什么才是二次元:从《命运冠位指定(FGO)》谈起

无文

撰写了文章 发布于 2018-09-19 15:21:58

评论 9

紫色有角爱暴走 1年前

从fgo角度谈二次元给我的感觉就像从王者荣耀的角度去谈moba,你说能不能谈,肯定是能谈,但是合适吗?
 “在中国用户的概念中,普遍将动漫化(狭义的仅指日漫)的虚拟架空世界作为二次元的基本概念领域。”emmmmmmmmmmmmmmmmmmm,轻小说怎么说?也有很多作品设定完全不属于架空世界吧,你这定义不准确吧、
“所有二次元的ACGN作品表达的其实是一个共同的主题“美好生命的意义””只要有心人可以在任何事情任何角度上找到“美好生命的意义”,但是你说“美好生命的意义”是这个世界的主题,我还是只能emmmmmmmmmmmmm。你非要说人渣的本愿啊,hellsing啊,蝙蝠Murcielago啊,赌博默示录啊,包括说eva啊这些作品,都想表达一个“美好生命的意义”我无话可说。
从标题到定义到例子到结论,槽点略多啊。

无文 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 也许不同生活环境的人群有自己对自己生命价值的判断。
但是人们却是天生只能追求生命的美好的,哪怕两个人南辕北辙,倒也不能说从表面判断说“一般意义”的标准。

紫色有角爱暴走 1年前

@无文‍ “人们生来只能追求美好生活的意义”→“有人追求的就是美好生活的意义”→“二次元有人追求”→“一切二次元的主题都是美好生活的意义”
有心吐槽无力回天

兔叽先森 1年前

@无文‍ 很赞同评论的第一段,国内fate环境非常特殊,无论是fate系列本身还是FGO游戏,拿fate举例还好,作为切入点去谈问题,就会出现话说的没毛病,但是逻辑不对。

顺带题外话:关于二次元文章这么写没问题,但如果这是你试图了解、思考后得出的感想,建议推倒重来。这个思考结果更接近巨头B站近几年营造的商业卖点和企业基因。Bili于二次元,有点像吴亦凡于说唱。这是圈内人才吃得出味道的瓜。

无文 [作者] 1年前

@兔叽先森 ‍ 我承认每个饭圈都有自己独特的核心价值观,但是设定某个界限好像必须要拿到某张门票而去否定我觉得是不可取的。
不想入圈但是以观察者的角度去分析的人也有自己独特的作用,我是这么想的。
还有我的角度确实是从游戏设计与开发的角度去分析二次元的,并非全然去贴近理念。
二次元的理念有多庞杂其实我是有一丢丢了解的,但是我不打算把精力用在这方面。
所以您说我是门外汉,其实我也是承认的。

无文 [作者] 1年前

@紫色有角爱暴走 ‍ 感谢指教~也许每个人对于逻辑的标准不大一致吧,当然我说【一切】肯定是超过了必要的限度的,这一点也是我用词习惯上的不当吧。

浩二先辈 1年前

说的都挺对的,只不过FGO的成功其实和国内的泛二次元文化并没有太多联系,你眼中的这批受众并非是把FGO捧上神坛的人,换个说法的话,这个IP的受众属性更接近日本的宅圈,狂热忠实且有消费力,当然相信不久的将来年轻一代二次元文化爱好者很快也会成为这个圈子的中坚力量

兔叽先森 1年前

叹气……下面自言自语。
看你标自己是策划,思考了二次元和游戏的相关内容。
但是看过之后觉得你的思考有很多问题,评论里有比较靠谱的说明了,就借着提醒一下。
1、现在的饭圈已经接近贬义词了,各个文化体系里似乎都是,门票?我说的圈内瓜是指,圈外人会从表象分析出完全错误的内容。你可以先了解,后分析,或者去看别人的分析结果。
2、好的,你不入圈,不想耗费精力,那我就从我比较深的理解告诉你,你试图思考理解出的结果对“二次元相关游戏策划”没有什么帮助,当然并不否认“错误的经验也是成长”。就是因为看出来你可是在从“游戏策划”的角度在正经分析,才把自己当做“被采访对象”给出相关看法,如果你是单纯的抒发感想,我可能只会考虑点不点赞。
3、你的分析相对浅显,且更倾向于官面文章,占领某种制高点(我说的像B站)。原因是前面暴走说的,切入点不合适。你分析的结果在是较高层面的政治正确一样的东西,很难给出什么意见,就只能提示切入点不合适。请对别人的评论多一些善意。
4、切入点不合适,切入点不合适,切入点不合适。再误会就真的没办法了。
//说了好多……要么不说,说了不喜欢被误会,叨扰了。

无文 [作者] 1年前

@兔叽先森 ‍ 感谢指教。
我其实是将二次元作为某种文化现象去研究的,没有代入自身的生活,就像您说的确实不是把自己作为爱好者的角度去做阐述。
从形式上来说更像是一篇论文,试图通过一些概念和数据去表述某种现象,然后通过现象去分析其中对于自己有意义的规律(在我这儿是【游戏设计】)。
您也可以看到,如果把文章中的二次元成分换成其他诸如仙侠、克苏鲁等题材其实一样成立,所以就事论事的说,二次元也不是多么神秘的存在,它是一个统称,而且概念比较模糊,我甚至于倾向多数人都有自己不同的理解,难以统一化,在这个过程里面必然会发生很多争执与对立,这并非一个像是术语一样有标准与范式的领域。

登录奶牛关账号即可参与讨论

无文 的更多文章

查看所有文章
前言: 刚刚花一个星期的业余时间研究搞定了如何通过读取表格中每行的唯一ID(或者string注释)取到每一个数值的方法,作为新手(自认为是新手中的菜鸟)而言,一步一步的攻克每一个代码逻辑,也曾经一整天坐在 ...
unity中有多种坐标系,经常用到的是世界坐标系、屏幕坐标系和视窗(camera)坐标系三种。 其中世界坐标系和屏幕坐标系的相互转换常用于鼠标点击定位,拖拽等操作,也用于射线Ray的使用,常用的方法是: pos = Ca ...
前言:自从开始一步步尝试些代码,unity着实给了自己一系列难以理解的困难问题,以及无数作为初学者抓破头皮,有的甚至是查资料研究一整天也无法解释的“灵异现象”。这些奇怪的问题有的连怎么搜索都无从下手,国 ...

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1