撰写了文章 更新于 2018-04-05 22:46:30
Grim Dawn——如果Diablo Like没有黎明,那我便是唯一的光
8.0 / 10
+令人着迷的凯恩世界
+值得研究的人物Build
+独具特色的双职业与星座
+细节、场景布置出色
+极佳的气氛塑造
- 装备管理繁琐,战利品溢出严重
- BOSS演出效果较差
- 敌人种类较少
- 联机体验不佳
前言
2008年,《Titan Quest》的开发商 Iron Lore 在一次融资失败后中止了所有的开发中项目,并在不久后宣布破产。在遗憾又一个独立制作组因财力不足而解散的网友中,最难过的莫过于饱受《Diablo III》思念之苦的ARPG玩家。
正当所有人都以为 《Titan Quest》 的成功仅仅是昙花一现的时候,由 Iron Lore 前首席设计师 Arthur Bruno 和前美术指导 Eric Campanella 创立的 Crate Entertainment 接管了 Iron Lore 旗下未完工的半成品。或许没人能料到,10年后的今天,他们早已凭借另一款 Diablo like 游戏再创辉煌。
拥有许多忠实粉丝的《Titan Quest》
逆境重重的开发之旅
由核心成员重组的 Crate Entertainment 再一次面临资金匮乏的难题,工作室长期处于只有两名正式员工的状态,即使是在人手极度缺乏的情况下,他们也只能雇佣一些兼职人员。
一年后,新工作室公布了《Grim Dawn》的开发计划,并在 KickStarter 上开启了众筹。Arthur Bruno 宣称这是一款用《Titan Quest》引擎打造的同类型游戏。宛如一颗重磅炸弹,这个消息在 Diablo Like Game Fans 中炸开了花。玩家们的热情出乎了开发者们的预料,项目最终筹集到高于预定金额两倍的资金。受益于此, Crate 暂时摆脱了财政困境,并开始大规模雇佣正式员工,全面投入《Grim Dawn》的开发工作。
然而众筹的成功并不代表后续开发过程衣食无忧,53万美金恐怕连《Diablo III》的零头都比不上。可想 Crate 四处寻找其他投资者的同时,还得对仅有的开发资金精打细算,争取每一分都花在刀刃上。
kickstarter上 Grim Dawn 的众筹页面,开发者们能用53万美金做出令人满意的作品吗?
安克维亚的古神们,请赐予我力量
Grim Dawn 为玩家们提供了一套非常完备的职业和成长系统。战士、爆破者、神秘学者、萨满、奥术师和夜刃几大职业基本是当今魔幻题材RPG的标配,加上DLC《马尔茅斯的灰烬》(Ashes of Malmouth)中新增的死灵法师和审判者。搭配双职业系统,职业组合最多可达28种,可谓相当丰富。喜欢近身站撸或近战电击伤害的玩家可以选择战士+萨满=守护者,肉多皮实也好开荒;爱远程施法和元素攻击的玩家可以选择神秘+奥术=术士,神秘的高伤害和奥术的辅助搭配妥妥的高富帅;喜欢突刺的刺客系玩家可以选择战士+夜刃=剑圣,我的剑就是你的剑! 虽然皮脆,但华丽的招式技能仍然受到了许多玩家的喜爱帅最重要嘛。如此丰富的职业组合能吸引老玩家反复游玩,新玩家也能在里面找到适合自己的战斗方式。随着完成任务斩杀怪物获得技能点的同时,玩家也需斟酌思考:究竟是解锁新技能,还是强化已有技能,或是对自己的三围进行强化以获得更好的基础数值?
在设计成功的成长曲线之下,游戏既不会沦为割草游戏滚键盘乱放技能,也不至于在玩家遇见稍微强力的敌人后倒头就跑,适当的难度给予了玩家挑战性,也鼓励玩家钻研游戏提升自我。
全职业搭配一览(图源见水印)
让我们再把目光转向星座献祭系统,看看安克维亚的神明将会赐予你们什么力量。通过献祭素材或击败敌人净化遍布在凯恩世界(Carin)各处的祭坛可以取得星座点。星座体系是 Grim Dawn 对于职业体系的拓展,辅助,与延伸,每个星座间都有联系且被划分为五大类,有些需点亮前一个星座的技能点才能解锁技能,有些则需要某一类星座的虔诚度达到特定值。82个星座(包括DLC新增的14个)会让你在对抗虚灵和虚空恶魔时有更多的选择,不过想要搭配出最适合自己当前职业和风格的星图,还得让各位玩家头疼一番了。除此之外,隐藏在星座中的背景故事也非常有趣。
本体不含DLC点亮后的68个星座
虚灵、冥煞和人类之间的战争
本作的所有故事背景均由星座和散落在各地的文件日志阐述,游戏大致发生在这样的大背景下:人类世界沦为虚灵和冥煞的战场,虚灵需要人类的身体来附身,而冥煞则试图杀光所有人类用人血来复活冥神,人类则被夹在两者之间成为双方争抢的“资源”,濒临灭绝。
以下是我对剧情的一些拙见:在世界还没诞生的时代,最古老的神的子孙获得力量为自己所创造的事物注入活力,背叛并粉碎了古神。他的一部分碎片最终演变成了冥煞,他从此也被称为冥神,而他的创造物被剥夺肉体并驱逐至异界后成为了虚灵。古神子孙中的一位创造了凯恩世界,播下生命之树的种子并赐予人类血肉,从此他被称为至高之神,受人膜拜。人类安稳生活千年后,对神秘知识的过度追求导致人类世界和虚灵世界的障壁被打破了,虚灵成功的渗透进了人类社会,并附身了几乎所有的高层官员和皇室。而审判官克里德和帝国第一刃艾格瑞姆首先察觉到了异样,克里德四处奔走,艾格瑞姆保下了皇子,二人还成功将黑色军团拉入伙。然而大势已不可逆,虚灵最终成功发动了“恐怖黎明”,几乎毁灭了帝国,仅剩黑色军团还能组织大反击。同时血誓邪教趁机脱离了帝国控制并开始壮大,血誓崇拜冥神并希望复活他,而冥神的血肉就混在人类的肉体中,于是这群邪教徒开始大量杀人并收集人血来提炼冥神之血以此召唤冥煞来到这个世界。除了这三大组织,凯恩世界还散步着各类野兽、善恶难分的幸存者等。而主角便是在一个幸存者聚集地“恶魔十字”焚尸堆中被发现的虚灵附身者,为争取人手,他们对主角进行了驱魔。而玩家需要在战斗中取得幸存者们的信任,并进一步了解凯恩世界。游戏剧情就是在这样一个混乱且疯狂的时代中开始的。
虽说故事听上去如此迷人富有史诗感,但漏洞也多多,其中最大的便是游戏名为 Grim Dawn 恐怖黎明,主角遭遇的敌人却多是野兽、冥煞或邪教徒,目前的最终BOSS也是冥煞。游戏虽然在DLC中补充了不少关于虚灵的设定,但很多剧情仍不完善,希望制作组能多多填坑,不要只挖不填 X )。
让人san值狂降的BOSS
恐怖黎明发生后的世界
相信许多玩家都会记得一些游戏中设计精妙的支线。比如一个在末日中准备烧了全家一死百了的男人(想到了电影《迷雾》中的最后一幕......)、一个生来便是恶魔被父亲困在墓穴的小女孩、一群被困在恶棍手下做奴隶的百姓......在遇到这些时间时,玩家的不同选择会有不同结果,你可以对幸存者不理不睬,也可把他们接回营地。如果在新港选择杀死恶棍小头目,等你再次回来时,百姓和孩子已经被屠杀殆尽了。英雄可以一走了之,百姓却还要继续生活。
在日志中也能找到许多黑暗的设定和剧情:令人作呕的蛇人原本是被帝国抓去做实验新兵器的正常人类,但在一次南方沼泽地区作战时发生了大量蛇人逃跑事件,大量野外繁殖后造成现在肆虐成灾;召唤一个冥煞先锋需要三个成年人的全部血量,为此一些丧心病狂的邪教徒竟将旅馆浴缸改造成血液收集池,并在客人的洗澡水里面下迷魂药......而这些血腥场景在游戏出色的细节和材质纹理的展现下显得更毛骨悚然:拉近镜头,被肢解的人们,像烤鸭一样吊在钩子上的人们,四处可见的四肢和头部,实在是让人感到战栗的人间地狱。
除此之外,游戏中大量借鉴了维多利亚风格的建筑也非常精致,就拿古安克维亚地下城来说,即使是断壁残垣,祭坛上雕刻的美丽花纹和庄严高大的卫兵像仍然能让人想象昔日繁华的帝都;第二章的落日黄沙西部牛仔风格和四处可见的矿山矿洞似乎在诉说着帝国曾经兴旺的工业;而来到北方伯尔维治,看见荒村野路旁遍布着泛着绿光的实验室时,游戏又再一次强调了自己的末世背景。
战斗之余想到的
还记得当你拿起木棍砍向第一只僵尸的时候吗?清脆的打击声和终结敌人一刹那时伴随一声“啪唧”向四周大量喷溅的血液,我很难解释为何这一瞬间是如此让人愉悦,但我却能像捏泡泡纸一样乐此不疲地玩上一两个小时,加上丰富多样的技能和出色特效,每一次战斗都是酣畅淋漓快感十足。而长途跋涉中充满史诗感的大规模战斗和等待玩家探索发掘的地下城很容易让人在游戏中沉迷数小时。搭配上充满暗黑金属朋克的BGM,气氛一下被烘托到顶峰:当怪物们纷纷倒地,当残肢断臂血流成河,当你的手上已沾满鲜血,独自一人站在快要熄灭的篝火前,望着头顶的血月,耳边突然响起一首 Lonely Moon ,才明白,
“在这黯淡的世界,如果黎明未如期而至,那我才是唯一的光。”
我非常喜欢游戏中富有暗黑感的装备
需要改进的地方
Grim Dawn 发售两年,已经成为最好的 Diablo like 游戏之一,但仍有一些急需改进的地方。
快要溢出的无用战利品。这是最让我感到不快的地方,如果换作其他游戏例如《火炬之光》、《Diablo III》,看见这遍地黄光恐怕得心疼死。但在本作中,开启高级宝箱击杀高级BOSS掉落的装备却经常一文不值,价格甚至还抵不上一瓶生命药水。在满地的垃圾中勉强挑选出不错的装备却不是合适的职业,导致四五十级身上却还穿着二十级甚至十级的装备,让人心累。希望制作组能调整高级战利品掉落率。
种类稀少的敌人。末世后大部分人被虚灵附体或成为僵尸抑或成为山贼或邪教徒,所以人类敌人种类少可以理解,但虚灵和冥煞也不至于染个发换马甲就来充数啊。虚灵好歹可以抓兽人变成虚灵奴仆换皮换色,冥煞几乎只有恶魔和冥煞先锋这两种,邪神到底怎么办事的?野兽敌人也就那么几种,掰掰手指头就能数完,可能很多动物恐怖黎明后绝种了吧。长期面对同种敌人总会让我产生“这里来过了”的错觉,有些疲倦。
没有留下深刻印象的BOSS。有时候,Grim Dawn 会落入普通ARPG的俗套,无尽的地下城,没有高潮和悬念的战斗。就像你遇到的第一个BOSS,它和杂鱼的区别只在于它皮更厚些。没有任何一场BOSS战让我感到热血澎湃,也没产生大菠萝里面首次面对屠夫的惊心动魄和戏剧性。有人也许认为难度调高这些问题就能解决,但普通难度的设置就是为了让新玩家也能顺利通关,第一印象很重要,如果第一次就留下深刻印象,玩家自然会产生反复挑战的欲望。
总结
《Grim Dawn》恐怖黎明是现在最好的ARPG之一,它出色的世界观、精心设计的人物build和爽快战斗很容易让人在其中花上几十甚至上百小时。就算在《Diablo III》面前,它仍能骄傲地昂起自己的头,丝毫不会逊色。每一个Diablo like爱好者、暗黑题材爱好者甚至ARPG玩家都应该尝试这款诚意满满之作,相信在大型DLC陆续更新后,凯恩将会露出它更迷人的一面。
期待第二个大型DLC Forgotten God。
参考:https://steamcommunity.com/id/wusu737/recommended/219990/
目录
盐焗腌鸡 [作者] 1年前
Yoge 1年前
盐焗腌鸡 [作者] 1年前
盐焗腌鸡 [作者] 1年前
Yoge 1年前
Yoge 1年前
发布