GlobalGameJam2018总结

亚恒

撰写了文章 更新于 2018-02-01 13:52:23

评论 3

简翼 1年前

有幸在现场和你聊了两句~(就是问你是不是《没有人知道的大冒险》的那个……)后来演示的时候发现你已经走了,觉得自己还是很幸运哒~~我很喜欢它!特别是“你是无法被打败的”这一点!但是抱歉没有投票……因为可能我还是觉得它并不算一个“游戏”吧…后来我也思考了一下,游戏的边界在哪里……可能以后还要一直思考下去才对w

亚恒 [作者] 1年前

@简翼 ‍ (。・∀・)ノ゙嗨,首先多谢你线上线下的支持,哈哈哈。
游戏的定义...我想这个问题可能永远不会有统一的答案吧...因为我们所喜欢的游戏它就是有这么宽广的可能性呢!
我一直觉得对于游戏业界来说,独立游戏的一大责任就是去挑战和拓宽游戏的边界。因为这是肩负着巨大经济任务的大厂难以完成的...
而对于我个人...我就是做我那个时候最想做的东西喇...这么多人喜欢我很开心...但万一没人喜欢我也一样玩得开心呢^_^
让我自己去定义,我想《沉默的螺旋》算是一个交互叙事作品,又或者像是一篇电子散文的感觉吧...哈哈哈

简翼 1年前

@亚恒 ‍ 嗯~受教了!希望你以后能做出更多好作品~~!

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