撰写了文章 发布于 2019-02-23 15:24:12
EVOLAND2(进化之地2),始于情怀,却远不止情怀!
我是百度“经典JRPG”吧的吧主“我爱牧云”,今天来介绍一款独立游戏——进化之地2
欢迎大家来我的贴吧坐坐,这是贴吧精品目录——https://tieba.baidu.com/p/5505414555
五年前,玩过一款名为EVOLAND(进化之地)的独立游戏。随着游戏的进程,玩家可以感受到画面的不断“进化”。作品中里用了大量老游戏的梗,整个游戏由FF、塞尔达、暗黑破坏神三个部分组成,我不看攻略,只花了6小时就通关了,而且完成了95%左右的收集要素。在我眼里,它只是一款创意不错的小品。茶余饭后的甜点,如是而已。而这几天,我玩了它的续作——EVOLAND2。刚玩了5小时,我就不由感叹它才是我心目中JRPG的完美继承者和发展方向。而玩了十多个小时后,我注册了STEAM,只为了将这款游戏购买N份。
今天就来详细介绍一下这个游戏。说说为什么它能成为我这一年里玩过的最喜欢的游戏,没有之一。
首先这个游戏的主题就是“穿越”。男、女主角初次邂逅的时代是以16位游戏的画面来表现的。而穿越回50年之前,画面则变成了8位游戏的形态(其实比FC画面强多了~差不多是高分辨率的GBC画面吧)。穿越到距今50年之后,则变成了32位时代的3D画面(其实比PS1的画面高清多了~)








大家可以直观感受到不同时代画面的特色。不仅大地图、城镇的画面都会变化,连必杀技的画面都完全不同……

除此之外,在游戏中主角一行还会来到“传说中的超古代文明时期”。这是很久远很久远之前的神话时代了,但这个时代所发生的事情,却和之后各个时代息息相关。游戏采用了黑白GB的色调和画质来表现那样一个时代。
游戏的主要形式是类似塞尔达传说的AAVG模式,需要在迷宫里进行各种解谜,只不过加入了(较为鸡肋的)等级和装备要素。
而除此之外,游戏里还有十余种其他模式,完全是在向各种老游戏致敬。
除了AAVG模式外,用的最多的应该就是平台跳跃ACT模式了。里面还有“限时潜水”的元素。

在主角第一次拿到飞空艇后,驶向金字塔顶端的一路上,则采用了竖版卷轴STG模式。

除此之外还有横版卷轴STG模式。这关卡和敌人的设计也是相当不错,体验上比起我SFC上玩过的那些STG,并没有太大的差距。而且还能随时从飞机上下来,变成行走模式,用剑攻击敌人。

这个跑酷模式也是挺有趣的,需要对关卡很熟悉才能过关。中途死了不下十余次~
完成跑酷之后,紧接而来的就是类似洛克人的BOSS战了。这一战做得相当好,感觉真像是在玩正统洛克人!!


游戏里的某一段还能体验到炸 弹 人模式。除了主角自己放炸 弹之外,还能用剑反弹BOSS投来的炸 弹,非常有意思。


主角挑战海盗王的基地时,游戏则变成了清版过关模式。基本上双截龙2里有的招式,这里一应俱全,爽快感堪比双截龙正统作品。而且真正的神来之笔是,走完全程的路,打败船长BOSS后,还会进入“限时逃离模式”。必须在规定时间内打败一路上拦截的杂兵,这就要求玩家研究如何“高效率杀 敌”了。如果超出规定时间,火山就会爆发,迎接玩家的只有GAMEOVER了。这一段我打了好几次才过,真是相当刺激啊!
游戏里还有FTG模式,完全模仿街霸2,波动拳、升龙拳都有,还能发龟派气功……

“大金刚1”模式……

正统RPG模式。系统采用的是ATB半即时制。还有类似时空之轮的组合技。
EVOLAND1里这个模式和塞尔达模式都占据了半壁江山。而2代里,这个模式的比例被缩减到只剩下一个迷宫了。真是个明智的决定!


早期街机模式……吃豆人、贪吃蛇、太空侵略者,还有一个电子游戏的始祖——PONG

三消模式……我一开始对这个类型是很抵触的。但这个三消小游戏却相当有技术含量,三个“剑”一起消掉就能给对手一次基础攻击伤害(敌我双方都有HP槽,HP为0则算输),三个相同颜色的宝石一起消掉则能积攒相关颜色的宝石,而每个特殊技能都需要消耗不同颜色的宝石(有补血技、冰冻技、超大伤害技等等),技能的效果又和屏幕中的宝石数量有关(这个真是神来之笔,如何选择放技能的时机尤为重要)。游戏中需要挑战7个不同的对手,每个对手也有不同的特殊技能,我除了要考虑尽可能让自己积攒更多的宝石之外,还要尽量阻止对方获得足够的宝石来放技能。最后一场BOSS战,难度高到极点,电脑的AI就是强啊,各种“N连消”,我玩了整整一晚上才打败他!

音游模式。这个大概是游戏中最没技术含量的模式了,只需要同时不停地按四个方向键即可。


SRPG模式。这个基本上是模仿火纹的,要在一整个大陆上打大约7、8场战斗(还有隐藏关卡)。我方的几个主力队员都有特殊的技能;还能招募各种雇佣兵,雇佣兵还能花钱转职、升职。还有攻击范围高、防御低的投石机,完成了某个隐藏关卡后就能购买。还可以像火纹一样说得敌方将领。一路玩下来也是相当有意思~
虽然EVOLAND2提供了那么多种模式,但每一种模式都可以说是GET到了一种游戏类型的精髓。做到这一点,真心不容易。
然而以上这些只能让我给游戏冠以“佳作”的荣誉。
真正让这款游戏达到“神作”境界的,还是以下的种种优点。
正因为有这些优点,我才敢放言“EVOLAND2是真正的JRPG继承者”。
请容我慢慢道来。
我把EVOLAND2视为“JRPG真正继承者”的理由——
1、无口主角。类似DQ、天外、伊苏、口袋,主角不会说一句话。但主角身边有个可爱的小姑娘,她会一直跟你说话,让你觉得自己很有“存在感”。而且,她经常会让主角做出选择。虽然明白JRPG的人都知道,无论做什么选择结果都是一样的。但妹纸对不同选择的回应却可能让玩家产生一种特殊的感觉——“代入感”。
而且这个妹纸的性格塑造也是相当可爱,很有小女生的特点,却一点都不矫揉造作,说出的话不夸张、不煽情、不刻意卖萌。如今JRPG里“说人话”的主角越来越少了,很庆幸在欧美人做的这款游戏里,能有一个让我真正喜欢、真正认同的女主角。


2、一定的自由度
EVOLAND2拥有老式JRPG常见的大地图。在游戏前中期,每阶段往往都可以前往3、4个地点(当然只有其中一个可以触发剧情);游戏后期,三个世界的大地图都是完全开放的,剧情需要收集的五件道具也没有强制的先后顺序,玩家可以按自己的心情、凭自己的意志到处走、到处逛。
而游戏中丰富的NPC对话、有料的世界观塑造,又让玩家在逛地图、跑城镇时,经常就能收获新的惊喜、感受新的意外。整个游戏过程中,我没看过一次攻略,全靠NPC对话的线索自己去推进剧情。而有时候,推进剧情的往往是我曾经无意间的某个举措。这样的感觉,就如同我以前经常提到的DQ式“自己的冒险”,而非如今JRPG常用的“电影化叙事”。
3、流程的多样化
很多JRPG给我的感觉就是城镇迷宫两点一线,从头到尾不是在跑路,就是在打怪。如果战斗系统也不是很给力的话,这样的RPG注定只能折磨我的灵魂。
而EVOLAND2,比起那些“模式化RPG”最大的不同,就是从头到尾都有“新鲜、愉快的体验”。当然了,游戏本身就有十多种模式,AAVG、ACT、STG、FTG、SRPG,每一阶段的乐趣都是不同的。而我要说的不是这个,而是就“RPG元素”本身而言的多样化体验。
一般的RPG,走迷宫就是走迷宫,逛城镇就是和NPC对话触发剧情。好一些的RPG,会在迷宫里加入各种增加游戏性的要素,会在城镇里加入各种有趣的支线。而EVOLAND2,正是把这一点做得相当到位。

比如游戏前期有一段是从监狱里逃脱。这个在JRPG真是相当常见的套路了,而且往往会经历“躲士兵”的小游戏。而EVOLAND2里,把这个“躲士兵”的常用套路做得相当有趣,而且还要和其他囚犯对话以获取密码的线索,最终猜出密码来打开最后一扇门。

从监狱里逃出来后,紧接着就是斗技场的决斗。相当紧张刺激吧。
而胜利后,主角和魔族王子一起逃进了下水道,开始了相当好玩的平台跳跃ACT模式。这个就不在这里多提了。

从下水道出来后,主角来到了帝都,但城门被封锁了。主角找到一个专门帮人逃出城外的商人,但商人收走了主角所有的钱作为保证金,并还要收主角几百块“劳务费”。主角已经身无分文,只能找旅店老板娘介绍工作来打工挣钱。
这时主角可以打三份工。一个是帮孤儿院照看小孩,任务是和五个孩子玩捉迷藏。一个是去麦当劳当服务生,需要以最高的效率帮顾客点餐、上菜、结账,每天的收入和顾客的满意率挂钩。还有一个是去富豪家里当女仆,可以得到富豪给的小费,还需要帮女主人去传播谣言(在规定时间内尽可能和城里每一个NPC们对话)。
这三个“小游戏”在很多RPG里都很常见。但EVOLAND2把它们的细节都打磨得非常好,难度和节奏也恰到好处,玩起来无比舒服,得到的回报也是比较给力。

而另一个城镇里,主角需要请教图书馆馆长一些事情,图书馆馆长把主角一行当成了馆里的学生,要求主角先完成学业。于是主角必须从物理、数学、天文等8位老师那里领取结业证书才能进一步和馆长说话。而这8位老师的考验,都是相当有意思的小游戏,需要玩家动脑思考一下才能过关(大约需要初中生水平的逻辑思维)。每一个小游戏需要耗费玩家1-5分钟,需要玩家开动脑筋,但都不会特别难,而且都非常有趣,解开之后会颇有成就感。
综上,这些“支线要素”、“小游戏”,只要设计得好,只要节奏、难度把握得当,只要和剧情、世界观结合得好,就能给玩家相当棒的体验,大大缓解“迷宫、城镇两点一线”、“反复跑路、打怪”的枯燥感。
4、给力的收集要素。
DQ的小徽章、塞尔达的黄金蜘蛛、幸福碎片、小海螺、英雄传说系列的小说书都是不错的RPG收集要素。
而EVOLAND2里的收集要素也是很丰富的。
游戏正常通关时间20小时。但如果追求全要素收集的话,30小时肯定是要的。
首先,游戏里共有30颗星星,遍布在迷宫、城镇、大地图的各个角落,需要非常细心外加一定的智慧和技巧才能全部收集到。
游戏里还有类似FF8的卡牌游戏,可以和几十个特定的NPC对战,获胜之后就能收集到他们手上的那张牌。
而我最喜欢的收集要素,则是和人物能力相关的。
游戏里有个打铁铺,给店主奥利哈刚金属,他就能打造出最强力的武器装备。所以你需要在各个迷宫里收集尽量多的奥利哈刚。游戏里还有个药铺,可以用迷宫里收集到的原材料去调制补血药。
而游戏里还有一个收集物,叫“玛娜”。每个同伴的必杀技,都需要靠“玛娜”来觉醒。初级必杀技一开始就会,二级必杀技需要消耗1个“玛娜”来习得,而三级必杀技则需要到世界各地找专门的精灵,花3个“玛娜”才能学会。而这些必杀技,无论是AAVG模式,还是STG、RPG、SRPG模式,都是通用的!所以尽早学会最强的必杀技,能让游戏整个流程的难度大大降低!

5、青出于蓝的迷宫设计EVOLAND2整个游戏大部分流程都是类似塞尔达的AAVG。塞尔达系列的精髓是迷宫解谜。而EVOLAND2的某些迷宫,设计水平丝毫不逊于塞尔达系列!!


比如在这个被扭曲的空间迷宫,图中3D、2D的切换就充分展示了“空间上的扭曲”。这个在塞尔达里也很常见(比如三角力量2里的“贴墙”),很多独立游戏里也经常能见到。而EVOLAND2的这个迷宫里,除了空间上的扭曲,某个创意还能让玩家充分感受到“时间的扭曲”!请原谅我没法用语言表达出设计的精妙之处,反正大家一玩便知。本人通关了那么多RPG、AAVG,但创意能超过这个迷宫的,真是少之又少。
而游戏里另一个森林迷宫,需要不断切换8位、16位、32位的画面来推进解谜,不同画面下敌人的状态是不同的,能用的特技也不同。这个迷宫也是深得塞尔达系列的精髓。
总之,EVOLAND2的迷宫,平均水平虽然不一定能超越塞尔达、黄金太阳,但个人认为是超越了荒野兵器1、2,更是远远超过普通的JRPG。
以上,是EVOLAND2在我心目中能成为“神作”的理由。
但这游戏为何能成为我整整一年里玩过的最喜欢的游戏(没有之一)?
真正的原因,还在在于它的题材——穿越。
可以说,这游戏的穿越剧情,和我玩过的任何一作相同题材的游戏比起来,都强得多。
没有任何套路感。只有真正的创意和惊喜。
无论是脑洞,还是逻辑,都让我深感佩服。
以前看过一部电影《蝴蝶效应》,里面的整条逻辑链已经相当巧妙了。而EVOLAND2,还更胜一筹。
独立游戏的编剧,居然能做到这种程度。反观如今JRPG的剧情,别说如此复杂的穿越逻辑了,就连最基本的各种要素都漏洞百出。只能一声叹息。
况且EVOLAND2里相当一部分剧情和世界观要素都是通过NPC之口告诉玩家的。
穿行于三个不同时代的世界,每逛一个城镇,和所有的NPC对完话,就感觉像是读了一部短篇小说。
如此久违的感觉,在如今的JRPG里真是很难体验到了。
这一年里我玩的大多数JRPG,NPC对话都是啰嗦的不得了,却又没有实质性的东西,冗长而空洞。
而EVOLAND2里无论是NPC数量,还是对话长度,还是对话质量,都让我相当满意。
(以下涉及剧透)
在EVOLAND2里来回穿越三个世界,感受不同时代的各种变化,无疑是游戏里的一大乐趣。

比如女主角的故乡,在距今50年后的世界里已经成为一个大坑。而科学家们从这个大坑里获得了某种能源,这个时代的帝都已经离不开这种高 污 染的能源。机械化、自动化的同时也带来了灰蒙蒙的空气。
而这个时代更大的变化,则是商人和末 日 教 徒无比强势。
原来女主的故乡在50年前就被夷为平地,而帝都的皇室也受到冲击,被民众赶下了宝座。取而代之的则是商人集团,他们成为了统治者,虽然带来了更公平的贸易规则,但也让贫 富更加分化。
而这个时代无处不在的末 日 教 徒,更是严格控 制着人们的思 想,并组织了巡逻团整天在街上逮捕异 端 人 士。
至于这个大坑的由来,以及末 日 教 徒的由来,则和主角一行有着千丝万缕的关系。我之前写的一篇小说《穿越千年的文明》——https://tieba.baidu.com/p/1823122041,就有点这样的味道~

大地图一角的某个山洞,里面有很多矿产。8位时代,这里有个打铁匠,可以给主角打造各种装备。16位时代,这里则都是被奴役的魔族(50年前那场战争的后遗症),人类强迫魔族来这里采矿,而这里的魔族早已被驯服得没了任何反抗之心。

大地图上的风之谷。16位时代,这里有个孤零零的科学家一心一意要发明飞行器。到了50年后的32位时代,科学家早已作古,而他临终前发明的飞行器则藏在了山谷的顶端。如果拿着这个飞行器的残骸,回到16位时代交给年轻的科学家,那么这个科学家则会提前发明出飞行器。再回到50年后的32位时代,这个山谷则会变成一个热闹的小镇,村民们都在纪念当初突然出现给村长灵感后又凭空消失的男主角。



大地图东南角的这块冰雪大陆,被群山围绕,与世隔绝。
在8位时代,这里的维京人打算挖海底隧道进攻其他大陆。他们的隧道已经挖了一大半。可惜由于主角一行的某个无意之举,导致海平面不断上涨,16位时代村子早已被淹没,只剩下了一个维京人。32位时代这里已经从一整块大陆变成了一个个孤岛~


16位时代女主角所在的村子,在50年前的8位时代还是一片空地,只有女主角爷爷一个人来此躲避战争的烽火。而女主角爷爷结婚后,在此建设了一个村庄,到了16位时代已经是非常热闹。而50年后的32位时代,这里一开始是被夷为平地的大坑。当主角一行改变了历史,让这里重现后,则可以看到村子里只剩下女主角的女儿,以及破破烂烂的房屋、损毁的桥梁,因为村民们都移民到附近的风之谷新镇去了~

而让我感触最深的,则是女主角的奶奶。
主角一行来到了精灵一族的森林(这里的时间的凝固的,不受外界的影响),守门的精灵说只有精灵一族血统的人拿着“妖精之泪”才能进入森林里。而守门者又发现原来女主身上流着精灵的血液。主角一行猜测女主可能是人类和精灵的混血儿。可她身上的精灵血统究竟来自何人呢?又怎么才能得到“妖精之泪”呢?
主角一行穿越到50年前的8位时代,发现女主的故乡还是一片空地,只有一个男人在河边钓鱼。女主端详了那个男人许久,发现这是自己的爷爷!大家猜到,肯定是女主爷爷在不久后和某个精灵结了婚,所以女主的爸爸有了精灵的血脉。于是女主和年轻的爷爷做了约定——让精灵族的奶奶在50年后前往某个山崖等待他们。这是唯一能得到“妖精之泪”的方法了。
众人穿越了50年,回到16位时代,来到了山崖上,女主奶奶(的灵魂)果然在山崖上等待着她。原来女主的奶奶正是主角一行当初前往妖精森林时遇到的那个守门的精灵。她看到活力十足的主角一行,十分向往,于是离开了妖精森林前往人类世界去闯荡。而她遇到了女主的爷爷,就和他在一起生活了。可惜精灵离开森林后寿命会变得很短,在奶奶临终前,爷爷告诉她当年和女主做的那个“50年后的约定”。所以奶奶的灵魂就一直留在在山崖上,等待着主角一行,把“妖精之泪”交付给了他们。
总而言之,对于老玩家而言,这是一款绝对值得一玩的作品。
通关了之后,不妨再看看剧情解析——https://tieba.baidu.com/p/4023454125
绝对是神一般的脑洞和逻辑啊!
这些年里玩过的最棒的独立游戏就是它了~
明之 1年前
也是我心目中的神作,可是很多人因为1代的印象,以为这也是个两三小时流程的小品游戏而错过了
发布
紫数 1年前
内容是好的,但是存档机制非常不友好。我不得不给中评。
发布