之前,除了核心玩家外却少有人会了解或是尝试。一直是一款不温不火但又稳定产出的系列作品,而这一次,包括制作人在内的所有人都意想不到的,这位少女成为了游戏圈里的新“全民老婆”。连带着炼金工房系列,也再次闯进玩家们的眼里。

毫无悬念地,莱莎创下系列最佳的销量记录
廿年炼金无人问,一朝肉腿天下知。
这两句话可谓完美概括了《莱莎的炼金工房》的走红,因为她而掏钱买单的玩家数不胜数。而作为此前一作都没玩过的笔者本人,也被这位美少女所吸引,尝试了这款游戏。如果你同样是系列新人,不妨将我的游玩体验作为参考,再做考虑。希望能够为你提供帮助~

核心玩法:简中有繁,深度颇高
既然是“炼金工房”系列,炼金自然是该作玩法的最大核心。主角莱莎有一口神奇的大锅,不管是武器装备,炼金材料或是药物甚至是大炮,都可以从这口锅里掏出来。相当魔幻且游戏的设定。
而作为炼金术师,你必须一手负责小队的武器、盔甲、首饰、道具等等。在不断推进剧情的同时,也要沿途不断收集材料,解锁配方,研制更好的道具与武器来应对敌人。

《莱莎的炼金工房》采用了简单易懂的树状图解锁形式,相当易于上手。如图所示,在最中心放入需要的材料之后,就可以解锁其连带着的下一级材料,如果下一级材料需求的锁链上有着对应的彩色球,则意味需要在当前放入满足该数量的属性材料。

每种物品都会有对应的材料属性颜色,并以红色,蓝色,绿色,黄色进行区分。由于每一次炼金放入材料的次数是有限的,因此玩家需要在其中进行取舍,是选择解锁更好的效果,还是增加该物品的品质,亦或者是选择能增加技能的被动。
而部分的炼金配方可以通过某样特殊材料,将其转化为更强的装备解锁,并且继承之前的子级装备的属性。这也就给了玩家极高的创造性,虽然上手简单,但是可研究开发的深度却也不小。

首先是尽可能地寻找到原始材料,并且通过炼金将他们改造成更好的锻造材料(如金属锭、布料、附魔材料等等)。紧接着再用这些锻造材料从第一级装备开始,层层打造,不断为你的武器或是盔甲增添更高的属性,更好的被动技能等等。在过程中玩家需要思考并取舍许多,为了打造一把极品装备更需要长久的准备过程。饶是对制造生活技能不太感冒的笔者,也经常在炼金锅前一蹲就是好几个小时。
初上手时可能只是随便简单地做几个就完事,但在逐渐掌握炼金技巧和了解到它的重要性之后,在炼金锅前度过的时间也就会越长,做出好东西之后的成就感也就越高。一般到最后,当我精挑细选地放置材料,选择属性时,满脑子的念头只有一个。
“等我把这个炸弹做出来你们就死定了!”
战斗系统:节奏紧凑,难度较低
不同于前作,《莱莎的炼金工房》采用了即时回合制战斗系统,让战斗的节奏更加紧凑。玩家需要操作一队最多3人的小队进行冒险,而在战斗中可以不断地切换角色。战斗中的选项十分常规,分为攻击、技能、道具与移动四种。

但关键远不止于此,可以看到截图中左边有几个角色的头像与两个光圈。当头像掉落到光圈位置时即为他的行动回合,敌人也同样如此。而在战斗过程中,不**纵的其他两个角色会不间断地向玩家传达意见。如“使用道具”、“使用技能”、“造成冰属性伤害”等等,当你完成目标之后。他就会无视顺序施展协助攻击,因此在战斗中不光要切换角色,也要适时地完成伙伴的任务。不断地打出连击,可谓畅快无比。

本作的战斗演出十分不错,每个角色都会有几个张力十足的招式。然而道具往往比技能更好用,简化后的道具系统采用了所有道具共用点数制的机制,而不是使用之后会消耗掉你的物品。当你的点数用完,回家就可以立刻补满,做好最强力的道具便可事半功倍。
这样的设计带来的后果的是难度较低,一周目几乎不会卡关,只要不忽视炼金系统,一路会如同砍瓜切菜一般轻松。哪怕是输了也不要紧,只不过是回到家里,损失身上的部分材料罢了。

剧情流程:平淡似水,令人失望
《莱莎的炼金工房》不光以肉腿妹子作为卖点,其剧情更是热门轻小说作品《灼眼的夏娜》作者高桥弥七郎亲自操刀。所以在体验之前我也是颇为期待,但在实际玩过之后却十分失望。
故事发生在一个封闭的村庄里,莱莎是一位不甘于平淡的日常生活,但却苦于没有机会证明自己的农家女孩,每天最大的烦恼就是如何逃避农活,与自己的妈妈吵架。而在偶然的机会下接触了炼金术,并且开始了自己的冒险的故事。整体流程都是围绕着莱莎与村庄之下展开,一边学习炼金术一边数次挽救自己的家乡,并且得到认可。
然而剧情里的大部分故事都过于简单直接,直白到一眼就可以看出接下来要怎么发展,随后顺理成章地结束。平淡得像是一杯白开水,也许这正是作者的本意,但作为玩家在体验时却无法产生情绪波动。

更奇怪的是,在游戏中期莱莎将与伙伴在野外造了自己的基地,并且在那里展开自己的秘密冒险。她的母亲便仿佛从她的生命里消失,莱莎面对的更多是来自家乡村民们的不信任,而与自己家庭之间的联系就变得少得可怜,让人感觉前后矛盾得厉害。
不过整体上虽然简单,却也轻松自然,硬要说的话剧情属于无功无过级别。配合上游戏悠闲的背景乐展开一个乡野冒险故事,原本也不错,但偏偏主角团队们面对的又是出生入死级别的战斗,难免让玩家希望得到更大的格局与更曲折的剧情体验。

穿越空间门前往怪物栖息的异世界
冒险历程:点滴足迹,见证成长
若说《莱莎的炼金工房》做得最好的一点,笔者个人认为是角色的成长是肉眼可见的。这并不是说它在剧情描述上做得有多好,而是游戏将他们糅合进了许多机制系统之中,让玩家可以真实感受到这帮不被承认的孩子们确实是在不断开拓自己的冒险之旅。
游戏的主线剧情以日记记载的形式推动,而支线剧情也会伴随冒险不断增加。其中占据较多的还有小队内角色的成长任务,完成他们的要求,在战斗中累积经验,即可不断地增强我们的主要角色。从最开始的白板角色逐渐成长为独当一面的冒险者。

而每一个地图都会有一定的“地标”代表建筑,当玩家收集一块区域的全部地标后,可以安排角色对该地图进行记述,他会以自己的口吻写下对这些区域的印象或是回忆。在我看来是一种很有意思的设计,这也让你可以更真实的代入角色,感受到我们确实是踏遍这些区域,属于非常讨巧的做法。

除此以外,地图上不断增加的支线任务也会让你逐步了解到村庄里的人们,大部分的任务甚至不需要你准备任何东西,只需要走到问号处与他们聊聊天即可了解到这位NPC的性格或是生平。让玩家更好地了解到村庄的人们,然而大部分角色都长着一张龙套脸,就算我看很多次也很难将他们对号入座,只能留下“他曾经做过这样那样的事情”之类的印象。

而采集系统深化了你对角色成长的理解,同样的一样材料,用镰刀、斧头、锤子采集,可以得到不同的材料。也许你初次来到这片区域时只有镰刀,但当你下一次带着锤子来时,就会发现还有好多从没见过的材料。探索与收集的满足感也大大增加。

个人吐槽:美中不足,瑕不掩瑜
夸了它那么多,当然不代表就没有缺点与槽点。就个人来说,《莱莎的炼金工房》无疑是好玩的,令人沉迷的,甚至让我有点不舍得关闭PS4打开文档。然而它的缺点却也是肉眼可见的,无法忽视的。
一:奇怪的动作引擎与僵硬的弹跳
游戏中采集材料往往需要莱莎使用采集道具来挥舞,可以是斧子、锤子、镰刀、法杖等等,当你奔跑时并且按下采集,会看到角色以一个相当僵硬的动作马上结束奔跑动作并且原地站立挥舞。没有任何的缓冲动作,或者干脆设计一个前冲挥舞都行,游戏里表现得就像是你按下挥舞之后角色马上身体钉在原地并且挥舞道具。
另外,这个弹跳可以说是我见过最没用的弹跳了。大部分的道具,台阶,哪怕它只有五厘米不到,也可以制造出一面空气墙来阻止你跳上去。莱莎的弹跳能力在我看来也就仅此于《黑暗之魂》里的不死人了,这个弹跳设计出来到底是干什么的?单纯让我看乳摇吗?

这样的一块高处台阶,却无法跳下去,一定得绕路
二:场景可交互元素几乎为零
作为一款以收集、制造、养成为核心的RPG游戏,《莱莎的炼金工房》可以说是我见过的场景交互最匮乏的游戏了,而且现在是2019年了!而游戏的实际体验玩起来像是2009年一般,场景所有可以交互的东西都会闪闪发光,除此以外你对任何东西都没反应,除了一个桶。当你触碰桶时,莱莎会说“桶子!”“桶子。”“桶~~子。”。

但是在野外,我只能采集那些闪闪发亮的材料,或者打开数量少得可怜的宝箱,除此之外这些景色就真的只是纯贴图。没有触碰后的自言自语,没有交互动作,像是一个死世界,如果你收集过地标了,那就代表这块区域除了材料外没有其他来的必要性了。
三:角色脸谱化过度
前边也说过,本作的剧情非常平淡,就是普通的乡野冒险故事。而这个缺点也被连带到它的角色塑造上,除了莱莎以外其他角色都没有太多自己的特点或是塑造空间。男一就是个热血男儿,渴望证明自己与酒鬼老爸不同;男二成天除了说我能不去吗就是我们回去吧我好怕,除了怂表现不出别的;女二则是典型的好奇心满满大小姐形象。

这样的后果让我很容易产生其他角色就是单纯为了帮助莱莎推进剧情的存在,而没有自己的特色,实在是没办法有更多的感受了。除了剧情外遇见人物只有单调的几句对话,不会再有其他的内容了。
四:战斗AI过于傻,与设计初衷完全违背
前边也说过,通过完成一些角色的指令,你可以轻易地打出各种连击,让战斗的节奏非常紧凑,酣畅淋漓。但当中期大小姐与后期的冷酷大姐姐加入后,我发现她们的指令变成了“给敌人上DEBUFF”、“使用冰属性攻击”等等这种有时候你根本做不到或是没有用的操作。
打个比方,现在我面对一个冰属性的敌人,如果我选择冰属性道具,当然可以满足队友的要求,但就等于我打出了一个0伤害的攻击,只为了你的协同攻击。有时候还不如丢个其他道具来得干脆,设计的初衷是为了让玩家更多地利用协同为核心,但角色本身给玩家下的指令却十分单一,不会伴随战局而有更多的变化,未免让人十分遗憾。

五:部分设计很不人性化
上文曾经提到游戏的炼金玩法是通过层层放置材料进行解锁,达到1→2→3→4这样的效果。但蛋疼的是,如果你在执行到4时,想换一下2的道具,是无法直接置换的,必须一步一步倒退回去。这一点真的让我非常难受,经常退回去之后已经忘记我前边放的是什么材料了。并且部分简易次级材料无法通过记忆之前的配方来快捷合成,就算是最简单的素材也必须由你亲自一个个做,长期玩下去带来的疲倦感也会不断增加。

当然也有比较方便的设计,比如找材料的空间制造瓶。
虽然吐槽了很多,但在整体体验下《莱莎的炼金工房》个人觉得确实值得一试。也许有许多人像我一样,被他优秀的主角设计所吸引,也一定会有许多人像我一样,被他优秀的游戏内容所留住。
通过战斗、炼金、收集等各项元素的改革,创造出更适合新玩家上手,又能够给老玩家钻研的平衡,这种事情说起来简单,执行起来却并不容易。不管怎么说,《莱莎的炼金工房》已经凭借它的优秀人设打出了一个好开局,而在实际体验之后,我相信它也可以依靠自己优秀的品质,来创造更好的成绩。

本人打分8分,满分10分。如果你没有尝试过炼金工房系列,我觉得这会是一款优秀的入门上手作品。单周目通关时间在30小时内,目前已上线PS4与NS平台,STEAM将于10月29号解锁,值得一玩。
我是Doctor-Mie,我们下次再见。

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Saaya 1年前
不满AI和剧情应该是系列新玩家的老问题了,毕竟工作室系列剧情从来都是淡的跟水一样……(排除个别作品,顺便A15出过动画,那也是淡的跟水一样……),至于战斗嘛……历来都是拿来测试各种成品的地方,这也是系列跟其他RPG区别最大的地方:不主玩战斗系统,战斗系统中技能和普通攻击也不会占主导地位,这两点,毕竟一个技能虽然帅结果伤害还没一个炸弹高这种事情也是系列常见的
重水反应堆 1年前
炼金那么好玩,为什么还要战斗?啊,没材料了……
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