撰写了文章 更新于 2018-10-24 01:32:17
《幽灵教义》:冷战时期的谍战风云
《Phantom Doctrine》中文译名《幽灵教义》,故事背景发生在1983年冷战最高峰时期,是一款回合制战旗游戏。有间谍内容的游戏很多,以间谍为背景的游戏也有不少,但很多间谍游戏实际上只是打着旗号的战斗游戏。这款叫做《幽灵教义》的游戏,至少在游戏玩法上尽可能还原了普通人所能了解和理解的间谍活动。
像很多知名间谍,实际上都是水平很一般的间谍,他们之所以出名是因为被抓了才会人尽皆知,真正的间谍完成任务,谁也不知道的走了,除了情报机构自己谁也不知道他们做了什么到底是谁。像007詹姆斯·邦德和碟中谍那种帅哥疯狂突突的压根就不是间谍,越是其貌不扬的人越是适合当间谍。
基于现实假想的剧情
虽然间谍这个行业自古以来都一直有,但是游戏背景所处的冷战,因为美国和苏联各自率领的两大阵营完全的敌对,让间谍战极端的重要和危险。游戏的剧情发生在1983年,是一个备受阴谋论者青睐的年份。因为60年代和70年代因为勃列日涅夫的军事激进风格,让美国领导的西欧阵营很痛苦,精英阶级滋生了大量投降派。然而1982年勃列日涅夫去世后,80年代的苏联在十年内局势急转直下,最终在1991年解散,到底在这十年发生了什么各种阴谋论层出不穷,《幽灵教义》的剧情也是其中一种阴谋论的体现。
主流的经济因素我就不多说了,在《幽灵教义》克格勃线中认为在勃列日涅夫死后,苏联和华约领导人不正常的频繁去世,是因为苏联的中下层因为腐败等问题被一个叫旁观者的神秘的国际间谍组织掌控,所谓基层倒逼高层,你想要做出不符合他们想法的事情,会有基层不听令甚至刺杀,类似于二战前日本的“下克上”。
时任总书记的安德罗波夫知道旁观者的所作所为,但已经无力靠正常手段去解决问题,甚至苏联自己的克格勃也不行,只能悄悄的扶持主角所在的一个新建立的中立间谍组织去对抗旁观者。游戏设定和玩法相当的冷门,不过剧情相当不错,诸位有兴趣请自己体会,我就不多说了。

目前来看游戏的剧情有三条线,分别是克格勃、CIA和摩萨德,而且摩萨德线必须要二周目之后才能开启。因为游戏自带汉化的BUG导致我玩到一半坏挡,所以我也不太清楚摩萨德的剧情是如何的。如果想要了解全剧情,必须三个组织都通关一次。
在这里提醒一下,CIA线玩家难度是比克格勃要稍微低一点的,无论是角色属性还是科技研发,介于游戏设定苏联基层已经被严重腐化,也是可以理解的。

和《幽浮》不一样的玩法
很多人第一眼看到这个游戏的预告片和截图,都会下意识的认为和《幽浮》很像,我也一样觉得很像,但实际上手游玩过后就会发现玩法完全不同。
《幽浮》在战斗部分,虽然有早期潜入部分,但无论你是暗杀还是狙击,最终都是要战斗的。而且《幽浮》的情报很有限,也不是那么重要,只要有好装备和好角色很多关卡莽过去也是可以的。
《幽灵教义》作为间谍,情报非常重要也很详细,玩家需要自己分析文件,下面我拿一个CIA早期文件来举例。
PS:这些文件也算是一种补充故事背景和剧情的道具,不过如果不整体串起来看还是挺乱的。
间谍情报

你需要先从文件中找到最重要的关键词,右边已经告诉你需要找的是什么了,你只要在文件中点可疑的词就行了。因为是第一个文件,所以只有一个词,后面基本上都在2个以上。

之后会进入这么一个界面,不过因为缺乏其他情报只有這么一个文件而已。

接下来就是派人去侦查。

其实一个人就够,不过因为后续任务至少2人起,我一般人手够都是派俩人的。

找到之后就会增加一部分情报。


那个带叹号的文件也是需要分析一波的。

这个时候就是关键点了,有关间谍内容的。不过这个是主线任务所以被限制了行动目标,同时也锁定了行动时间,回头我找个别的来解释下。

正经的和敌人的互相侦查任务有四种选择,第一种是你没有能力或者自信处理对方的情况下,直接打断行动。第三种是基础的情报分析以便提高第四种突击中的行动效率,如果不执行第三种就做第四种突击行动,首先是地图全是黑的,你完全不知道地形和摆设,其次是无法使用场外支援,比如说远程狙击,视野外观察之类的,非常麻烦。第二种是进阶的战术侦查,不过需要研发科技才行。
这个游戏非常不推荐跟敌人硬碰硬的打,至于为什么下面再说。

最终你并不需要拿到所有情报线索就能解析你的目标,而且其中还有大量无用的线索,顺便说各份文件之间也有关联,你解析完一份情报,别的情报也会得到线索。

间谍战斗
这游戏比《幽浮》复杂的地方是,做不同的动作消耗的不同点数。比如说像我下面这个代号赌圣的特工(我为了写文章方便点开了修改器),88的是血,9999的是意识,蓝色三角是行动点数,橘色的方块是火力点数。

血就不多说了大家都明白,这个游戏血量其实没那么重要,后期基本上靠装备。火力点数基本上所有技能和枪支开火都要用,有些武器的攻击技能甚至需要行动点数,比如说下面几个图。



然后有些人可能发现了,有些技能是需要意识的,这个意识不仅在用技能和攻击的时候要用,在防御的时候也需要。
这个游戏算是很有意思的一点,就是伤害计算和判定这点,在教程也没有很好的解释清楚。很多玩家进去看到这个伤害这块显示两个数字,而且打人的时候也不显示命中率,就算躲在掩体后面还是会中弹伤血,完全不懂怎么回事。
这游戏伤害只有2种,[]里面的是最小伤害,外面的是最大伤害。每次攻击的时候会判断你有没有闪避,闪掉了造成最小伤害,没闪掉造成最大伤害,闪避会消耗意识,所以这游戏意识非常重要。像《幽浮》中降低命中率的半掩体和全掩体,在这里也是提升闪避几率的,具玩家测试半掩体20%全掩体50%,顺便说这游戏侧翼和背后攻击会100%最高伤害,不会出现《幽浮》那样贴脸5%命中率的情况。

因为伤害必然有下限,在很多时候和敌人正面冲突是非常不明智的,尤其是这个游戏敌人是无限增援的,很多时候强突一不小心就被人群殴致死。
间谍嘛,潜行暗杀才是最好的选择。这个游戏的敌人特工会因为手下的士兵消失的太多而警觉,会到监视器控制仪或者其他特工失踪的地方寻找,玩家可以利用这个行动模式去暗杀他们。
间谍工作
除去在外面的情报工作,也有很多在藏身处的工作。队员活动室是给玩家浏览队员的地方,医务室和分析室就不多说了,字面意思。工作间就是玩家根据从各个任务中拿到的图纸,制作各种工具的地方。

铸造室有2个作用,一个是制造假币给玩家提供资金,另一个就是在玩家手下的特工身份暴露后伪造身份的地方。
比如说我手下的这个人,因为在侦查的时候被伏击,玩家可以选择战斗、放弃特工和身份暴露逃跑,我因为初期战斗力差,选择了逃跑。回来之后可以看到,已经到了必须换身份的程度。

名字、代号和国籍都能换,不过我觉得很不科学的地方,就是人物的形象也能换包括3D建模,整容吗?

在第二章差不多就能解锁一个叫做人体改造室的东西,并不像很多影视产品中的那么强悍,这个游戏的改造也是基于现实的化学药剂注射给特工们带来不同的效果,不过毕竟是游戏,注射化合物给寿命和身体带来的损害并没有体现。

作为间谍机构,最重要的自然是审讯部门,很科学也很现实的一点就是玩家不仅可以审讯敌人的特工,也可以审讯自己的特工。因为玩家所招募的人什么背景的都有什么国籍的都有,你不知道自己有没有可能招募到别的机构的卧底,不仅敌人会卧底你,像军情六处CIA之类的也会卧底你。
在审讯敌人特工的时候,除去正常的转化,还可以做到不太科学的控制语,就是教程中的那个,不太明白现实中有没有。

最后
这个游戏还有很多内容我没说,比如说特工的天赋和优势之类的。我不可能全都展示也不应该全都展示,这些应该玩家自行探索才最有意思。
这个游戏还是有不少缺点的,比如说我开始说的BUG坏档,我写文章开的新档在玩到FBI第三章的时候又坏档了。后期战斗潜入过于重复并且没有新意,翻来覆去就是那么几个玩法,而且玩起来耗时极长,我看到有玩《幽灵教义》的主播,一局任务打一个小时的都有。还有就是游戏一发售就已经有DLC卖,说白了就是拆开卖的行为很无耻。
如果你是一个间谍爱好者,这个游戏适合你。如果你是硬核回合战旗游戏,这个游戏也挺适合你的。当然,如果你是冷战历史爱好者,这个游戏再好不过了。总体来说这个游戏算上DLC不到150的价格还是可以接受的,是个非常不错的谍战回合战旗游戏。
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