VN(视觉小说)引擎和工具合集

alpacanist

撰写了文章 发布于 2016-12-07 04:40:10

评论 9

mulhull 1年前

作为一个把游戏制作工具当成Minecraft来玩的人……我比较注重即时可视化和界面美观程度。在可视化和易用性上我比较倾向于旋涡,上手非常快,基本功能也比较全,而且做了什么立刻就能看见效果。界面美观的话个人还是最心水tyranobuilder,手一抖差点加入了愿望单【喂】,不过看上去功能拓展性不强?高级功能还是依赖于代码?单纯看功能我最喜欢ren'py,功能确实非常强大,而且教程做的也很棒。但以上三个软件,都存在一个问题,就是社区做的不太好。做出来也不知道上哪里去找玩家。这方面A菌有没有推荐的站点呢?

alpacanist [作者] 1年前

@callender ‍ 中文同人游戏圈,还是挺包容的一个群体吧。假如英文过关,想独立出售,可以试试 itch.io。这些工具里 renpy 的英文社区比较大。tyrano 据很多人反映点断手,所以没买。对我来说脚本编辑倒是很重要的一个特性……
也可以从橙光引流一些玩家,这个我不太清楚是否能实现

mulhull 1年前

@alpacanist ‍ _(:зゝ∠)_不是程序员,脚本这个东西完全抓瞎啊……而且从游戏心理来讲,如果这个东西是不是程序员能用的功能都一样,那么起码我和别的制作者处在同一起跑线上,如果程序员能用的功能比我多……那我在技术上始终处于被压制的地位,在这个工具覆盖的社交圈内也没有竞争力,还不如换个圈子呢。中文同人游戏圈,这个还真的是第一次听说,不知道有没有什么经常活动的网站呢?说实话我来牛关有个考虑就是以后自己做游戏发在牛关了……起码这边的社交人数和氛围都还算理想。

琴音 1年前

社区和用户的问题,是最大的问题。大部分制作者并不具备独立寻找运营和发行资源的能力,而且文字游戏本身就是非主流,即使能够在主流的游戏平台发布,人气和收益也不容乐观。因此,像橙光这样已经聚集了数量众多的作者和玩家的平台才能够一家独大。因为人气的聚集和社区的培育需要时间,需要发酵,也需要机缘。非常可惜橙光目前本末倒置的做法正在背离他最有价值的部分。其他的平台是否能够起来,都很难说,因为这不是一个短期能够赢利的项目,商业价值也未被证明过(或者说没有被证明有足够的商业价值,很可能永远只是小打小闹)。

无有时代 1年前

谢谢了,之前我也想研究对比一下各种引擎的,苦于时间有限(随便比比又没有什么意思),现在只好慢慢钻研BKE了。

文字游戏的圈子还是太小,不能与交互电影式游戏相比,唉。

alpacanist [作者] 1年前

@无有时代 ‍ 我还以为那个圈子只会更小……
另外我最终选的是renpy

无有时代 1年前

@alpacanist ‍ 有时感觉在变小,有时又觉得在变大……
renpy还好用吗?我没用过,到时不如再写篇文章详细讲解一下(坏笑),所以现在是捣鼓引擎还是游戏?

alpacanist [作者] 1年前

@无有时代 ‍ 我选那个一是因为开源,文档全面,二是因为个人一直在接触python。功能什么的应该差不多。听说bke是tjs系所以演出效果比较自由,但我没用到那么多效果所以就这样了吧。
现在参与游戏制作

无有时代 1年前

@alpacanist ‍ 哦哦,反正我不懂什么编程,只好选最简单的bke了。
祝制作顺利,发售时卖卖广告,介绍一下?

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