是个妹子2333
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琴音
倔强地寻找自我的人
1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
琴音 关注了该问题
1年前
和朋友做了一个 AVG 开发工具,请大家提提意见?
琴音 赞同了该文章
1年前
alpacanist
交互小说,奇幻,rpg,古风,哲学
发布了文章
VN(视觉小说)引擎和工具合集
社区和用户的问题,是最大的问题。大部分制作者并不具备独立寻找运营和发行资源的能力,而且文字游戏本身就是非主流,即使能够在主流的游戏平台发布,人气和收益也不容乐观。因此,像橙光这样已经聚集了数量众多的作者和玩家的平台才能够一家独大。因为人气的聚集和社区的培育需要时间,需要发酵,也需要机缘。非常可惜橙光目前本末倒置的做法正在背离他最有价值的部分。其他的平台是否能够起来,都很难说,因为这不是一个短期能够赢利的项目,商业价值也未被证明过(或者说没有被证明有足够的商业价值,很可能永远只是小打小闹)。

谢谢了,之前我也想研究对比一下各种引擎的,苦于时间有限(随便比比又没有什么意思),现在只好慢慢钻研BKE了。

文字游戏的圈子还是太小,不能与交互电影式游戏相比,唉。

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琴音
倔强地寻找自我的人
1年前
创建了条目
富甲天下3
发行于 2002年1月
琴音
倔强地寻找自我的人
1年前
发布了文章
一个主流游戏从业者对橙光的看法
支持楼主抗议!
不过穷苦人家在大陆受到迫害不是早就被人民群众默认你情我愿就可以了么。。
橙光之所以屹立不倒主要是因为橙光的用户比较多吧,文字游戏相对其他游戏来说是一种“轻型”游戏,玩家倾向于在一个文字游戏比较集中的平台里挑选自己喜欢的游戏,而国内橙光应该是最大的平台了吧,另外一个能说的上来的平台就是闪艺,就是因为用户多,才能让作者继续忍受这些条款留下来吧,不过最近一年橙光的质量直线跳水,无脑玛丽苏游戏已经占领了80%的版面,立绘画风的整体审美也停留在比较幼稚的阶段,感觉可能再也出不了什么神作了。
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