JAM_尘夕

撰写了文章 更新于 2019-01-17 23:04:46

评论 19

派正 1年前

自研引擎才是王道!
在读本科cs,啃着 Gregory 的 game
engine architecture,希望有朝一日能在国内写引擎。

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@派凹凸 ‍ 无论如何,请加油!

逍遥派掌门人 1年前

支持一下!

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@逍遥派掌门人 ‍ 感谢(・ω・)ノ>!

alpacanist 1年前

印象里橙光原来的开发 roadmap 中包括了能制作 rpg 等类型游戏的工具,不知道你们的新制作工具是否和这个未完成的计划有关系呢

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@alpacanist ‍ 两个完全不一样的东西,我个人是觉得也没必要做两个重复的东西。橙光的出发点是为了做GALGAME,后续的多系列是以橙光为基础的。这么说吧,红版的意义就是为了橙光的诞生,如果有未来的话再下一代就是蓝光紫光X光。
iFAction是基于我们这几年搞的引擎开发出来的,最初版我们希望完成横板过关动作游戏的制作功能,后面的不同类型主要靠Mod来实现,RPG,AVG,沙盒都是在我们自己制作Mod的考虑内的,当然之后制作者自制的Mod就看策划和编程能力了。(希望能比rpgmaker更好用一些吧)
题外话,因为太喜欢新房昭之了,所以我对你的头像一直印象深刻,居然连名字也没变哦。

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@alpacanist ‍ 另外新工具的某些部分比如地图编辑系统的前身……其实就是给我们自家RPG游戏用的……

alpacanist 1年前

@JAM_尘夕 ‍ 原来是这样!期待新工具,233没想到能通过头像认出来

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@alpacanist ‍ 等新工具初版出炉欢迎来吐槽(*`∀´*)ノ!

白枫 1年前

那么请问这个引擎是用什么语言开发的呢?

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@‍ 编辑器是C# .net框架实现的,挂接js脚本 。Android是java + js ,iOS是swift + js ,web是纯js。如果想写脚本自制Mod之类的话js就够了

白枫 1年前

@JAM_尘夕 ‍ 了解了,听起来工程浩大啊

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@白枫 ‍ 嗯确实很浩大,不过目前已经完成在PC和具有扫码功能的移动设备中的测试了

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@白枫 ‍ 测试的功能……还不能打包哈

白枫 1年前

@JAM_尘夕 ‍ 👍

XenoAmess 1年前

@JAM_尘夕 ‍ 哦,看到了。emmmmmm,问一句啊,你们解释器的代码打算什么协议发布?毕竟你js写引擎的话就已经事实上必然开源了。(虽然编辑器是C#写的可能勉强能封住(虽然C#也和纸糊的一样))

XenoAmess 1年前

@JAM_尘夕 ‍ 嗯其实我更想问的是你们对第三方引擎私自支持你们编辑器的产出的数据格式是什么态度。

JAM_尘夕 [作者] 1年前

@Xeno_Amess ‍ 我们是拒绝的。如果发现不排除报警或诉讼。

玲音 1年前

工具只是帮助很多非专业游戏开发者更容易地入门,诚如文中所说,个性是不能丢的。看多了各种推荐的千篇一律的游戏,我点开的热情也渐渐消失,反而会专门去找一些剧本、立绘、UI等都由作者一人独立完成的看起来不甚精致的游戏。但这些彷佛初学者所做的游戏,往往都有着让人惊艳的用心之处,相信游戏作者本身确实是付出了热情在游戏上的,这是玩家能感受到的。因此,坚持自己的道,相信终会遇到同路人,加油!

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