撰写了文章 更新于 2018-08-31 09:21:26
浅谈我玩过的那些独立游戏(二)
这篇文章原于2018年2月发布于百度RPG吧。因为RPG吧玩独立游戏的不太多,所以本文本来具有安利性质的,而有些游戏因为特别有名,或者我也不知道该说什么好所以就一笔带过了。
不过奶牛关的独游氛围浓郁,加之我玩的独游都是比较大众向的,在这边安利感觉有点火星+多此一举。所以就权当是感想吧。略过的游戏我也懒得补充了。还有一些如空洞骑士、超级流浪闪光者,我都独立写过文章的,这边就直接省略了。
6.Apotheon
古希腊黑陶绘风+战神剧情(屠神升天)+GTA式玩法(***)
操作略有些古拙感,不过我倒觉得和画风很相适
超主观评分:70/100
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7.Momodora-月下遐想
从头到脚都是满满的一股恶魔城味道的游戏(笑)
当然这游戏本身的美术啊,气氛什么的也都不错
关卡设计……太久远了,记不太清了
不过某些地方好像是有些小难度。探索性还行吧,不跟恶魔城比的话……
另外,某些BOSS设计比较砂布,中距离各种被虐,贴身打无脑虐回去……
超主观评分:75/100
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8.PYRE
Supergaint出品,必属精品。
PYRE是他们的第三部作品。——这是一首充满温情的吟游诗歌
漫漫长夜中,潜行于流放之地,追逐星光,致敬薪火,寻求自由的救赎。
在作者闲散而戏谑的妙笔之下,这片以各种太古魔神的巨大尸骸为地标的荒凉大地变得光怪陆离,严酷的生存环境也变得荒诞不经。充斥着阴谋、亡命之徒、生存竞争的故事,却承载了满满的思念、誓言和高贵不屈的人格。
——另外,这大概也是游戏史上最具有神圣感的街篮游戏了(笑)
机核有一篇详细的评测帖,有兴趣的可以看一下
https://www.g-cores.com/articles/26181
另外,这游戏对于音乐的运用也非常独到。它会根据说话的人物不同而无缝切换乐器的运用。
这里引用一段NGA上的帖子,关于游戏BGM“surviving exile”的:
wagon(货车)缓缓开过来时,在货车里(没有在对话中或者其他事件):贝斯,鼓。
旁白或自白时:贝斯,鼓,吉他。
Jodariel说话:贝斯,鼓,吉他,TOMS。
Rukey说话:贝斯,鼓,吉他,长笛。
Hedwyn说话:贝斯,鼓,吉他,曼陀铃。
——之前几个帖子里我反复强调过全程语音的诸多弊病。其实对于今后的游戏,尤其是文本量庞大的游戏而言,这种简练又自然的人物性格表达方式或许更好。
超主观评分:90/100
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9.Transistor
Supergaint的第二部作品。
也是赛博朋克的世界观,女主红伶是一位极有才华的青年歌手。一次在自己的演唱会上突然遭到不明人士的刺杀,在动乱中一名男子挡在了女主的身前。待到红伶醒来后,发现自己虽然幸免于难,却失去了语言能力,而那个替自己挡下一刀的男子则附身到了那把用以刺杀红伶的水晶剑上。红伶提起大剑,走上了复仇和查明真相的旅途。
本作的音响效果非常奇妙。整个游戏过程都是在广播中不时传来的女主以前的歌唱录音,无法说话的女主的淡淡哼鸣,以及水晶剑里的男主无止无尽却又充满温情的絮叨中展开的。
——在自己留下的甜蜜歌声中,沉默的红伶用水晶剑和敌人展开充满科技感的搏杀。这种激烈却又充满空灵感的战斗体验实在是很有情调。
而游戏的美术风格也十分神奇。知乎上的这篇文章分析得很棒:
https://www.zhihu.com/question/23914391?sort=created
至于战斗系统,上文其实也有说。
我的理解是,如果说以FF4为首的ATB系统是出于把回合制向即时化发展的设计思路,
那么transistor就是用水晶剑暂停时间的能力,把45°角ACT游戏给回合制化了。
战斗系统的自由度也很高,虽然内容不多,但是却可以通过各种主副技能的组合搭配,使得玩法以几何级数提升。
超主观评分:85/100
10.堡垒
Supergaint的处女作。
讲述的是在世界崩坏的背景下,男主一边以堡垒为家园,一边周游世界各地的故事。
这游戏有很多亮点,譬如它的旁白,它的地图。当然音画也还不错,否则就不会有日后的transistor和pyre了。不过比起后两者,彼时还略显稚嫩,当然也更清纯。
也许是因为玩的时候频频当机之故(后来看下来应该是我录像软件的锅……),我对这游戏的感觉比较一般。当然关卡和敌人的设计确实也就一般……相比之下,transistor就精致许多。
总得来说还是一部佳作,不过作为Supergaint的游戏,多少让我有些失望(虽然是处女作,却是我最后才接触的一部)
超主观评分:70/100
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北境之王 1年前
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