额外加分文字版:选择障碍症 选择太多不一定是好事

爱玩游戏的雅文

撰写了文章 发布于 2018-06-07 18:04:17

目录

评论 2

garfyhe 1年前

       选择困难的根源似乎就在于最优结果上,在面对一堆选择时大脑往往潜意识的发出我需要选择最优的选项的指令。但是这个最优的结果是建立在相对的基础上,准确的说就是XX比XX对于你更合适。这就导致没有标准答案,因为这个结果完全是针对于你自己的。这里用最优而不是最好其实就是这个意思,优代表着更合适,而并没有一个绝对的指标说这个就是对的。
        举个简单的例子,一些传统RPG游戏里一开始都会抛出一大堆属性让你选择。智力,力量,敏捷,精力甚至阵营等等。如果你是一名熟练的RPG老玩家你可能不会有多大困难。但是对于新手这显然非常不友好,因为我都不知道这些属性点究竟会带来怎样的结果,既然我无从比较,那哪个对于我来说最合适就无法决定了,于是就选择困难了。
        分析瘫痪症,准确的来说其实也是一种有前提条件的心理障碍。
        如文中的例子,菜单选择太多你无从选择。前提是你没吃过这家的菜不知道哪个好吃,你很难选,因为你选到难吃的导致今天吃饭不愉快。或者你吃过这家菜,但不知道哪个菜能满足你今天胃口。当然这也很好解决,例如,如果你没吃过,就点这家的招牌菜,毕竟招牌菜一般都是用来吸引顾客的,如果招牌菜都不对你的胃口那这家餐馆也就基本上不对你的胃口了。如果你吃过,就点自己平时最喜欢吃的菜,这样至少保证你今晚不会因为点餐问题导致你太过失望。
        回到游戏这个领域,作为玩家,如今的我们大多都有放着满满的库存游戏吃灰,然后在无尽的买买买之后仍然放进库里吃灰的困扰。甚至有人在每次打折降价中都无法决定买哪一款才满意的情况。我个人也有过类似的经历。我因为DOOM而入坑了STEAM。然后在接下来的短短一年当中我的库存游戏突破了200,作为一个之前完全没有剁手习惯的人来说这种状态着实让我感到了惊慌。难道我也成了买买买一族?更多的时间我花在了研究折扣,和浏览游戏,而并不是去玩游戏上,这完全违背了我的初衷
        和文中一样,我开始使用限制法来解决这个问题。删光了我的库存游戏,然后只挑一款我最想玩的开始,不打通这个游戏或者没有全成就以前就不碰下一个游戏。在刚开始时候这的确是一种很难受的决定,因为之前的习惯你可能都没心思静心真正的来好好体验一款游戏,任何一点不爽都有可能使你想中断。直到我坚持打通了一款游戏,之后就再没有这种先前的浮躁状态。我现在仍然会研究折扣和浏览游戏,也会关注新游戏。但完整的体验一款已有的游戏已经是很平常的事情。尤其现在游戏琳琅满目各种吹水宣传和画饼的时代,静下来认真体验一款游戏也变成了一种难事,说起来也真是讽刺。但无论怎样也不要忘记我们玩游戏初衷,因为玩本身才给我们带来了快乐,不是吗?就像头号玩家里说的那样,游戏的结果其实并不重要,重要的是你体验游戏的过程。所以,面对你满满的库,玩哪个最能满足你?这并不重要,因为当初都是因为你想要他们才来到你满前,所以随机选择一个打开,然后一口气通关掉它,即便他是个烂游戏,你怒删了之后你也会发现。选择,其实也不是一件困难的事情。
         PS:最后祝愿所有玩家,游戏愉快

sPicaLance 1年前

Nice

登录奶牛关账号即可参与讨论

爱玩游戏的雅文 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1