撰写了文章 发布于 2018-07-27 12:15:26
虎头蛇尾的《杀出重围》系列
《Deus Ex》,中文名《杀出重围》是Eidos Interactive制作发行的第一人称RPG游戏。游戏名字Deus Ex来源是拉丁语Deus ex machina,翻译自希腊语ἀπό μηχανῆς θεός,也就是机械降神或者说解围之神的意思。是一种古希腊发明的戏剧表演技巧,在戏剧剧情发展到僵局的情况下,出现一个无所不能的神或者人物来解决这个事情,被称为机械降神。
但因为这种技巧过于僵硬而且破坏故事框架,现代戏剧很少会采用这种技巧,在极少数情况下喜剧或者想要讽刺事物的情况下才会用。举个例子,周星驰的电影食神,最后周星驰因为裁判的黑哨失败后,观音出现制裁反派就是典型的机械降神。有部分网络小说和漫画,在主角过度强力后,空降一个战力强大的敌人作为新BOSS,也算是一种机械降神。
在《杀出重围》系列中,历代主角在游戏剧情中在其他势力眼里就是一个机械降神的存在。但无论是系列游戏的剧情还是现实制作公司,最终都没能像游戏名字那样“杀出重围”。这个系列作为我很喜欢的科幻题材游戏,在最新一代发售至今已经2年的时候,该玩过的已经玩过了,稍微剧透分析下这个我觉得很可惜的系列。
让人着迷的赛博朋克风剧情和设定
很多玩家接触《杀出重围》系列都是和我一样的,是从2011年的第三部《杀出重围:人类革命》开始的。操作冷酷的改造人大叔亚当·詹森,作为安保主任调查所在公司遭受的恐怖袭击,意外的发现自己被卷入了改造人和普通人斗争阴谋中。
其实就故事剧情本身来说,就是传统的王道剧情,只是结局没那么完美而已。游戏让人觉得很着迷的地方,是利用沙盒和剧情很好的塑造了一个近未来赛博朋克风格的世界,腐败无用的政府、实际控制者的财团、污秽不堪的下层区、纸醉金迷的上层区、改造人与机械。
男主角亚当·詹森作为深度机械改造人,加强但并不是无敌,剧情中杀伐果断干练的作风,让玩家印象深刻。在游戏后期,随着剧情推进玩家认识到,男主角只是诸多财团势力对弈棋局上的一个强大的旗子。只要仔细了解支线剧情和游戏内文件资料后就能明白,无论主角做出什么样的努力和选择都是徒劳的,只是坏结局和更坏的结局而已。
男主角亚当·詹森又酷又帅还无比强大,但什么都无法挽回,最后发现自己一直追查的恐怖袭击,是以为死在恐怖袭击里的女友演的一出戏。哪怕是击败了所有已知的敌人,只是发现这些敌人也不过是棋子而已,无论是敌人还是中立方甚至友方,所有人都只是在利用自己。
鲁迅说过:“悲剧是把人生有价值的东西毁灭给人看。”《杀出重围3》就是一个非常合理的悲剧,并不是像很多游戏悲剧只是结局剧情上打不死那个BOSS而已。

男主角:亚当·詹森
《杀出重围》作为FPS比较有意思的地方,就是进入某个地方执行任务的时候有非常多不同的选择,可以用口炮说服人直接解决,也可以在别的地方引起一些变动让警戒人员变少。就算必须侵入的情况下,选择潜入还是直接强攻,是全杀还是不杀,是枪械还是地形,都有大量不同的选择方案。
作为赛博朋克风格的世界,自然不能少了机械改造,男主角在剧情开头的恐怖袭击中受了重伤,被老板改造成了战斗型的机械改造人。在游戏背景的设定中,机械作为外来物大部分人在改造的时候都会出线排斥反应,需要一种昂贵的药物来中和排斥反应,主角极其幸运的属于那种毫无排斥反应的改造人。但就算如此,主角还是需要逐渐熟悉自己体内的改造器官,比如说大脑中的分析仪、手臂中的金属刀,还有极其炫酷的眼部自带的墨镜,用来当做辅助分析的仪器。

男主角的各种强化组件
虽然可以选择嘴炮、黑客和潜入之类的回避战斗方法,但总归还是有强制战斗任务的。游戏提供了不少的杀伤性武器和非杀伤性武器,同时还给予了全面的改造功能,只要身上带了备件,就算再战斗中也能根据敌人类型和情况迅速的更换备件,“十分的科学”。

枪械改造
作为一个伪沙盒游戏地图有点小,而且地图切换的有点过于频繁,不过很多房间都能进,而且并不是空无一物的摆设,会有一些文件资料之类的让这个世界更加丰满。虽然马路上缺乏随机事件和剧情,但从各个房间内的资料设定来看,游戏公司的编剧还是相当用心的。
在我心目中,未来的沙盒游戏应该是《杀出重围》+《GTA》的样子,《GTA5》街头大量的随机事件来让整个游戏时间像是活着的,《杀出重围》各个房间的细节来让玩家了解整个世界的运作和大背景。不过这些都是有生之年,《GTA5》光把街道什么的做出来就要近百G,《杀出重围3》11年街道狭窄的伪沙盒也要将近10G,要真的做出来怕不是要上T了。

《杀出重围3》的上海
让人失望的续作
《杀出重围3》正式名称是《杀出重围:人类革命》,无论是从游戏名字还是游戏剧情的铺垫和深入,都给玩家一个有着重大阴谋的感觉。至少在我打到最后一章全世界的改造人都因为人为控制疯了感觉是:有人故意挑起普通人和改造人的矛盾,肯定是有惊天阴谋。是大财团为了在混乱中控制全世界?改造人激进组织?纯人类激进组织(蓝波斯菊)?
答案是这些组织全都有,但改造人暴动产生的原因,是下图这位人体机械改造的发明人。因为他自身对机械改造的排斥过于强烈,而无法解决自身的残疾,对其他机械改造人的羡慕嫉妒恨而报复社会。就因为对别人的嫉妒,无视自己白手起家的财团,无视财团股东和董事会,就这么直接动手了。这编剧仿佛在逗我笑,前后的反差让我目瞪口呆。
而且这位大爷并不是最终BOSS,只是可以口炮一顿可以让他交出通往服务器房间的钥匙去面对最终BOSS,或者直接**他拿也行。不过口炮那段也十分弱智,一个有钱人一辈子想不开事情,你几句话就能想开了?

《杀出重围》世界中机械改造的发明人。
因为最终结局之前这段弱智剧情,让整个结局显得十分的可笑。最后打到最终BOSS之后,在推动全世界改造人暴走的服务器勉强面临三种选择,一种是主角的老板也就是提供机械改造的公司这方,希望主角能够在关闭服务器之后隐瞒事实真相,让机械改造这个技术继续发展下去。这个选择在机械改造发明人的搞笑剧情之后,显得十分的滑稽。
第二种,是普通人组织也就是认为人类的道德水准无法驾驭机械改造这个技术这方,希望主角能够在关闭服务器之后公开事实真相。这个不多说,现实中各种原教旨主义者有多激进,游戏里就有多激进。第三种是宣扬中庸之道,用法律去约束强化科技。
第四种,是主角自己内心的选择,也就是官方指定的结局,把整个服务器炸掉,一切真相都消失,剩下的让人类自己解决。
光从3代本身来看,只能算是结局不太合理,轻微的虎头蛇尾。但3代《人类革命》和4代《人类分裂》是连贯在一起的故事,3代讲的故事和留下的伏笔照理说都应该在4代《人类分裂》中解释和继续发展,但Eidos却将应该是故事高潮的普通人和改造人全面矛盾部分彻底讲废了,很多3代的伏笔也没有解释,比如说玩家依然不知道为什么主角的女友要在3代开始的恐怖袭击中假死。

主角女友
4代《杀出重围:人类分裂》刚发售的时候,从实际画面来看真的很惊艳,普通警察也身穿外骨骼装甲,重装警察更是跟小型坦克一样,机械改造人集团也不再是只有精英才有全面改造了,像玩家一样的全面改造机械人变得更多了,未来机械科技感更强了。
光从游戏背景上看,设定的还是非常的合理的。官方前代结局是主角选择了摧毁一切证据,让人类自己选择,然而在被大财团统治的社会,人们只会得知各大财团想要人们知道的事情。介于机械人暴走的事情是固有现实,在反对机械改造的财团大力宣传下,有过机械改造的人类,要么选择去掉全部改造部件成为一个残疾人,要么就被赶入平民窟。因为有机械改造免疫中和剂这种东西的存在,在生存中和剂的厂商遭受重创导致中和剂价格大幅度上升的时代,有免疫问题的机械改造人都陷入了被机械部件折磨的情况。

《杀出重围:人类分裂》平民窟巡逻的身穿外骨骼装甲的警察
有利益冲突的各大势力,有不可调节矛盾的中下层平民,还有几乎不管事的无能政府,在这种大背景设定下,就不说讲出一个特别精彩的故事,讲个及格线的故事都是比较容易的。就算按照上一代的偏悲剧的讲法,主角试图调解各大势力,最后不成功最后还是正式开战,这样还能顺利的开始卖下一代。
结果不知道是因为制作公司在场景上下的功夫太大把预算花光了,还是因为做别的游戏太不赚钱没钱继续制作。在已经有了一个优秀的前代埋下大量伏笔和很完美的背景设定的情况下,讲了个一个虎头蛇尾的故事。
4代开头主角的目的和3代其实是一样的,想要寻找3代开头发生在自己和女友身上的恐怖袭击到底是谁造成的。然后又发现有人要搞大阴谋,四处鼓动普通人和改造人的矛盾。主角顺着线索找到一个改造人领袖,发现他是一个类似于马丁·路德·金的领袖,压着那些想要暴动的改造人,结果当着主角面被BOSS弄死了。后来发现BOSS想要弄死想要调解各方的大佬,然后弄死那个BOSS就通关了。
就和3代一样,从最开始追查女友的事情变成了去搞大阴谋,最后完全没有女友的事了。一路的剧情完全是跟着BOSS走,BOSS也很明确的说自己只是个喽啰,幕后黑手是谁也是和3代一样压根没解释,主角也就知道有个光明会策划了一切,剩下的屁都不知道。说实话这种玩法玩一代就算了,连续玩两代就有点无聊了。

主角和最终BOSS
在剧情上很蛋疼的之一,BOSS有3到4次能够弄死主角的机会,其中有2次主角被BOSS和小弟们强势围观,BOSS很轻蔑的放过了主角,还有1次主角就剩一口气只要补刀就好,BOSS依然放过了主角。虽然剧情解释是BOSS认为同为棋子的怜悯,但拜托对方三番五次的阻止你,这都不下手也太脑残了。
最最脑残的设计,反正我玩游戏这么多年,从来没有在任何一个最终BOSS身上看到过的设计。就是我在去往最终BOSS房的路上,习惯性的搜刮各个房间,发现有个桌子底下有个任务道具叫什么开关。打最终BOSS的时候,有个选项让我使用开关,结果发现那个是最终BOSS的机械部件关闭器!然后BOSS就那么死了!!!
死了!!!
很多和我一样的仓鼠症玩家习惯把最好的东西留在最终BOSS用,结果发现用不了几个BOSS就死球了。但我留着那么多加特林和榴弹就准备打BOSS,然后你就这么就死了。那个弱智会他妈的把自己的身体器官关闭器随随便便的扔在桌子底下?而且还是餐厅?虽然我知道《杀出重围》系列有个特别宏大的故事背景,如果就阴谋论来说那个关闭器是最终BOSS的雇佣方为了杀人灭口故意放在那里,那能不能游戏里至少有点介绍或者暗示什么的?虽然我不是全文档收集,但也有80%以上,我真的没有看到任何暗示。

《人类分裂》第一关
《杀出重围:人类分裂》IGN评分9.2,其他各大评论网站和杂志基本上也都给出了8分以上的高分。我不太明白这个主线剧情又短又糟糕,完全靠暗喻和设定堆积起来的游戏会给这么高分,评价一个游戏的分数高低,最重要的不还应该是好玩不好玩吗?最终《杀出重围:人类分裂》不仅没有解释清楚《杀出重围:人类革命》埋下的大量伏笔,还新增了很多伏笔。但很遗憾,就其糟糕的销量来看,这些伏笔可能短时间内没法解释清楚了。
重复利用的剧情和无能的编剧
在玩完《杀出重围:人类分裂》之后,我完全无法理解编剧为什么能够在续作上大失水准,为了弥补遗憾我曾经去玩了下就现在而言,无论是画面和游戏性都过时的《杀出重围1》和其续作《杀出重围:隐形战争》。最终在游玩后和相关资料的参考下,我大概理解编剧有失水准的理由是,其实《杀出重围:人类革命》的编剧其实就是按照初代大纲讲了个不错的故事,续作想要继续延伸大纲结果没能讲好故事导致GG了。
初代的故事背景是在4代之后23年的2052年,依然是被大财团和腐败政府控制的混乱世界,一部分人还是正常人另一部分人接受了纳米科技改造变得更强(人类革命开头即视觉)。全世界被一种神秘病毒感染,只有极少数的公司能够生产,还被大财团控制生产来提高价格赚钱(人类分裂开头即视觉)。主角一开的目的被完全忽视,因为卷入了不得了的大事件,最后面临几种选择来决定人类未来命运(人类革命结局即视觉)。
如果结合系列第二作《杀出重围:隐形战争》的剧情来看,首先初代主角做出的选择是摧毁一切让人类自己选择,结果大财团控制信息结果没啥卵用(人类分裂开头即视觉)。二代主角一开的目的又被完全忽视,因为也卷入了不得了的大事件,最后面临几种选择来决定人类未来命运(人类革命结局再次即视觉)。

《杀出重围1》封面
其实系列内部的剧情再利用也是无所谓的,反正都是你自己的,爱怎么抄和改编都无所谓。毕竟Eidos这家公司其实并不擅长编剧,《杀出重围》系列的优秀设定和剧情都是出自其收购的Ion Storm公司,这公司在被收购后制作完《隐形战争》和《神偷:致命阴影》之后,公司高层陆续离职而最终被Eidos关闭。
可能是Eidos本身文化就注重游戏玩法而不注重剧情,之后想要继续发展故事剧情却不得其法。诚然游戏内有很多内容,只有具备相关专业知识才能明白,整个游戏场景和3代一样充满了暗喻。现在好像很多游戏认为,只要堆叠了大量的暗喻,显得自己很有文化就是好游戏,而IGN9.2的分数也说明很多评论家认可这种想法。游戏制作组搞错一件事,作为一个厨师一碗面条,你用什么碗什么筷子,把葱切的多么好看,配料摆的多么讲究,但是面条没熟就端上来了,你就是不及格。
最后
就目前来看,有玩家的推测是游戏公司想要拖延剧情的展开来延长这个IP的寿命,因为4代和初代之间的剧情空间也就23年,如果是真的看现在的局面大概是玩脱了。
从《杀出重围》系列历代的销量来看,历代销量除去4代50万左右,其他三作基本上都在150万左右,这个游戏系列并不是特别热门的大作。预期销量不高的情况下,游戏的预算自然不高,就《杀出重温:人类分裂》惊艳的建模和画质来看,就我个人的看法就是制作组不小心预算超支了,游戏公司并不打算追加投资导致烂尾。
赛博朋克作为一个小众风格,一直不是特别热门。但好消息是波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,作为这个风格极少见的3A级大作未来几年内会发售。如果销量很好的话,肯定会带动一批厂商制作这个风格的游戏,《杀出重围》很有可能也会出续作。
如果喜欢赛博朋克风格和《杀出重围》系列的玩家,买一份《赛博朋克2077》预祝它能大火,让这个风格的游戏越来越多吧。
远野四季 1年前
发布