撰写了文章 发布于 2019-02-02 06:36:34
Game is Business
Game is Business
游戏有一个别称,“第九艺术”。这是一种对游戏的肯定。但是不能改变游戏的本质,商业驱动,由利益驱动其进步与发展。而传统的艺术,例如美术,文学等方面更多的是由创作者本身驱动的。所以说,游戏虽然有“第九艺术”之称,但是不能改变其娱乐为主,商业驱动的性质。以后如何发展,不好说哇。
从开发到发售
游戏从开发到发售可以认为有三个关键点,分别是:
- 开发商:负责游戏的开发,例如开发程序,编写剧本,创造美术资源等。
- 发行商:负责游戏的发售,例如为游戏进行宣传,与分销平台进行沟通,实体发售等。
- 分销平台:类似超市一般,负责将电子版本的游戏卖给玩家,例如Steam,GOG等。
这里我们不讨论其框架以及运行结构,而是讨论一些现象。
发行商
游戏的版权在谁手上?这是一个具体情况具体分析的问题。但是很多时候,版权主要都是在发行商手上,而不是开发商(尤其是相对大型的游戏)。
例如尼尔机械纪元,碧蓝幻想Project Re:Link,白金工作室只负责开发游戏,而版权分别在SE,以及Cygames手上。杀手在IO Interactive赎身之前,其版权一直在SE手上。地铁:离去的版权在
Deep Silver手上[1],其登陆EPIC,抛弃Steam也是由Deep Silver决定的。
相对大型的游戏版权基本上在发行商也的确是较为正常的,因为承担的起大型游戏开发的开发商很多都是选择自己发行游戏,例如ubisoft,CD Project。而承担不起的开发的开发商则只能为发行商制作游戏,发行商提供资金,那么版权显而易见的会在发行商手上。
所以说,掌握一个游戏生死的很多时候都不是对游戏最了解的开发商,自己的作品并不属于自己。但是这也是没有办法的事情。
分销平台
早些年,游戏的分销平台基本上都是一家独大,蒸汽家占据着整个市场。想要在Steam商卖自己得游戏的话,那么Steam能够得到30%的分成。这是一个非常高的比例,但是很多发行商不得不接受,因为自己做一个平台所需要的资金和代价过于大。当然有钱的除外,基本上各大发行商都为有一个平台来分销自己的游戏,而不是发行到Steam上接受剥削。
各大发行商为自己的游戏分别建立了自己的平台,有些发行商选择只将自己的游戏发行到自己的平台上,例如EA[2],暴雪等,而有些发行商则是选择将自己的游戏登陆多个平台,例如ubisoft,CD Project。
发行商将自己的游戏登陆自己的平台,他们不用受到分销分成的剥削,对于游戏的开发商和发行商来说,增大了收益。对于玩家来说,可能得到更低的游戏售价,但是带来了需要为不同游戏下载不同平台的弊端[3]。
商业上的一些模式
游戏是一种商品,发行商开发商可以认为是卖家。那么如何能够带来更大的利益,则是一门可以深度研究的学问。这里将会介绍一些模式。
独占
独占,即游戏只在特定的平台和分销平台登陆。主要是用于增加平台的知名度,吸引用户,以及避免高额的分销分成。
独占[4]最早出现于主机上,在主机刚诞生的时候,主机上的游戏大部分都是由主机的开发者来提供的。后来才出现越来越多的第三方开发商在主机上发售游戏。这里较为有名的就是老任的权利金制度,通过这个制度老任将自己的主机和一些大型的开发商以及发行商绑定在一起。而现今,Ps和老任也是通过自己数量众多并且优秀的独占游戏将Xbox压在下面打。
独占虽然最早出现在主机平台上,但是随着各个大型发行商为自己建立了分销平台,在PC上也出现了独占的情况。以前游戏通常都是标记登陆PC,现在则反而需要说明登陆的平台了,笑。
这点上Microsoft的XPA就做的非常的人性化了,虽然主要是因为无论是Windows还是XBOX受益的都是Microsoft自己。但是讲道理,Microsoft在游戏行业真的很良心。即便亏了那么多仍然不虚,还大肆出钱收购工作室,重组工作室。
独占也不仅仅只是游戏独占,还有一种叫做语言独占,语音独占的玩意。例如噬神者的日语语音以及中文只有Ps有,Steam上是没有的。当然这个是无可厚非的,可能汉化本身就是Sony做的,那么Steam没有也是可以合理的。
但是有一些情况就比较无语了,例如火箭联盟因为企鹅的缘故,锁了国区。饥荒Steam版本一直没有官方中文(讲道理汉化的MOD都有,那么官方中文的难度真的低多了,隔壁Flowers都出了官中了,那玩意翻译真的难)。
DLC
DLC(Downloadable Content),即可追加下载内容。
DLC的概念的形成来源于MOD,1996年的雷神之锤,大佬约翰·卡马克(这货真真真的牛逼)将其地图编辑器免费公开,玩家们自然就拿过来用,为游戏创建了很多有意义的内容,并且在网络上免费提供下载(MOD)。
“网络先驱”SEGA,则是在98年在DC上提供过一些简单的DLC(待定)。
而在2002年,Microsoft提供推出了Xbox Live服务,同时免费提供一些游戏的DLC。最初,DLC的目的是延长游戏的生命周期,吸引玩家购买游戏。因此最开始大家都很naive,不打算为此收费。也不知道是哪个精明鬼,第一个将DLC收费的。
当大家意识到原来还可以这样做的时候,模仿者也越来越多,最开始大家都认真努力的做,为游戏拓展了很多内容。然后又在不知道哪位鬼才的带头下,一些服装DLC,装饰性DLC,甚至动作DLC开始出现。
想要漂亮的衣服?想要可爱的宠物?想要特色的对话?那么快来购买DLC吧。这里明示日厂,这样的事情怎么看都是日厂干的多。
最后,更加鬼的来了。为什么不将游戏用DLC补全?我可以先做一部分游戏,然后当作完整版卖啊,然后再卖一些DLC将游戏补全啊。这样既能够隐性提高游戏售价,玩家还不会反感。哇哇哇哇。
内购
虽然个人对网络游戏没啥感觉,但是网络游戏也属于游戏。因此关于内购,将分为网络游戏和单机游戏讲述。
游戏的内购,换句话说就是游戏内部的商城。将一些游戏内部的内容放到商城里面去卖,玩家可以使用游戏内货币购买(通常来说都是需要通过金钱兑换的,也有一些情况是可以游戏内赚取)。
对于网络游戏来说,大部分能够购买的内容都是装饰性内容。但是也有可能会有一些影响游戏性的内容(这点真真实)。最常见的例子就是,强化。强化需要道具进行,而商城可以通过钱购买道具。高等级装备的强化需要购买保底符,不然失败的话会损坏或者啥的。从而为此花费大量的金钱。
对于单机游戏来说,大部分能够购买的内容也都是装饰性内容,也有一些会将DLC放在商城内部出售(某种意义上避免了分销平台抽钱,但是如果是苹果就当我没说)。除此之外,还有一些内容能够减少玩家游戏内肝的时间。最有名的例子就是,EA的星球大战系列的某款游戏,不内购解锁的话,想要刷刷刷解锁会累死人。当然,众所周知,Warframe是一款氪命游戏。
开箱和抽卡
这部分主要是出现在网络游戏以及手游上面。属于内购的升级版本。通过在游戏内花费金钱购买盒子或者一些奇怪的东西。然后打开后会随机得到一些道具。有一定的“概率”得到一些非常极品的道具。当然大部分情况下得到的都是一些普通的道具。
而玩家们为了得到稀有的道具(先不谈有没有用),那就不得不通过不断的氪金来抽取道具。想必很多非洲人都深受其折磨。笔者的一个朋友就是如此,听说炉石传说开了70包卡包,才3张橙卡(似乎整个一生就没开出过金橙)。
低概率的稀有道具,不断更新的稀有道具。当你快要收集完所有的SSR的时候,又有新出来的SSR了,如此循环,永动机出现啦。
当然,哪怕不收钱的开箱和抽卡也是有的。虽然无法增加收益,但是能够增加游戏的耐玩度(笑)。这点上,老任都学坏了。老任的异度之刃2便是加入了抽卡玩法,虽然不氪金,但是氪命啊。
商人本质
最近Epic Games倒是蛮火的,从去年的TGA开始,Epic Games上线,其分成比例是12%,并且如果是使用UE4开发的游戏还不收引擎的分成。讲真,这是一件好事。但笔者还是认为Epic Games还是一个“搅屎棍”(没任何侮辱的意思,见谅)。第三方的分销平台除了Steam也不是没有,较为出名的是GOG,当然现在还有一个Epic Games。
那么Epic Games没有太多第一方作品吸引玩家,他要如何做?学Sony啊,让第三方游戏在Epic独占就好了。相比GOG,真的没什么好说的。GOG的特点一个是无DRM,另外一个特点是致力于将那些好的老游戏,无法在现有PC上运行的游戏移植过来。
独占的游戏,例如哈迪斯,地铁:离去。最近地铁:离去独占Epic Games真的很让玩家生气,原本来Steam开启的预购,现在直接啥都没说跳槽到Epic Games(当然锅要给Deep Silver)。
除此之外,Epic Games锁国区的操作也是比较骚的。看完TGA后,哈迪斯真的很喜欢,那么理所当然的跑去Epic Games,打算入手一波。可惜的是用的几个账户都是之前用UE4的时候注册的,地区都是中国,那么喜闻乐见的“This product is currently unavailable in your region.”就出来了。即便改了地区,开了飞机,仍然没有办法购买(有些人开飞机可以,比较迷)。即便能够购买,但是也不支持国内的任何支付手段,PayPal也不支持国内的银行卡(本人没试过,有人试过,因此不保证正确性,也不做任何评价)。当时及其失望,作为一个中国玩家该如何才能玩到这些游戏?
Epic Games,目前除了搞独占,其他地方并不是很突出。社区功能,类似Steam的创意工坊的mod支持(有MOD支持,但是似乎只支持UE4的作品)等等方面的功能都不齐全。不否认以后可能会越做越好,并且开放国区的可能性。
虽然他能够打击Steam的垄断地位是好的事情,但是现在来说,反而只是惹人讨厌(个人观点)。
顺便在提一下关于ubisoft为啥要将全境封锁2放在Epic Games上发售的个人看法。首先,ubisoft将全境封锁2放在Epic Games对ubisoft没有任何好处。低分成的话,ubisoft有自己的商城,我想不会有人选择放弃他自己的商城而选择Epic Games。而Epic Games本身的用户量不多,于其那点低分成代来的收益还不如放到Steam多销量弥补回来,并且有点分析的话,玩家也乐的在Steam上喜加一。那么他为啥要这样做?我觉得和Epic和ubisoft的相同点看比较好,当然只是个人看法。
总结
以上纯属个人胡扯,欢迎有人留言胡扯。现在非常的难受,被Epic恶心到了,只能希望以后会越来愈好,Epic Games能够发展越来越好,而不是现在这样。
感谢阅读个人睡不着的胡扯。
引用和注释
[1]:Deep Silver在THQ破产的时候,购买到了黑道圣徒和地铁系列游戏品牌。
[2]:EA的早期游戏因为没有橘子,所以就仍然登陆了Steam。
[3]:这点不同人感觉不同吧,例如笔者基本上除了GOG和Steam其余平台都不愿意使用。尤其是国内的平台(软件有毒哇,企鹅都开始收集飞机信息了),笔者除了一个魔兽官方对战平台外,就没有国内的WIN32软件了。
[4]:早期的PC游戏其实也算独占吧,因为不同的PC系统甚至都不同,能不能兼容都不好说。
[5]:头图字体没找到让不让非商业授权,先用着吧QAQ。
