撰写了文章 更新于 2021-08-27 10:36:55
从心动到放弃?论怎么做出人生的第一款游戏
以下内容有1400字,约需要3分钟时间阅读。
话说,在很久之前,唤境官博君曾经在自己的朋友圈内发起过一个项目:
“只要合作者能负担美术方面的工作,官博君无偿承担制作工作。
也就是官博君作为一个无偿劳动力帮画手们实现游戏想法。
不需要费用,也不需要游戏的版权,游戏所有权利完全归合作者。”
信息发布之后,有非常多的画手加了官博君好友。也跟几个朋友聊得很好,然后我们非常开心地聊了剧情,拟定了开发计划,约定等对方把脑海中的故事梳理成可落实的策划后就开工干活!
然后!
然后就没有然后了……
官博君尝试联系了几个人,有表示在梳理剧情走向需要再等等的,也有直接说没时间做了,等有时间再聊。
然后……就没有然后。
于是这项企划以失败告终。
官博君仔细思考了为什么构思游戏会出现“从心动到放弃”的神过程。
然后得到了以下结论:
剧情向游戏(一般是AVG)是很多人第一次做游戏时会选择的类型。
因为大多数人做游戏的初衷是:我想讲一个故事。
没说出来的完整句子大概是:我想讲一个动人心弦情节曲折感人至深肝肠寸断人物形象深刻立意高远的故事。
但实际上,脑洞的过程是痛快的,真正落实到策划过程却是极其枯燥的。
你需要考虑每一个剧情分支,走向,合理度,人物之间的互动。怎么埋伏笔,怎么制造高潮,怎么设计游戏关卡,怎么让剧情有趣,又要照顾逻辑又要照顾剧情,还要照顾玩法。
这些东西落到实处都是体力活,需要投入大量的耐心和时间。创作是个“有趣”的活儿,但并不“轻松”。
面对这样无比漫长和费心的过程,任何人都会产生心理负担,然后就会因为这样的心理负担而难以启动项目。
所以珍惜你身边的主催主策吧!他们真的很不容易呀!
总而言之,官博君给大家的建议就是调整心态!
游戏创作不同于其他种类的创作,游戏的流程繁多,各个环节又联系紧密。几个人的制作组都不能保证作品一定完成,个人制作者随意就好,不要给自己太大压力!
做游戏最重要的是什么!开心啊!!
所以唤境官博君建议,第一次尝试游戏创作的小伙伴,给自己树立一个信心是极为重要的。所谓信心是一切的基石!你能做出来第一个游戏,那后面肯定会有第二个、第三个,也会有更多志同道合的小伙伴加入你的团队!
那如何顺利完成自己第一个游戏呢?官博君在这里有几点建议:
1、尽量把游戏体量缩小,最好是一个30-60分钟就能通关的小游戏。
2、不要尝试长篇剧情向,不要一上来就想搞个大事情!想来个3A大作什么的,就先老老实实讲好一个属于自己的小故事。
3、缩短游戏制作周期,提高效率,先让自己体会到完成游戏的成就感!不是非得学会编程才能做游戏,现在有很多免编程的游戏制作工具都做得非常好,也能实现很多复杂的功能。
4、如果你不会画画,互联网上有非常多商用授权素材网,可以找找自己能接受的价格买一些,或者一些免费可商用素材也是有的。
也可以在把游戏的整体框架建好后,去找找愿意一起合作的画师小伙伴,把美术素材再全部更换就好了。
总而言之!脚踏实地先做好一个完整的游戏,能极大增强自己的自信心哟!所谓摸着石头过河,摸过一个石头后,慢慢就知道怎么过河了!
也能让你对游戏策划和制作有一个基本的概念,为以后更好的创作打基础!要相信自己绝对能越做越好的!
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