撰写了文章 发布于 2018-08-15 12:54:44
人类的本质就是复读机,不对,是跟风。
有句老话叫“天下文章一大抄,看你会抄不会抄”,不仅仅是指写文章,包含绝大多数的艺术创作。在商业味浓重的游戏行业,一个类型的游戏火了,尤其是低成本游戏,就会出现大量跟风的游戏。
就我个人而言如果我很喜欢玩最早火起来的游戏,我为什么不继续玩那个游戏?如果我玩腻了这个游戏,说明对这个类型的游戏我玩腻了,为什么还要买跟风的作品?所以我不太明白为什么游戏厂商认为跟风作品玩家会买账。
当然,如果你制作的游戏很出色,别人的评价就不会是“跟风”,而是受到XX游戏启发。就像抄袭和致敬的区别一样,接下来我会列举一些跟风游戏和一些受启发的游戏。
例子1:横版过关类
横版过关游戏速来以难度著称,早年大量玩家会将自己的地图创意直接用在《马里奥》系列的地图编辑中,但是《马里奥》的编辑很多时候并不能完美的实现玩家的设想。
07年诞生了两款玩家按照自己设想制作的超高难度横版过关游戏,一款叫做《Syobon Action》也就是《猫里奥》,一款叫做《i wanna be the guy》。前者以各种出其不意的陷阱而出名,后者不仅是有各种陷阱容错率还极低极低,引领了一波跟风游戏。
《猫里奥》画面略显简陋
《i wanna be the guy》一样简陋,但更加难
除去少量4399级别的垃圾游戏,因为十年前游戏行业跟风的情况还不是那么多,少数类似的游戏看似跟风,但做的都十分有诚意。
比如说这个叫做《Battle Kid: Fortress of Peril》中文名《战地小子 危机四伏》的游戏,是发售于2010年的FC平台游戏。虽然从游戏玩法上和《i wanna》极其相似,但关卡设计很多地方比《i wanna》还要出色。
能够选择在FC平台发售游戏,很明显并不是跟风赚钱,从事后的报道和制作组的新闻采访看,这个制作组还是充满了对《洛克人》等游戏的情怀。
《战地小子》十分原谅的游戏封面
例子2:3D沙盒
就目前来看《minecraft》,是引发生存沙盒类游戏浪潮的开始者,自它出现以后生存沙盒类游戏逐渐成为了一个,有大量游戏的大的游戏分类。
《我的世界》2009年发布以来,一直火爆全球。将近十年过去了,虽然热度逐渐降低,但依然有大量死忠粉丝在玩这个游戏。这个游戏的伟大我就不多说了,《我的世界》的爆火也导致出现了一大批“模仿者”。
《cubeworld》是2013年发售的RPG游戏,中文译名《魔方世界》,这个游戏的制作者Wollay夫妇毫不避讳的说,自己的创意来源是《我的世界》、《塞尔达》和《上古卷轴》。就我个人的游玩的体验感觉,的确是三者集合,《我的世界》的画风+《塞尔达》的世界风格+《上古卷轴》的装备和任务系统。
《魔方世界》
《SurvivalCraft》是2011年发售的沙盒生存类手机游戏,非官方中文直译译名是《生存战争》。这游戏我看了下别人的试玩,基本上可以说是像素多那么一些的《我的世界》了,如果说《魔方世界》是借鉴,这游戏应该是标准的抄袭了。
《生存战争》
《方舟:方块世界》,核心玩法还是方舟为主,抓龙骑龙打怪升级,只是游戏风格变成了《我的世界》的像素风方块,游戏难度也没有原版《方舟生存进化》那么硬核。
《方舟:方块世界》
国产游戏《自由星球》,和上面那个国外的《生存战争》有区别的地方是,游戏材质至少有变化,很多东西比如说人物树木之类的并不全是方块风格的。不过本质上的玩法还是《我的世界》,只不过给做成了网游而已。
《自由星球》
2017年发售的《传送门骑士》,像素风方块世界不过是以打怪为主,算是借鉴了《我的世界》的结构,但玩法上做了自己的创新。不过最近因为BUG和作弊玩家众多而遭受差评中。
《Portal Knights》
2014年末发售的半成品生存沙盒游戏,这个叫做《Rising World》的游戏,除去画风不是像素的,本质上和《我的世界》也没多大区别。我比较费解的一点,从2014年开始到现在2018年,虽然经常更新,但本质上并没有太多进步,BUG还是很多,为什么能卖出去将近20万份,还能有特别好评。
《Rising World》
例子3:横版沙盒
比较典型的就是《泰拉瑞亚》,这游戏是2011年发售的横版沙盒生存探险游戏,有不少《我的世界》粉丝认为,这个游戏创意借鉴了《我的世界》,不过我认为除去像素风有所借鉴,核心玩法和《我的世界》完全不同。《我的世界》本体打怪的元素很少,BOSS也就是末影龙,而且打不打也不影响你去采矿造东西,而且其他扩展玩法都是玩家自己制作的MOD。《泰拉瑞亚》从来就不在采矿和建设,而是在打各种怪物和各种BOSS,刷装备打下一阶段的BOSS,才是这个游戏的核心玩法。
《星界边境》是呵呵鱼工作室制作发行的游戏和《泰拉瑞亚》很像,一样是以打怪为核心的横版生存探险游戏,国内玩家称之为“屎大棒”。区别是游戏场景不再只局限于一张地图,而是可以探索宇宙,可以逐步升级和扩展自己的飞船,也可以招募NPC作为伙伴。有更多不同矿物和世界结构的星球,挖矿和生产部分更加重要,而且相比《泰拉瑞亚》有更多的剧情和任务。虽然称不上青出于蓝而胜于蓝,但也说的上是各有特色,值得一玩的游戏。
《星界边境》扩展后的飞船
《Crea》2016年发行的游戏,乍一看就是《星界边境》,玩起来也像。唯二能说有特色的地方,就是给玩家设置了天赋树,玩家不再是完全靠武器的技能了,还有就是制造的时候多了一个研究系统。然后制作方花了2年的时候,去根据玩家的反馈更改这俩特色的问题。
说白了就是自己一点东西都没有,修BUG全靠玩家骂。
《Crea》
画面上像《i wanna》,玩法上依然是《泰拉瑞亚》样子的横版沙盒游戏,相比《星界边境》和上面的《Crea》有自己的特色,这款叫做《junk jack》的游戏没有任何自己的特色。除了画风,能说有区别的地方也就只有这个游戏最早是手机游戏。
作为《泰拉瑞亚》纯粹的抄袭者,PC端BUG巨多操作上还各种反人类,不太明白steam评价为啥是特别好评。
《Junk Jack》
《Windforge》已经不算是横版沙盒游戏了,但基础玩法还是来源自《泰拉瑞亚》。这个游戏讲游戏的核心从挖矿生存,转移到了剧情和打怪。虽然游戏内依然需要挖掘、采矿和建筑,但采矿难度下降了建筑速度上升了,让玩家精力集中在打怪的部分。
《Windforge》
例子4:大逃杀
大逃杀这个名词是来自于日本作家高见广春的小说《大逃杀》,讲述日本政府逼迫42名同学经行互相厮杀的实验,不过这个类型的“游戏”,早在古罗马时期就有了。在罗马的斗兽场经常会上演迷你的大逃杀剧目。
类似于大逃杀类型的单机和联机游戏一直都有,比如说《雷神之锤》、《虚幻竞技场》,不过这些游戏都只强调杀,没得逃跑的空间。第一个模仿小说《大逃杀》制作游戏的是以为名为Playerunknown的游戏爱好者,他陆续开发了以《武装突袭2》为基础的MOD《DayZ:大逃杀》,《武装突袭3》为基础的《PLAYERUNKNOWN's Battle Royale》,被索尼关注到的他,被聘请为《H1Z1》的开发顾问。
但《H1Z1》糟糕的运营方式让他认为索尼无法完成他的设想,他接受了Bluehole的邀请负责制作《绝地求生:大逃杀》,这款游戏开始大逃杀模式成为了游戏界争相模仿的对象。
《绝地求生:大逃杀》
最早《H1Z1》是类似于电视剧《行尸走肉》的背景和玩法,僵尸危险并不高最危险的是人,因为死亡并不是什么高惩罚的事情,所以游戏中的尔虞我诈比电视剧的更甚,这个游戏的大逃杀模式也是后来才开发的。
不过游戏本身因为作弊、玩家集团杀人、服务器土豆化、运营态度和制作人出走等问题,在《绝地求生》出现之后就迅速下滑,对于很多吃过运营亏的玩家来说只会暗骂一句活該。
《H1Z1》
《Fortnite》中文译名《堡垒之夜》,本来是个PVE的塔防游戏不温不火,自从出了PVP的大逃杀模式。相比《绝地求生》因为其特有的建筑物和陷阱建造,外加逗比的人物风格和舞蹈,主机平台无外挂也没有优化问题,迅速的在主机游戏玩家居多的欧美国家爆火。
《Fortnite》
《Last Man Standing》是一款2017年3月发售的大逃杀游戏,游戏本身优化很好服务器也不错,枪支道具也远比《绝地求生》丰富,但很遗憾因为当时所有人都在玩《绝地求生》,这个游戏因为是免费游戏收入很少,迅速的凉掉了。
《Last Man Standing》
一款很有意思但是不好玩的新游戏,相比其他的第三人称和第一人称大逃杀游戏,这个游戏有很多创新的地方,不过这些创新反而让游戏性有所下降。
这是个第三人称俯视角游戏,游戏内人物是有视角限制的,人物面朝的方向才能看到人和地上的物品,人物的走动是依靠WASD的方式,转向是靠QE或者鼠标滑轮,这个操作有多反人类自己想象下就能知道。除去操作上的问题,和《绝地求生》一样烂的优化和服务器,让这个游戏虽然是免费的,依然不值得一玩。
《Battle Royale: Survivors》
最后
我并不认为一个类型的游戏出现大量跟风的游戏有什么错,细数过去的游戏,像是横版过关类游戏,《马里奥》之外还有《恶魔城》、《银河战士》、《索尼克》、《松鼠大战》等有自己特色的游戏。但现在游戏界展现出自身商业化的潜力之后,在被资本介入的情况下只要一个类型的游戏火了,就会出现不少除去画面之外几乎雷同的游戏。
游戏界目前的状态让我想起了电影,不懂行的资本势力在进入这个圈子后。电影:砸钱做特效,弄大片=游戏:砸钱弄画面,弄大作。电影:请当下最热门的人气明星和小鲜肉=游戏:选当下最热门的题材和游戏类型。电影:编剧和导演算什么东西,赚钱重要=游戏:制作人算什么东西,赚钱重要。最后就是弄出一部伪大作就像《杀出重围:人类分裂》那样,结果评测人士还给出一个高分骗人去掏钱。
我毫不怀疑,再过10年如果游戏界越来越赚钱会有大量演艺圈人士跨界当游戏制作人,就像何炅拍《栀子花开》这种烂片一样,批量的出产跨界烂游戏。在此,提醒各位玩家,虽然现在制作公司越来越有钱也越来越多,但未来趋势必然是垃圾游戏越来越多。
玩家能做什么?我个人只能像阿Q一样自我安慰,至少会像好莱坞一样,在大量垃圾的基础上好东西的出产数量会变多。