额外加分文字版:非实用目的的研究

爱玩游戏的雅文

撰写了文章 更新于 2018-06-06 22:50:40

评论 5

CH2050 1年前

james太天真了,學術單位為產業服務以換取資金是行之多年的事,甚至有些產業更進一步,利用學術研究的力量來攻擊其他同行,我覺得遊戲產業至少要投入足夠的錢到遊戲研究以保護自己,以防其他娛樂產業(例如影視)注入資金助長成癮性、電玩暴力之類的研究,用來打壓遊戲業。

无有时代 1年前

@CH2050‍ 先不谈james的观点,我怎么感觉你的提议怪怪的呢,产业投钱到研究,还能保证研究的公正性吗?而且,研究成瘾性和电玩暴力怎么就变成打压游戏业了?我们不正是想通过研究得出一个公正的结果,用以了解游戏对人们的影响吗?如果游戏带来的东西都是好的,那才可怕。

方程 1年前

确实,James的想法中有的不只是天真,还有着一些“私货”性质的、先入为主的、有误导性质的、对学术中立有害的东西。我感觉他有点像19世纪的德国哲学先哲,有着一种学术思潮倾向:默认只要知识足够,就可以看见世间万象背后的某种——后台的、恒定的、不变的、形而上的、不为意志左右的、纯粹逻辑的、自然哲学性的——类似康德的自然律那样的“因”。例如,假定“玩家之所以会觉得某游戏有趣”的背后有着某种普世一致的、超越时空的“成因”。

这种倾向其实跟假定抑郁症是由某种“病因”以一定的模式诱发而出的那种思潮多少是有点相似的嘛。现在的学术界早已抛弃“事出有因”的假定了,研究风向大多已经朝“寻找因素”、“描述现象”那类方向转向了。毕竟,说句不中听的,“普世真理”这种东西很可能自开始就是并不存在的。

无有时代 1年前

@方程‍ 我个人感觉你的解读太“强”了,我感觉James的想法是确立一些概念用以帮助我们了解和描述游戏,如同分镜术语与电影的关系。当然,我赞同你最后一段的观点,寻找因素和描述现象应该才是游戏研究的目的,但能否找到普世一致的、超越时空的“成因”还说不定,个人偏向“有”多一点。

方程 1年前

@无有时代 ‍ 你说的对,我的评价也确实是太极端了。

登录奶牛关账号即可参与讨论

爱玩游戏的雅文 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章