“云游戏”已经诞生近10年了,我依旧不看好它的未来

渣教授

撰写了文章 发布于 2018-05-23 09:48:54

评论 27

蓝熊 1年前

文中的未来似乎是特指未来十年网络进步程度不大的情况?如果能够解决网络这个唯一的限制,云游戏岂不就方便得不行了……

DedSecR 1年前

同意,我感觉云游戏的体验远远不如实机运行,叫我用云游戏玩通关巫师3,简直是一种浪费,我宁愿抽出时间好好玩一款游戏,而不是将就着玩。

永远的中国人 1年前

云游戏能支持手柄的体感等其他功能吗?不能吧?
怪物猎人w如果也是云游戏,那真是超级大失望。

1年前

@くしゃみ ‍ 不好意思。。NS上的生化危机7是支持体感的。。

永远的中国人 1年前

@哟 ‍ 如果你是能在2018年5月23日中午11点27分前能玩到NS上的生化危机7的内部测试员工,我是真佩服的

RustyLink 1年前

解决好网络和延迟,云游戏的优势也迷(估计那时候自己串流都没有问题了)。也就是说,即便云游戏发展到那个阶段,可能还不如玩家自己远程串流自己的主机来便携(个人觉得这是最好的发展,就是现在技术不够qaq)。

我只是个滑稽啊 1年前

我觉得不是云游戏不行,,而是现在的云端技术本来就还不成熟。。。。。。😓

大黄 1年前

不能完美解决延迟问题   那还不如不玩

伽耶特黎 1年前

这根本不是试水,就是卡普空想捞钱而已,反正没什么成本,还可以打个广告。

Seven201 1年前

不看好现在,但我认为未来还是会有的,毕竟上面让人不满意的大部分原因是网络。网络速度够快,问题自然解决。

孤独的NPC 1年前

我可能比作者的看法更为激进,作者是不看好,我是觉得根本不会有未来。

因为,这种需求着重点,是在于抓住玩家想低成本的进行游戏。从游戏体验上看,还不如回去玩盗版。在市场上,这是一种通过稀释价值截取更大利益的方式,是一种杀鸡取卵的营销模式。游戏厂家应该把更大的精力和财力投入到提升游戏品质,丰富游戏类型上去。

Baker0808sd 1年前

@孤独的NPC‍ “从游戏体验来看,不如去玩盗版。”这个结论是怎么得出来的?

云游戏的优势在于我能用3000元的机器运行5000元才能运行的游戏。就像这次生化危机所做的一样,因为SWITCH的性能及各方面的要素才公布云游戏的版本。

或许现在云游戏的体验并不会很好,但在未来网络条件上升之后。还是有其可取之处的。

孤独的NPC 1年前

@Baker0808sd ‍ 你看看作者的描述及体验。还有你应该多了解一些相关的技术,不是说你网络条件上升就能如何的。

Baker0808sd 1年前

@孤独的NPC ‍ 很好奇相关的技术是什么,望详细指教。
就作者的描述来说,主要问题在于画面和压缩技术。
这两项都是在未来可能解决的问题。
相比传输,个人认为在第一时间获得游戏厂商的支持才是先要解决的问题。

孤独的NPC 1年前

@Baker0808sd ‍ 你最后一点才算说到一个关键点。数据传输是一个双向的事情,最起码要解决的,还有一个控制端的传感问题;另外就是,超多线程的并发与资源公用问题,譬如1000个人在玩战神4,你不可能准备1000张光盘在那转吧。这不是网速快就能解决的。基于下面某位**说的,当前技术非常成熟,在下不敢苟同。也许,那位仁兄现在看到的,体验非常好,那是因为当前的资本投入可以撑的住再加上用户基数还没达到那么大的数据串流。
所以基于现在,所谓的技术成熟只是理论上的。在未来的某个奇数点上,资本会发现这根本是个仅仅看起来非常美好的事情(简单说,就是服务器的建设是无止境的,除非在十年内,出现更加强悍的服务系统。也许量子计算机可以,呵呵吧)。所以,注定这是个没有未来的事情。

JavierJia 1年前

@孤独的NPC ‍ 作为云游戏公司的PM,看到您的疑问做一些回答吧
1.云游戏行业为什么现在各大公司(微软、育碧等)都在尝试呢,因为这是游戏行业的新趋势,在成功打破游戏用户硬件限制,长时间等待下载游戏客户端之类问题后,游戏厂家反而会将精力和财力投入到仔细打磨游戏品质上去。

2.游戏体验:画面和压缩技术现在已经非常成熟了,(至少我们)已经能做到向用户提供1080P 30/60Hz的画质的同时,不要求过高的带宽,于此同时,在网页端/手机端都能流畅体验,诚然现如今制约云游戏技术发展的依旧是带宽建设,云游戏玩家依旧需要例如接上网线或稳定WIFI等网络条件,但是众所周知,5G世代已经开始建设,我相信云游戏行业的带宽限制将会不复存在

3.游戏并发问题:并不是所谓的“1000个人在玩战神4,你不可能准备1000张光盘在那转吧“,现在云游戏的游戏并发处理办法是在服务器中运用虚拟机技术,能做到一张显卡同时并发启动6~8位用户稳定运行高画质3A游戏(巫师3、古墓丽影等)

陰陽魚 1年前

我在 2015 年上手了 Nvidia Shield 上的 Geforce Now。體驗非常好,非常流暢。同一款作品 30 禎的本地,操作延遲明顯高於 60 禎的雲。本地更流暢只是在配置足夠高的情況下。因為三禎延遲決定了低禎率高延遲。而且 1080p@60 禎的雲也只需要 50 Mbps。以目前世界網絡的發展水平早超過了。當時記得巫師三剛出,需要買。我就玩了巫師一二還有蝙蝠俠三部曲。沒有用下去的原因只有兩個

第一是不支持 DS4 和 Xbox 手柄。官方手柄手感一般。
第二是新遊戲的購買價格沒有 steam 低。

當然這個服務只有美國和歐洲有服務器。而且主要是為 PC 和 Mac 的後續計畫鋪路。所以影響力還有限。

但我想說的是。這個技術已經很成熟了。體驗主要取決於服務器質量。生化七表現如何看卡婊的誠意了。好不好用,用過才知道。當然在國內還沒有這個環境。但國內共享經濟這麼發達。回頭打個共享顯卡的口號一炒作。說不定分分鐘把歐美按在地上摩擦。最後。不否認雲不如本地。我買了 1070 後就不再用這個服務了。但對於不捨得花錢買電腦的人。用用無妨。畢竟人人一台 1080 Ti 估計 20 年內是不可能了。

============

補充一點上面有人好奇的技術。

第一個是服務器的技術。這點非常成熟了。大家玩 WoW Dota LOL 的服務器有茫茫多玩家同時在線。操作延遲一般都控制在 30ms 以內。要知道光無線手柄就有 30ms 延遲。

第二是壓縮技術。60 禎 1080p 的碼率不低。不能佔用太大帶寬。而且解碼速度不能太慢。NV 的技術是 Geforce 和 Tegra 配合。目前 4k 60 禎是可以完美實現的。但這個串流只支持局域網。因為帶寬要求太高了,需要穩定 200Mbps。

第三是服務器硬件的升級和維護。這點我也是外行。不知道 NV 怎麼搞。我估計是老的服務器就賣給卡婊這種炒冷飯的公司了。

簡單來說。目前沒有任何技術障礙了。主要是商業上的問題。對比本地串流的區別是。本地串流要先計算,再壓縮,然後傳輸。這樣本地顯卡的要求太高了。現在買個能玩大作的顯卡已經不便宜。更何況買一個能玩還能同時串流的。而且同樣一塊顯卡。放在本地大部分時間是閒置的。放在服務器是不停被很多玩家使用的。顯然後者更便宜。等於共享顯卡。最後。自己家的電腦當服務器端延遲很難解決。玩過星際魔獸局域網的應該都懂。根本不能和騰訊的 LOL 服務器比延遲。而且穩定性也不行。分分鐘突然掉線。

Baker0808sd 1年前

@陰陽魚 ‍ 谢谢分享,关于所提的服务器技术有些小的问题。
例子中提到的dota,lol的确是全场连接服务器的。
可现在主流的FPS游戏大多还是以在本机运算,再将结果反馈到服务器的方式。
侧面也印证了就现在服务器的情况,比较难解决延迟问题。
有或者说,您是否在Geforce Now上体验过FPS类型的游戏,反馈如何呢。

陰陽魚 1年前

我個人覺得這個對比就沒有意義了。因為你用來和 LOL 對比的 FPS 遊戲大概是吃雞,CS GO。這些遊戲用的是有線鼠標。好點的延遲是 1ms。最差的也是 5ms。而且禎率都是溢出的。我 LOL 常年是 120 禎以上。這個時候最大的延遲就來自於網絡。而 Geforce Now 遊戲大部分用的是無線手柄,遊戲也是不超過 60 禎。無線手柄就 30 ms 以上的延遲。60 禎又有 50 ms 左右延遲。所以除掉網絡。就算本地操作也有 80 到 90 ms 的延遲。30 禎的主機遊戲,更是有 150 ms 以上。在這種情況下網絡帶來的負擔就不明顯了。

換句話說。雲的目標是以較低價格提升主機機能。但肯定是不能和本地 PC 對比的。30 禎玩競技遊戲會很尷尬。60 禎其實都不會出現在賽場上。否則就要叫暫停了。多花錢一般肯定就是等於更好的體驗。但既然有大批玩家玩著 30 禎的遊戲。對比這部分 Geforce Now 絕對已經是更流暢,而不是更卡頓了。

陰陽魚 1年前


補充一條服務器信息。我人在歐洲。這邊目前只有三個服務器。我的延遲不到 30ms。

雲遊戲不神秘。操作延遲方面和 LOL dota 沒有本質區別。只是同時消耗大量帶寬罷了。更何況如果玩的是聯機遊戲。這部分延遲本來就避免不了。


我不能預測一個產業商業上能否成功。但可以負責任地說。目前雲遊戲的技術已經成熟。且體驗相當不錯。但怎麼把優秀的體驗賣出合理的價格。就不是我能討論的了。

渣教授 [作者] 1年前

@陰陽魚‍ 感谢分享

伽耶特黎 1年前

首先:在我国,核心玩家会选择高配PC和主机来获得好的体验,其次:大部分轻度玩家根本不会掏钱,而是去完手游和盗版

滑稽鸡 1年前

我感觉这个云游戏应该是正版 但是相当于一堆正版号给你们随便上 类似于租赁那种感觉 
单机的成就不是自己的和咸鱼有什么区别?(滑稽)

滑稽鸡 1年前

而且 云游戏很大一方面 应该是吃了单机游戏售卖的那一份的
你想想 如果一份原本可以卖出一千万的大作
云游戏火了之后
那么会不会变成几百万 甚至几十万? 而且 云游戏和朋友联机应该也是很大一部分问题吧

方程 1年前

那个,文末的公众号头像图标是驾笼真太郎的作品么

渣教授 [作者] 1年前

@方程 ‍ 对

低调他哥 1年前

云游戏的概念很新,未来还是有的,只是现在缺点依然很致命,网络是一个
未来5g可能会好点,另一个就是游戏本身,非游戏平台不能做云游戏
什么意思呢?玩过绝地求生的都知道,哪怕是自己的电脑配置逆天,时不时报错的情况都会出现,严重的时候,需要重装游戏或者重启电脑才能解决(大家肯定遇到过),游戏本身的稳定性决定了云游戏遇到报错的尴尬局面,总不能在云平台里面重启下电脑,所以云游戏的平台只能深入到游戏里面才能良好解决游戏报错的体验问题。

登录奶牛关账号即可参与讨论

渣教授 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1