撰写了文章 更新于 2019-02-24 13:47:42
策略游戏变成了小众游戏是因为游戏不好玩吗?不,是我们输给了年龄,输给了时间,输给了浮躁和焦虑,是时代的锅?
试玩了一局亿万僵尸(They Are Billions),上手比较难,节奏慢,容错率低,可能是年龄大了(30+过期大龄单身狗),没那么多时间来摸索这类游戏。还试玩了一局另一个评价比较高的游戏山谷守卫:操作不方便,防守的兵力不能全选集体行动,要一个个点击移动??WTF?没有说明,都不知道这个水井所谓的吸引居民是什么意思,还有个人感觉强调策略运营类的游戏不应该引入随机事件至少不能对游戏进程有太大的影响,山谷守卫里面,随机事件抓到小偷,同样选择罚小偷砍树,一次结果是获得20木头,一次结果是小偷杀死一个农民,我他妈开局一共才4个农民,等于人口减25%,我们玩策略游戏就是要上帝模式,我的策略会导致什么结果大体上是可以预见的,在一定框架内的,输也要输的明明白白的,像亿万僵尸这种地形影响太大的游戏,要么就很简单,要么就很难,都是没有游戏乐趣的,游戏设计的这个机制不合理。反正都感觉没有玩第二次的动力。
相同类型的领地运营,塔防、RTS,目前玩到最好玩的首推要塞系列。同样是塔防部分,对领地地形就没有太大影响,不同实力的玩家通过调节难度,都可以获得游戏的乐趣。
强化领地运营,弱化战斗部分的游戏,生产原材料,物流,成品工厂,人口,金钱,精密的系统。目前玩到最好玩的首推纪元系列,做好领地内的平衡发展可这是个技术活不容易,经常因为领地良性循环了,人口增长,扩大生产,物流体系出问题(找不到足够原材料,船队的运力不够,运输路上有敌对势力攻击击沉你的船队,你要花钱养军舰护航),A领地缺原材料不开工,B领地原材料堆积如山仓库存放不下了,也不开工,人民得不到成品不快乐,经济体系不平衡了,经济崩盘哈哈,好难。很细节,很真实,很琐碎,很好玩,真好玩!
4X游戏,目前主流代表就是文明系列了吧,作为一个老玩家,从2代玩起,3代玩的时间最多,玩了好几个月,4代玩了几周,5代玩了几周(都没有达成胜利),6代还没玩过,我感觉是游戏是越做越好,可是玩游戏的时间越来越少,心情越来越浮躁焦虑,沉浸在游戏中的感觉再也找不回来了,以前经常玩通宵的游戏,现在长时间玩游戏有负罪感,游戏太复杂难上手要学习呵呵赶紧删掉,一年玩十几个不同类型的游戏可能一个游戏都不会玩通关了,真的回不去了!工作事业,爱情婚姻,家庭责任。。。。还能找回无忧无虑玩游戏的心吗?

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