撰写了文章 发布于 2019-02-21 21:42:04
残缺的艺术品——《最终幻想15》小议
文|最高法西斯
除了不好玩,《最终幻想15》在其他方面至少维持了系列的平均水准,特别是在过场动画方面。作为一个时代终结的标志,这部作品是合格的。
- 37个小时通关之后,两个感受:1)本来不用这么长时间的2)我绝对不会玩第二遍。是的,这就是失败的标志;
- 结尾字母时一个最明显的感受:人怎么这么少??这与我在玩的过程中处处感到的不合理设置和粗糙细节,以及背后的经费紧张是一致的;
- 像FF这种依靠零星元素(陆行鸟、召唤兽、魔法、飞空艇、水晶)延续的IP,每一代续作都需要重新搭建世界观,没有三五年是不可能做出好作品的。到了如今的开放世界观时代尤其如此。这也是我为什么总觉得FF15到处有赶工的痕迹,这是对游戏制作资源(钱、时间、人)的巨大需要与发行时限的严苛限制之间的矛盾;
- 日式RPG关卡式的时间轴本身就不适合开放式的世界观(沙盒),因为如果费尽心思搭建的宏大世界只能在有限的时间段游玩的话,那就太浪费了。没有哪一个游戏公司负担得起。这也是为什么游戏到了后期无端端加入了一个狗狗穿越的设定,让玩家可以回到以前的地图中去。但这个安排实在太过生硬了,无法改变游戏类型和地图类型的内在冲突;
- 作为宏大世界观的代表,FF的剧情历来是引以为傲的,但本作的剧情乏善可陈,简直就像为了几个经典场景,以零散的节点出发强行拼凑出来的;
- FF系列另一个值得称道的元素是音乐。然而,本作的结尾音乐竟然照搬了经典曲目stand by me。这也侧面反应了制作团队真的是经费不足,同时该系列真的是无力回天了;
- 37个小时的游戏中,唯一让我感动的是照片和动画,以及美丽性感的艾拉尼亚。至于游戏本身,无论是战斗系统,还是解谜,都毫无亮点;
- 场景设置方面,最考验功力的大型城市设计,稍微做得可以的应该算是水都。但其设计处处是FF8和FF9的痕迹,基本也就是当年的水平吧;
- 男主角诺克特以及他的一帮好基友的人物设定还算有点新意,有点公路游戏的意思了,虽然受限于游戏整体的力不从心无法更加饱满,但算是本作甚至系列的亮点。诺克特最后的扮相和结束方式甚至有点思想在里面,还是有点小感动的;
- 在火车站陆行鸟委托那里,我想到游戏的解谜设计团队与其他团队的配合实在太不默契,是个管理问题;
- 作为与公路游戏沾边的作品,我在游戏中最享受的就是旅途中欣赏沿路风景了(**、坐船以及坐火车时);
- 看结尾职员表,竟然将普通战斗和Boss战分开制作,这本身就是勉强支撑的体现;
- 系列要想复兴,唯有革新游戏方式或制作方式,可以考虑在一个公用世界观的基础上,将剧情分为若干章节来出续作,这样可以解决大地图资源浪费的问题。
据说当年系列初代在取名时,史克威尔正面临濒死危机。这部作品正是公司挽狂澜于既倒的最后一搏,故取名为“最终幻想”。没想到三十多年后,这个名字竟一语成戳。最终幻想的时代结束了,多年以后我再想起这个春节通关的经过,应该也是一段美好的回忆吧。