撰写了文章 发布于 2018-10-10 17:15:29
光之四战士简单通关感想
(本文于2018年9月发布于百度经典JRPG吧,搬运过程略有改动)
对于这游戏,之前在本吧杂谈贴里我也碎碎念也不少。其实从评分帖里就看得出这游戏在吧里多受欢迎了,不过我还是要政治不正确一下扯几句。
不管从哪方面来说,这游戏与其说是最终幻想外传,不如说是最终幻想3外传,甚至吧里不少朋友吐槽为最终幻想正传。这也没错,如果FF像DQ那样循着原教旨主义发展下去,大概就是这个样子的吧。
光4的整体画风很有童话气质,还有那么点印象派的感觉。音乐对波形的适度运用也颇有复古的韵味儿(奶牛关有大佬专门分析过这游戏的音乐)。放在09年,这可能是最佳的致敬FF3的方式了(但却未必适合拿来做FF3的重制。重制和致敬毕竟还是有区别的)
不过这游戏的流程却让我很失望。譬如之前我就一直诟病的,整个游戏前面一大半的时间都是队友分头行动。显然制作组是想通过这去表现4个主角的成长,然而这样的复古派游戏本身就没多少文字量可言,讲白了就是玩个系统,玩个韵味。为了剧情而牺牲玩法上的体验,真的值得吗?何况FF3这样的职业系统,至少要凑到3人才能发挥乘数效应,玩出乐趣来。你又不是传说系列,一个角色都能当动作游戏玩。
然后就是平衡性问题。老实说,我都没有换职业的动力,因为从中期凑全队员到最终迷宫出现之前这一大段时间里,几乎就没有2黑2白搞不定的。也就最终迷宫里有几个BOSS要动动脑子。而那个最有趣的,能把FF3的系统玩出FF5的味道的职业——叙述者,居然要爬完最后一个塔才开。试问这时候游戏里所有的事情都已经干完了,所有的BOSS也都打完了,我还要它干嘛?
还有,关于这游戏的包裹容量。它本身可能想做成资源限制的那种(防止无限堆药之类的情况),但是实际上由于白魔奶力充足,在药物的使用方面并不需要精打细算。反而是每次包裹满了或者打BOSS要更换装备的时候来来回回跑仓库,神烦。
另外留个记录吧,3DS没法截图
我最终打卡奥斯的阵容是一黑一白一精灵师一黑骑(感觉应该是挺标致的吧)
其实我是有点好奇为何牧云兄会给这游戏这么高评价的。因为他经常诟病的几点,这游戏都占了——无聊的小怪战,上面也说了,两个黑魔轮流开魔道秒过去;重复跑路,后期要把整张地图重新扫一次。印象里好像还有哪一点是牧云兄之前诟病过的,一时之间想不起来……算了。或许只是单纯的世界观比较有趣意比较容易沉浸?也欢迎大家都来讨论一下……这帖子其实某种程度上就是来求打脸的,因为我真的有点get不到这游戏的乐趣啊(汗)。或者说,无法充分get到……期待太高吧。10分里能打个7.5~8分,按说也不算差,然而我本来期望的是9.5+啊。这就有点郁闷了……
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下面是我和牧云兄的,关于职业搭配的回复:
前期不满员的时候也没有什么最佳配置不最佳配置的,只能一个白魔一个输出。输出无非盗贼黑魔里选,猎人出了后淘汰掉盗贼。后期两白魔两黑或者1白两黑一商(挖宝石)横着走。到最终迷宫出来后我才练了几个职业。。。
FF3里面有强行让你转龙骑或者风水师之类的BOSS.这一方面可以理解为解谜,另一方面也是一种引导,鼓励玩家去多尝试各个职业,了解各个职业的玩法。但这一点在光4里就付之阙如。前期人少不敢乱试,后期什么情况都能靠2黑魔搞定。只有一个最终迷宫里的几个BOSS才能体现出这游戏系统的精华。
MoonSir祖伟今 1年前
FF系列万岁~
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