帕秋莉诺蕾姬

撰写了文章 发布于 2018-10-11 23:09:07

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评论 10

none 1年前

心疼姆q

阿披 1年前

读完这篇文章,我一时说不出话。
只能选择像一个动态聊骚党一样打出两个字:“摸摸”

東雲閑 1年前

我选择复读上面两只的评论:
心疼姆q
摸摸

远野四季 1年前

男默女泪

Kindred 1年前

我这种无时无刻不在抱B撞的落泪了。不过好在我抱B之后选择的是重新开始XD

OasYs1068_ 1年前

抱B撞,esc接R一气呵成

紫色有角爱暴走 1年前

你这篇文章我觉得挺有共鸣的不过有些地方我觉得我看得比你开

其实抱b死这种情况带来的挫折感倒是很容易解决,我玩东方正作默认没有b这个东西,也不是因为什么特殊原因,单纯的觉得弹幕很好看不忍心清掉,虽然挑战不了更高的难度但是我死的时候完全不需要因为抱b死有什么心理负担,这样虽然导致我至今没通关过任何一作的l难度,但是我觉得我早晚能打完,反正混关通关对我来说没什么意义。加点难度成功之后只会让我更舒爽。

你说你心里有一种自大,实际上我认识的所有stg玩家都很自大,口头说着“大佬好强”“哇,这个底力”实际上各自回去之后都是努力做一个更骚的rep,没有自信谁会挑战stg游戏,你不需要自我灌输“自己很菜”这种想法,你只需要相信“自己很强”就可以,miss一次,失误一次,通关失败都不是你弱的表现,都是再正常不过的事情,你放弃了才是你弱的表现,你很强,你能通关,所以你就通关了

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走‍ 感谢,这段话很有启发性

柔王丸 1年前

你这个说法,我深有同感,我其实不怎么玩STG,也就玩玩一些 街机上的人物射击,但是有一些和飞机STG类似的,就是这个问题让我十分难受。B弹其实就是一种“需要自我管理的HP” ,而我对这种需要心理博弈的“自我管理能力 极差。  同样,在玩魔兽世界的时候,我很不愿意去使用那些CD超过一分钟以上的技能,因为会纠结什么时候该用不该用,用掉了是不是白用了,亏了。  然后到MOBA游戏中,这种缺陷再度被放大。我甚至不知道什么时候该回去买装备。

菠萝面包 1年前

有些STG游戏我至今还会反复玩,主要是因为音乐好听,关卡有趣。给楼主推荐几个我偶尔会拿出来跑一圈的游戏

《samidare~ 五月雨》 -----PC竖版滚轴,资源可能难找
(这个算 西方系列的,对 很多东方弹幕玩家不知道其实有个 西方系列 ,某种上是一个根)

《上吧!噗露喵》----- 这个需要PSP模拟器,这个好玩+好听+解压 ,,有打分玩法
《RefRain - prism memories -》-----这个上 Steam 了! ,音乐棒,有打分玩法
《Zanac X Zanac》-----经典“银河号”要玩PS复刻版 PS模拟器玩 ,音乐棒,,有打分玩法


以我这个老年手速+菜鸡来说,这2款至今没完全通关,但是每次都很开心啊,流畅也短。
补充:

《Dariusburst》----变形战机-----这个应该挺有名的,这个看眼缘了,战机比较有意思。(变形战机:编年史救世主  这个作还可以)

《宇宙巡航机5》----沙罗曼蛇/宇宙巡航机 系列最喜欢的一作(Q版“沙”也不错) 太经典人尽皆知的就不提了,太..........不知道如何形容,我上面推荐的,基本每一款都有STG新体验。过去的游戏真的很有游戏性啊,感叹。

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