HAAK 开发日志 #3 一周年

刘美工

撰写了文章 更新于 2019-03-04 10:48:39

评论 17

BlackMirror 1年前

大佬请问是一个人开发吗?

刘美工 [作者] 1年前

@余羊 ‍ 不是,跟@竹子‍ 合作开发,总共2-3个人的规模

EstheimQwu 1年前

太强啦!(awsl

刘美工 [作者] 1年前

@锅贴 ‍ 射射

weiyun 1年前

UI和动画都很不错,不过win95风格对话框感觉和整体不太搭。 另外有计划出英文版吗,感觉可以搞个patreon,然后去国外宣传一波。

刘美工 [作者] 1年前

@weiyun ‍ win 95那个到时候应该会换掉,本来想玩点蒸汽波风格的。英文版是肯定会出的,这种风格肯定要两开花,patreon其实我之前弄了个页面,但是有点懒,我一般也就在推特上做一些曝光,其实我倒是想在tigsource上做个devlog,但是感觉英文表达能力太差,写不出想要表达的句子,放弃了

RetroDaddy 1年前

卖点很多了~加油!

刘美工 [作者] 1年前

@RetroDaddy ‍ 干巴爹

listenerAria 1年前

插眼,持续关注

秋心 1年前

插眼等个TP

刘美工 [作者] 1年前

@秋心 ‍ 不明觉厉,TP是?

秋心 1年前

@刘美工 ‍ MOBA术语,传送。
很喜欢横版,之前自己也跟朋友一起做过一个DEMO。
做出来手感太屎,但由于一些奇奇怪怪的因素反而塞翁失马。
期待贵作面世之后能有幸体验。

刘美工 [作者] 1年前

@秋心 ‍ 蟹蟹,DEMO近期会发布,到时候可以反馈下手感问题

Valia 1年前

期待!

自由菌 1年前

一个小小的建议 主角的平A很酷炫 但是出招的前摇后摇都显得有点冗长导致打击感有一些弱 由于空洞骑士主角短快利落的平A带来的打击感给人印象真的很深 打击感的问题在跟空洞骑士的BOSS在一起时就更明显了

刘美工 [作者] 1年前

@自由菌 ‍ 是的,这个问题其实一直困扰我,最近开始下决心着手解决这个问题,解决方案是加入近战,近战快节奏快反馈攻击,之前的钩锁作为远攻,前后摇相应慢一些也就合理了,目前已经初步实现了近战2 combo(未来会做完整3 combo),这两天在迭代之前的钩锁远攻,全部整合完后会更新一篇开发日志,欢迎检阅:)

自由菌 1年前

嗯嗯~非常喜欢这个游戏的风格~期待成品~

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