撰写了文章 更新于 2018-03-29 03:25:42
《孤岛惊魂5》 —— 创新无果
从孤岛惊魂2开始就非常喜欢这个系列,再加上本作脱离了之前的孤岛山区首次来到了美国本土,让我发售之后就立马登陆了游戏。
两天里,我断断续续地玩了18个小时以后,通关了主线……等等18个小时?!其中并不包括我刻意去招募同伴以及沉迷钓鱼的时间。
那么这也就是我要首先提出的本作两个硬伤
1. 主线剧情太短且重复:很显然《孤岛惊魂5》吸取了《幽灵行动:荒野》的抽丝剥茧玩法,先搞事引出小boss攒齐龙珠干掉的大boss的玩法。这种做法的好处在于主线剧情和其他内容是环环相扣的,不至于让玩家沉迷支线忘记推主线。当然,我也不是说像幽灵行动这样挨个挑战一百单八好汉就是合格的,但是!!既然我玩到一定阶段主线就会主动来找我,那么只需要十几个小时就通关是不是有点太短了,与此同时本作也并没有解决沙盒游戏一贯的“重复度过高”的毛病。
2. 武器数量过少:作为一款沙盒类的射击游戏,枪械种类的重要性是不言而喻的,不过孤岛惊魂系列一向在枪械方面做的都不是特别突出(毕竟不是汤姆克兰西家族的)。每种枪能做到有个四五种我觉得勉强可以接受,那么我们来看看细节:突击步枪有AK47、AKM、AK-MS、AK-MS无托版(四者属性相同),冲锋枪有MP5、MP5k、MP5SD……
基于以上两点,本作我最多只能给出一个6-7分左右的评价,接下来我们看几个细节上的优缺点
+ Dunia引擎带来了一如既往强势的游戏画面和优化,也算是所有育碧游戏的优势之一吧
+ 首次加入玩家自定义,与沙盒模式契合度很高,个人认为强于前作固定主角
+ 环境体验非常到位,开枪时甚至能听到有墙的方向传来的回声
+ 新加入了一些很有意思的新玩法,例如固定翼飞机王牌空战和钓鱼系统
+ 小弟系统丰富了游戏战术,隐匿击杀不再是最安全效率的玩法
- 高空画质稍显不足,没有开飞机时俯瞰的那种震撼感
- COOP模式体验一般,存在一些技术难题很容易出戏,并且二号玩家不共享游戏进度(也就是说还要自己再去重新玩)
- 可能是因为剧情过于美国本土化导致代入感不强,人物形象塑造一般(逊与前作),结局收尾差强人意
- 街机模式目前内容偏少,期待后续开发
还有一些细节暂时想不起来了以后再说,总体来说本作离我心目中的孤岛惊魂系列还是稍稍差了一点距离,还在观望的玩家们不建议立刻出手反正一个月后打折这种事儿育碧干得出来。