撰写了文章 发布于 2018-12-09 15:18:23
2018, and what next?
又是一年行将结束,今年在游戏方面的探索:
- 越来越沉迷于叙事逻辑本身。至少四个原型设计,从房间模型到 Quality Based Narrative 到 Deck Narrative 到爬塔。QBN 是无光之海和 FL 系列制作人提出的。
- 沉迷于 emergent gameplay and rulesets,规则的内部空间。
- 游戏与控制社会 (control society) 的结合。
- 发现了 Godot Engine,学习中。
明年计划:
- 主要是更新两个原型的开发日志。这两个算是和某种“社会现象”有关,但并不想为了“严肃”而牺牲了乐趣。进一步说,“乐趣”究竟如何运作,也很值得思考。游戏在生活中扮演怎样的角色?
- 学雕塑和建模!(已经选了课)