奥德赛-宫本茂箱庭理论的集大成之作

这是剑

撰写了文章 更新于 2017-11-05 21:30:04

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评论 7

乌拉拉 1年前

看到最后一句有说正文部分内容是借鉴的,可以的话建议注明出处

back 1年前

现在的马里奥都没宫本茂啥事了吧。宫本老爷也就拍拍桌子,搞搞游乐园。

RoyHuang 1年前

@back‍ 掀桌子

这是剑 [作者] 1年前

@back ‍ 感谢大神的指点,真的佩服小泉第一个主导开发的马里奥银河,那种只为了突出球形,重力,转动这三个核心关键词的精髓设计,带来的美感上限超乎想象。现在很多独立游戏和自以为有创意的游戏,确实能看到他们想要表达的核心创意,但是总是想着塞一堆额外的,追随主流的复杂元素进去,严重破坏原来所要表达的创意体验。

这是剑 [作者] 1年前

@毛驴笑了 ‍ 银河就像没有脚的鸟一样,绝不落地,抛弃传统的游戏性元素,只为在自己的领域飞的更高。

姐控眠 1年前

其实大金刚还是成功的,还移植fc,出了续作,后来的马里奥**也是经典,还有衍生的他没参与的敲砖工,之后的马里奥就更不用说,塞尔达是磁碟机护航的作品了。不过确实个人觉得宫本茂能被山内委以重任独立成立部门,还是因为山内和他们家的关系,并非当时他多有名气(当时他还并没有做出马里奥和塞尔达),而之后游戏开发上的成功也很大程度得益于手冢等在任天堂从玩具商转型主营电子游戏硬件软件之后,通过艺术大学新招的高校生们,像马里奥和塞尔达都是和手冢一起合作,而更多重要的作品他也不作为监督而只是挂名(比如马里奥3,梦见岛,众神三角力量什么的),奥德赛它更是小泉领衔;应该说小泉是现今任天堂对三维游戏理解最深刻的人,不仅主导了银河,在马64、时之笛和假面中也是主力,负责3d部分。宫本茂在那个staff上根本不会公布制作人员真名全名的时代,仅因项目管理便有如此高的名声,总觉得还是离不开山内和任天堂对他的包装宣传,马里奥、塞尔达等成功作品并不能把功劳归功与他的指导思想,这是迷信了,他挂名制作人失败平庸的作品也数不胜数,那些作品就与他完成切割。还有就是这种所谓箱庭的空中岛、独立小巧的开放世界也并没有解决3d平台天生自带的视角的负面因素,可以转动的镜头是3d最大的优势,也是对跳跃为核心的平台游戏最大的障碍——他能玩出花,也有很多地方非常别扭,导致玩家要不停转动镜头才能掌握距离感方向感,却因催促玩家移动的谜题机制与因不能调整灵敏度摇杆无法顺利完成动作,也许是刻意的难度,但这种对动作与视角要求的突进,实在称不上高明。最后,最最最重要的是,不说奥德赛的附身,就是利用敌人能力解谜的机制,也更多还是来源于瓦里奥,而瓦里奥是清武、松冈出石这拨继承开发一部动作解谜体系的人做的了,而且讲道理,现在的epd继承自ead,并没有很好学习借鉴到瓦里奥大陆的神。

姐控眠 1年前

@姐控眠 ‍ 突然想起来看影子跳台这种俯视角当年马里奥3中乡的脑洞,但是手冢做着做着就给否了。

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