撰写了文章 更新于 2018-07-24 23:38:02
侠客风云传的制作方向、优势、问题
制作方向
魔法门等影响
非线性叙事
- 开放世界
- 美少女梦工厂流行
- 前作河洛 金庸群侠传
- flash流行
- 金庸群侠传2等同人作品
- 开放世界
用当今主流思想去做游戏
- 《河洛群侠传》制作人徐昌隆采访:将中国武侠文化输出出去
- 师父与老师的思维冲突
- 圆桌派 第一季 第一集 师徒
- https://v.youku.com/v_show/id_XMTc3NDMxMjM2MA==.html
优势
武侠题材没有同级别竞品
- 《Steam普及前后国游销量概况》http://gad.qq.com/article/detail/44308
- 国游销量月榜2018.06
对武侠世界的充分理解
- 借鉴了故事结构,而不是照抄故事情节
- 剧情的轮回 武当中五弟子 与逍遥谷五弟子
- 形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?
- 细节处理
- 糅合了多部知名作品中经典角色,在此基础上再创作
- 梗,褒贬不一,我倾向当优点
- 基于情景和角色立场的反转
- 《侠客风云传中八个感动瞬间》
- 借鉴了故事结构,而不是照抄故事情节
真的想做好游戏
- 维护更新
- 版本1.3.1更新时间2017.08.03
- 维护更新
问题
战斗系统与数值培养的矛盾
- 游戏最出彩的地方是剧情
- 玩家要体验剧情,就需要抛弃提高数值
- 数值不合格大多数剧情是bad end
- 夜叉
- 风吹雪
- 天王线
- 侠客是我已知的单机游戏里,对游戏修改器需求最大的,玩家如果想在多周目中,尽量多的体验剧情,几乎必然会开修改器。
- 小游戏数值培养很蛋疼
- 手游重置中删除了小游戏
- 收费修改器一直跟随更新
战斗系统
- 基础属性抽象
- 耳功、轻功、眼功不能合理解释暴击、闪避之间的关系
- 艺能中的鸡肋属性,如花酒茶
- 战斗策略性少
- 只是简单的buff,debuff之间的转换,大多数战斗是站桩输出
- 在小规模战斗中更加明显
- 白马寺中与夏侯非站桩输出
- 武功招式
- 短柄,腿功等数量过少;
- 新增武功很难与剧情结合好
- 剧本密集,180回合排除剧情外,就剩30多回合。
- 武功平衡
- 某个武功过于强势,以至于其他选择没有意义
- 早期版本的独孤九剑,无极刀法。
- 某个武功过于强势,以至于其他选择没有意义
- 基础属性抽象
自由度和故事线之间的矛盾
- 东厂、大忠线结局剧情少
- 薇霓剧情线在朝廷结局中,目的也是为了弥补其他故事线仓促结尾
- 道德值与剧情抉择几乎无关,人物割裂感强
- 情圣结局中,攻略女性共处问题
- 更新剧情,诱导玩家关闭感情线
- 仙音
- 沈澜
- 山庄求剑
- 邪派路线黑化铺垫少
- 天王线铺垫少
- 东厂、大忠线结局剧情少
解决问题的更新
- 1.0.1.4
- 1.0.1.7
- 增加策略性
- 策略点换套路 换内功
- 合理性调整
- 调整伤害公式,武器技艺当作最终系数
- 剧情合理性调整
- 诱导玩家关闭多余情感线
- 1.0.2.2
- 继续提高武器技艺的重要性
- 养成模式下套路达到十级后,可以选择继续修炼!
- 增加策略感
- 石灰粉的功效由30%上调至50%
- 1.0.2.3
- 战斗系统与数值培养的矛盾
- 湖畔书生教桃花扇事件修正为坚持10回合即可获胜
- 忘忧谷送礼打醉仙修正为坚持30回合即可获胜
- 战斗系统招式增加
- 1.0.2.8
- 战斗系统与数值培养的矛盾
- 新增64种可锻造之高级武器、强化部分既有武器之特效
- 增加游戏策略感
- 新增隐藏难度
- 这个有点拿不准,因为没打过隐藏难度,不知道单纯增加难度是否能增加策略感
- 新增隐藏难度
- 1.0.2.9
- 战斗系统与数值培养的矛盾
- 调整虚真事件的触发时间限制,使触发时间更加充裕
- 将所有锻造高级武器事件整合为一个事件
- 增加策略感
- 新增三个成就,其中之一将可开启一个新天赋
- 1.0.3.1
- 剧情合理性
- 多个npc对白更新