撰写了文章 发布于 2018-05-23 09:48:54
“云游戏”已经诞生近10年了,我依旧不看好它的未来
CAPCOM 终究还是把《生化危机7》这道冷饭端上了 Switch 玩家们的餐桌。
早在去年年初的时候,CAPCOM 的制作总监川田将央曾表示“并没有为NS开发生化危机7的打算”。
然而就在5月21日 CAPCOM 却突然宣布生化7即将登陆 Switch 平台,内容包含游戏本体及全部 DLC,只不过这次推出的是 Cloud Version,即云游戏版本。180天的游玩券售价2000日元(115人民币),目前仅限日服购买。
玩家只需要下载一个 45MB 的客户端即可游玩,游戏在云端服务器运行,服务器再将画面实时传回到 Switch 的屏幕上。理论上只要服务器够强,带宽够大,游戏体验就和本体游玩没什么两样。
官网明确表示,云版本的生化危机7需要全程联网,并对网络环境的稳定性有较高要求。网络不好的情况下,画面延迟等现象均有可能发生。官方推荐 Wi-Fi 802.11ac 5GHz 或网线直连(需另购适配器)。这样一来,Switch 掌机模式主打的便携性就几乎不存在了。
或许是 CAPCOM 觉得以 Switch 的硬件性能,做缩水移植不如直接做云端游戏。但就我个人感受而言,并不觉得云游戏的体验能好到哪里去。
云游戏绝不会是未来游戏的进化方向。
我不知道云游戏的概念最早是谁提出的,但回顾过去这些年,那些尝试做云游戏的公司下场似乎都不怎么好。
2009年的旧金山游戏开发者大会上,云游戏始祖 OnLive 的首次亮相堪称惊艳:不仅流畅运行了孤岛危机这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳**等游戏厂商为其提供内容支持。玩家、投资人和媒体瞬间沸腾,超过10万人报名参加了软件内测。
巅峰时期,OnLive 甚至还发售了自家的主机和手柄——用今天的眼光看,称其为智能盒子可能更合适。
虽然吸引到了一大批玩家,OnLive 的日子却并不好过,摆在公司面前最大的问题就是赚不到钱:尽管拥有250万总用户和150万活跃用户,真正的付费者却寥寥无几。OnLive 每月要花费500万美金在服务器与带宽成本上,与之对应的全球在线人数仅仅只有1600人。
OnLive 主要的收费方式是按月订阅。 根据一位前员工透露,只有12000人订阅了 9.99美金/月的服务。为了刺激销量,公司还为很多老用户赠送了一套价值99美元的主机+手柄套装——哪怕是以这个价格卖出去,公司也是亏本的,更不用提免费赠送了。
问题究竟出在哪里,为什么之前叫好的那批用户并不买账呢?在用户的实际使用过程中,如果某个家庭成员打开了 Youtube,那么游戏传输的带宽就会明显受影响。此外以720P分辨率展示的游戏画面,其画质也无法与真正的游戏主机相比,这让云游戏的早期口碑传播大打折扣。
更要命的是,OnLive 并没有把游戏厂商牢牢攥在手里:本已经同意上船的 EA 被另一家云游戏公司 Gaikai 抢先一步挖走,而与 Bethesda 和 Valve 的沟通尝试也相继失败。此外,厂商们希望云游戏的售价与其他渠道保持一致,但这明显不是玩家和 OnLive 乐意看到的局面。
2015年4月,OnLive 在运营5年后正式宣布终止服务。这家云游戏始祖最后的结局是被索尼收购,转为旗下的云游戏服务 Playstation Now 提供支持。
自从 OnLive 出名之后,国内也出现了不少云游戏服务商。彼时我刚考进大学,带去学校的笔记本性能不够又想玩最新的游戏,云游戏正中我的痛点。然而在尝试了几家后我就放弃了这个念头。云游戏是一个严重依赖于网络带宽的服务,在4人共享20M无线网络的寝室玩云游戏,怎么想都是一种奢望。
再后来,有了配备 GTX1080 显卡的台式电脑和 PS4 的我就再也没关注过云游戏了。所以看到昨天这条新闻的时候,我还特意搜索了一下,果然当年国内的那些云游戏公司几乎都销声匿迹了。
唯独还找到一家尚在运营的公司,想着过了那么多年国内网络带宽确实提升了不少。于是我本着探索精神,立即下载客户端体验了一下。为了避免打广告,部分信息打上了黑条。
看完你就知道了,我分明是在替大家拔草。
软件主界面像极了电视盒子,看得出绝地求生是主力游戏,特意在首页给了一大块 Banner。除了 SVIP 可以玩到进击的巨人2、FF15 、COD二战等较新的作品外,其他大多是有点年头的经典游戏。
我家的宽带是100M的中国电信,测速结果 15 Mbps 符合云游戏标准。启动绝地求生,系统自带 Steam 软件和账号,直接进了游戏。这倒是让我有点惊讶。
虽然游戏自身的画面设置是 1080P 中特效,但经过压缩传输之后,玩家看到的画面缩水严重(云游戏最高只支持 720P 显示)
别看右上角帧数软件显示30帧,实际游戏中经常能感受到掉帧的情况,尤其是左右快速转身的时候。说到画质,中近距离还能接受,但远处基本就是糊的。很难相信在手机屏幕都普及了 1080P 的今天,还会有人用 720P 的分辨率去玩绝地求生。
正当我打开软件设置,打算调整一下画质的时候,网络连接断开了。
好吧,那就换两个游戏试试。
古墓丽影9虽然是2013年的游戏,但作为系列重启之作,质量还是可圈可点的。启动游戏,黑屏等待了4分钟,放弃,退出。
再打开鬼泣DMC,大量高速动作场景最适合检验云游戏的画面质量了。我就贴两张图大家自己体会吧,说实话画质还不如某些直播平台。
当然软件是收费的,1个月的会员价格是30人民币。至于上面的游戏有没有版权?反正我是不信。
在我看来,云游戏是一种妥协的选择。对于那些不想在硬件上投入太多成本,同时拥有独立百兆、千兆大水管的非核心玩家来说,云游戏也许是一种可行的游戏方式。但基于目前国内大部分人的网络环境和实际体验,我依然不看好云游戏的发展和未来。
至于开头提到的云版生化7,即便有 CAPCOM 专业服务器和传说中的日本高速网络加成,我也不太相信 Switch 上的体验能好到哪里去。鉴于 Switch 在全球范围的千万级销量,这倒更像是一次试水——如果大部分玩家能接受云游戏的话,游戏阵容和主机保有量会大幅提高。
我并不认为这是个好主意。不过一切还要等正式发售后才见分晓,期待被打脸。
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参考资料
OnLive lost: how the paradise of streaming games was undone by one man's ego
By Sean Hollister
蓝熊 1年前
文中的未来似乎是特指未来十年网络进步程度不大的情况?如果能够解决网络这个唯一的限制,云游戏岂不就方便得不行了……
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DedSecR 1年前
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永远的中国人 1年前
怪物猎人w如果也是云游戏,那真是超级大失望。
哟 1年前
永远的中国人 1年前
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RustyLink 1年前
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我只是个滑稽啊 1年前
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大黄 1年前
不能完美解决延迟问题 那还不如不玩
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伽耶特黎 1年前
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Seven201 1年前
不看好现在,但我认为未来还是会有的,毕竟上面让人不满意的大部分原因是网络。网络速度够快,问题自然解决。
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孤独的NPC 1年前
我可能比作者的看法更为激进,作者是不看好,我是觉得根本不会有未来。
因为,这种需求着重点,是在于抓住玩家想低成本的进行游戏。从游戏体验上看,还不如回去玩盗版。在市场上,这是一种通过稀释价值截取更大利益的方式,是一种杀鸡取卵的营销模式。游戏厂家应该把更大的精力和财力投入到提升游戏品质,丰富游戏类型上去。
Baker0808sd 1年前
云游戏的优势在于我能用3000元的机器运行5000元才能运行的游戏。就像这次生化危机所做的一样,因为SWITCH的性能及各方面的要素才公布云游戏的版本。
或许现在云游戏的体验并不会很好,但在未来网络条件上升之后。还是有其可取之处的。
孤独的NPC 1年前
Baker0808sd 1年前
孤独的NPC 1年前
JavierJia 1年前
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陰陽魚 1年前
Baker0808sd 1年前
陰陽魚 1年前
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陰陽魚 1年前
渣教授 [作者] 1年前
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伽耶特黎 1年前
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滑稽鸡 1年前
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滑稽鸡 1年前
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方程 1年前
渣教授 [作者] 1年前
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低调他哥 1年前
未来5g可能会好点,另一个就是游戏本身,非游戏平台不能做云游戏
什么意思呢?玩过绝地求生的都知道,哪怕是自己的电脑配置逆天,时不时报错的情况都会出现,严重的时候,需要重装游戏或者重启电脑才能解决(大家肯定遇到过),游戏本身的稳定性决定了云游戏遇到报错的尴尬局面,总不能在云平台里面重启下电脑,所以云游戏的平台只能深入到游戏里面才能良好解决游戏报错的体验问题。
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