老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

爱玩游戏的雅文

撰写了文章 发布于 2018-09-02 17:38:49

评论 5

1年前

未知海域

猫猫喵喵 1年前

我觉得一半一半,我本人就是最好的案例,因为我能列举出几种不同的情况作为参考。
第一个例子,是《MGS》,熟悉的人都知道MGS1到3(乃至于和平行者之前的全部),大致上都是一种口味,和平行者开始走向开放世界,我因为巧合碰巧没玩过和平行者,四代也玩的比较少,所以是从123直接到5的(原爆点我是在5之后玩的),造的“差别感”就尤其的大,我对于123的感情非常非常深,以至于我已经做好了只是为情怀而去玩的心理玩的5(因为玩之前听说相较于系列传统改动非常大),但是玩下来非常满意非常喜欢,甚至超过前面每一代,这个例子充分说明游戏品质非常重要。
第二个例子,和上面的例子类似但有所不同,就是塞尔达系列,我最早玩的是GB上的梦见岛,后来是GBA上的众神与三角力量,包括3DS上的重置版我也打到了全要素,这个系列属于玩过不少作品,但是一直都不是那么喜欢,直到我玩了荒野之息,一举成为我人生中NO1的游戏(几乎没有之一),这个例子充分说明,只要作品足够优秀,情怀或者记忆是可以被调整的。
第三个例子是反面案例,那就是实况了,科纳米的事,一说大家都懂了,我一直不喜欢FIFA(我相信老实况玩家不少是这样),但是当我时隔多年,同时入手了FIFA18和PES18之后,几乎一个下午我就做出判断,推掉了PES18,实况在我心中的地位不低于MGS,但是此刻情怀价值很小。
最后一个例子,是说明情怀也很有价值,那就是牧场物语系列,最早接触的是GB上的牧场物语,之后在矿石镇一代彻底爱上,后来因为种种原因,续作大多没有玩到,直到去年我撑着new 2DSLL的发售以及实惠的价格入了一波,当我时隔这么多年玩到《三里屯》的时候,感觉上和当年玩矿石镇的感觉是非常类似的,虽然明显觉得游戏的吸引力不如前了,但是依然能找到当时的感觉,可以这么说,如果不是矿石镇,我估计我不太会喜欢这个游戏,比如小龙咖啡馆我就兴趣缺缺,但是牧场的续作我是百分之百入的,类似的案例还有马上要发售的暗黑三switch版,这些案例中又说明了,只要品质过得去,并且口味能保留,那么情怀还是有很大的作用的。

美伽扎姆机器人 1年前

无论是任何游戏都是有其历史局限性,游戏界是不断在进步的,不可能存在十几年前的游戏真的可以在各方面吊打现在的大多数游戏的情况。所以,我觉得我们之所以把某一款游戏称为经典,是因为我们认可它在它所处的行业背景下做到了最好,而且为后来的许多游戏做出了范本和表率。

对于我来说情怀和游戏本身各占一半吧也是。。。。。比如刺客信条2,许多人称为神作,但它的游戏本身问题很多,攻击方式很简陋,爬墙系统也不完善,游戏发售时关系到Uplay的防盗版问题更是臭名昭著,但它足够在那个时间点,给了玩家足够好且回味悠长的体验,那它至少也是佳作级别的了,之后刺客信条从3代开始就开始大改(新作奥德赛几乎已经面目全非了),但只要还能爬墙,我就入,这也许就是情怀的力量,但这种情怀与前作游戏给予的良好体验是分不开的。

GENTOVA 1年前

我见到的怀古情况还是多一点(其它领域其实更是如此),对“情怀”的批评也是怀古发展过头了激起的声音。

游戏界还好,我觉得整体都是有进步的。总的来说现在的游戏真的比以前更好。

怀古除了文章所述的两种情况可能还有时间场地因素,小时候玩游戏可能是和朋友在街机厅,而长大了对着PC失去了氛围,还会受到各种家里的干扰时间的限制突发的召唤,这些对体验有直接影响。

柔王丸 1年前

如果对整个文艺史有所涉猎的话,就会明白,当前游戏整体上(个别差异另算) 是明显不如老游戏的,无它,艺术形式的进化 必然要走的路程罢了,明清格律诗再站在巨人肩膀上,仍然比不了盛唐。这种历程 诗歌走过,小说走过,影视同样走过,游戏岂能例外?

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