撰写了文章 更新于 2019-02-14 09:16:56
19-2-12杂谈 下周去南梦宫实习 在奶牛关更新技术博客
打算开始写技术博客,注册了FC2,没法忍受古老的界面设计
CSDN和博客园充斥着各种浮动广告,找了一圈发现还是比较喜欢奶牛关。
于是立一个flag,之后在这边写技术博客,记录最近的游戏动画实验结果什么的,来鼓励自己坚持下去吧。
前段时间在B站拜年祭上看到了《冠世一战》,与我心中所想的毕业作品的感觉不谋而合,考入研究生后养老模式的我内心第一次激起了波澜。遂打算毕业作品便以此曲为题做一个3DCG的武侠MV(然后发现第一步开始就举步维艰)。
关于MV制作的内容回头单独再开一篇吧,这边先略过。
前两天去了我们学校在新宿的公司说明会,可能是有岩谷老师跟远藤老师坐镇的关系面子还挺大,请来了世嘉,fromsoft,Level5,CC2等大手子..
总之大概明白了日本游戏业界想要什么样的人,拿世嘉的说法来总结
求める人物像:
1楽しいことに自分で触る経験、引き出しになれる。
2自分のイメージを具現化できる、想像力を形にする。
3コミューニケーション能力、伝える能力、意見をまとめる能力。
4自分だけの個性を磨いて、自身が輝ける場所。
就是说不光要有想法,还需要自己能把想法给具现化,并且呢还要有能把自己的想法正确传达给同事们的能力,以及整理别人想法的能力。最后必须要有自己独特的点,只有自己才能想到的想法或者做到的事情。
我想我独特的点就是看了很多布袋戏(噗),对于布袋戏中人偶动作与各种烟尘、雨水相结合来体现武侠氛围的表现有一定的了解,然后接下来我需要做的就是用3DCG的形式把它们给表现出来,以及把我想传达的感情和意象正确的用日语说给公司的人理解。
emmm至少我还有点整理意见的能力(/ω\)
前段日子把这一年的作品剪了下投了南梦宫的铁拳系列动画师实习,通过了。这大概是我从之前面试SE第五ビジネス中途采用失败之后的第一个就职方面的好消息。
如此与业界前辈交流的机会肯定要好好利用,那么在23日去之前的这10天就得有所计划才行。
Main quest:在南梦宫的动画师实习上大显身手
为此需要:
1新流程的动画制作练习
2能用日语清晰地表达自己在进行的研究和之后想做的东西
为此需要:
1做一段测试用的动画,并同时调节权重细节。动画最好能表现出我想做的武侠感。
2通过此动画来测试UE4APEX布料系统与白老师的spring magic骨骼飘带计算是否能共存,从而总结出最有效率的制作方式
3在虚幻4中写一个半卡通shader来确定大致的最终画风。
4将上述玩意儿整理成日语清晰地表达。
为此需要:
在2月17日之前做完技术部分,2月17日开始进行日语整理
今天把动画调完。
2月13日测试两套布料系统,14日确定最终装配流程(如果本次不小心缝合了模型所有部件以及之前的飘带骨骼架设不合理所引起问题很大可能需要重新进行绑定)
if模型表现正确
15日放进UE4里进行材质的调节
16,17日尝试加入一些水墨粒子效果
if需要重新绑定
15日进行确认实验,并确保本次绑定务必成功
16日进行动画重调。
17日大致放进UE4里看一下效果。
啊,路漫漫,希望记录能让我坚持。共勉
最后发一下作品吧
EEhentai 1年前
原本想研究生去日本,但是饶了圈看看研究生作品,还是打算留在美国啊(虽然还是想去日本的公司的
kEN 1年前
发布
EEhentai 1年前
请问前辈有啥好的日本游戏设计学校推荐吗
Anim_Ka [作者] 1年前
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Caesar 1年前
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