撰写了文章 发布于 2019-03-28 16:31:49
新手向:游戏剧本撰写注意事项
新手向:游戏剧本撰写注意事项
本篇尝试给未撰写过游戏剧本的同学一点小小的建议,希望对你有用
本文字数3600字,完成阅读大概需要7分钟。
【注意】本篇经验只针对剧情向游戏。
以下正文:
游戏剧本写作与一般剧本写作方式类似,但由于游戏本身特性,游戏编剧撰稿时除编写剧情外,还需考虑游戏中的必要因素。
故建议,编剧在撰写剧本前,最好先玩过几款质量较高的剧情向游戏,并且留意游戏的剧情和玩法设置,对这类游戏的套路有个基本的了解,对剧本写作会有极大的帮助。
编剧撰写剧本时,最好能代入玩家视角,边写边想,这段剧情在游戏中会是怎么实现和呈现的,这段剧情可以设置怎么样的玩法,玩家的不同的选择又会开启怎样的新剧情。总而言之,官博君建议模拟着玩家进入游戏的状况去写剧本。
下面开始正题:
在撰写剧本时,编剧需要考虑的有以下几大部分
①主剧情&分支剧情&登场人物
②整体剧情结构走向
③游戏中穿插的玩法
④数值系统(如好感度,血量)、道具系统等
⑤各类细节考虑:人物对话、cg、场景、bgm、演出效果等等
一般情况下,编剧需要较多考虑①、②、⑤
③、④可与其他伙伴一起商量。
虽然需要考虑的部分比较多,但相对于其他游戏类型,文字游戏已经是制作难度最低的了。近年来爱好者作品层出不穷,有很大一部分制作者还都是未成年了,所以不必犯难。
虽然制作难度低,但想做出一款优秀的游戏并不容易,对于“走剧情”的游戏来说,编剧的作用至关重要,下面我们就分别来谈谈怎么写一个游戏剧本。
游戏设计的三个阶段。
游戏剧本并且靠编剧一己之力完成,每一个阶段都需要反复和策划、程序沟通。
第一阶段:故事大纲走起!
编剧撰写出整个故事的大纲
这部分内容包括:
1、剧情梗概
2、登场人物详细人设
3、主剧情和分支剧情
4、章节设置:每一章的大致剧情,人物的命运。
这一阶段务必让同伴看懂,你想写的是一个什么样的故事,这个故事有几个分支、几个章节,每个章节的大体剧情,人物行为,甚至是结局。
【不要盲目求快,大纲是编剧和其他成员讨论项目的基础,大纲值得花时间仔细推敲】
开脑洞的表格可以列成这样
表格只是建议~大家可以根据自己的游戏来
第二阶段:流程图走起!
当故事大纲敲定后,你需要设置整个游戏走向、路径、结构了。
当玩家进入游戏时,走的就是你此刻设计的路径。
你需要把大纲的故事,揉入整个结构里,其他同伴也需要根据这个流程图来处理各项工作(所以第一阶段大纲如果做得不够细,这部分是根本做不了的)
于是画流程图或脑图的时间到了,流程图的具体形式不拘泥。结构、路径清楚即可。以下以柯南里的《图书馆杀人事件》为例,如果我要把这集做成一个游戏,官博君梳理出来的流程图就会是这样的!
如果是一个纯剧情向的游戏,那么流程图就要理好幕与幕之间的关系。
第三阶段:完成全部剧本!
你可以开始扩写你的大纲,照着你的大纲和流程图,把你的剧本扩写,加入对话、情景描写、心理描写等等各种描写,这部分成果很像舞台剧本或电影剧本。
如果你没有写舞台剧本或电影剧本的经验,可以像写小说那样写,但和写小说相比又有一些不同,这一点我们在后续展开。
千万不要对着一张白纸就直接开写剧本!写小说或许还能这么做。
写剧本你这样后续调整沟通会非常痛苦!
别问我是怎么知道的(╥╯^╰╥)
第四阶段:玩法设计 (这部分需要跟主策/主催一起完成,如果编剧和主策是同一个人那就更好了)
这个时候,你的剧本和流程图已经基本完成了,不出意外,美术就可以拿着这套东西先画场景和立绘了。
既然故事的任务基本完成,接下来就是游戏方面的设置了。
照着你的流程图,在剧本里补充以下这些东西:
①在剧本里安排什么选项、玩法。程序员要怎么做
②是否需要数值系统,可攻略角色的好感度怎么设置,在哪几个点玩家可以积累好感度,或者触发什么选项,什么道具,什么剧情等等
③细化所有的细节:调整对话和演出效果。你还需要列出以下几个清单,方便其他线程的工作同时开展:
①立绘清单:制定人物立绘,如(某某人物、穿什么样的衣服,大致什么样的性格,特性做什么样的姿势,脸上是什么样的表情),画师会按照立绘单来绘制立绘。
②CG清单:制定人物cg,如“某某情景,某某人物,做什么样的动作和表情,在做什么”。遇到同样构图,表情或背景不同的情况,可以标注此处使用差分cg
③场景清单:制定背景图,如“什么样的场景、什么时间段、什么印象、什么氛围”
④Bgm制作清单:向作曲家制定 “主要在什么样的场景下使用,什么风格(和风、古风、电子乐等)
一张清单
关于演出效果:
演出效果其实和分镜非常类似,比如你需要特写、放大、场景的某个部分。还可以抖动屏幕。画面变暗、淡出这种。总之是一种让游戏画面更引人入胜加的特效。但演出效果要控制,不能太多,而且有些演出效果是做不到的,要及时和程序沟通。
总之,第一、二阶段作为整个游戏的基础至关重要,需要编剧完成大部分内容。第三、第四阶段可以和其他同伴一起商讨完成。当然,如果你能力足够,也可以自己包揽所有的活。
二、剧本要注意什么
这部分比较杂,先列举一些场景问题和经验。
1、人物角色。
①以男性向恋爱游戏为例,一般都会有好几个不同特性的女主角可供男主攻略,没有女主和女配的分别,在这条线这个角色是配角,在其他线就是主角了。
每个可攻略的角色编剧都要花费同样的笔墨,让性格各异的角色同样可爱。
②必须鲜明的角色特性(御姐、傲娇、正太、毒舌、颓废)等等,方便美术进行人物立绘表达。
③编写剧本时要注意玩家的代入感。
一定要纠正一个观念,“设置毫无特色的主角=让玩家有代入感”,这个公式本身并不成立。
让玩家有代入感最好的办法是①引人入胜的剧情,设定 ②良好的游戏节奏。
比如某个已经不存在的游戏,以笃行邪教的爸爸为玩家视角也很有代入感呀!
2、对话描写
①和小说不一样,由于游戏有美术画面进行辅助表达,所以剧本撰写上可以去掉不必要的场景、人物的动作、神态描写、心理描写、气氛渲染等。比如介绍背景建筑物,比如xxx在沉默这类。
但在对话描写中,又要注意体现人物的心境和周围环境。
举个例子:
小说描写:
我们一起站在河边
河灯的萤辉倒映在她的眼眸
月色很美,很安静。
岸边草丛里飞舞萤火虫环绕在我们身边。
她默默看着,一直没有说话。
转成对话,以谈话来说明环境:
我:河灯真美啊
她:……
我:岸边的萤火虫就像天上的星星一样呢。
她:嗯
我:你今天过得好吗?
她:……
以对话的形式,体现男女主身处的环境和两人的心理动态。是游戏对话要达到的效果。
②尽量不要使用长对话,对话都要尽量简短,玩家看着对话框里满满的字也会累!
③由于事后需要找配音,编剧在编写对话时,需要想象角色大概的声音特性
对话的编写也尽量贴近这人物性格,方便后期找cv和cv配音。
3、成本问题
经验之谈,由于场景图很贵,如果项目缺少预算的话,编剧可以针对同一个场景编写多个剧情,让这个场景能复用 (我又来谈如果省钱了……)
4、不要刻意使用日系轻小说的文风写故事!切忌切忌!!(写得好的当这条没说)
分享就到这啦~~
于是官博君再次安利一发我们【唤境引擎】,2D全能游戏制作软件,全平台。引擎所有功能免费!
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大伟 1年前
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