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坂装踏舞会 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
大河传奇叙事诗,堂堂开幕!——关于《废都物语》
这个游戏的最终BOSS在我心目中
能排"最值得尊敬"和"最有个人境界"的敌方角色的前3位
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很久很久前的一天中午,刚得到废都的我不知天高地厚地对室友说:“让我玩一下,晚上我们去吃烧烤。”
后来我们当然还是去了,三天后的晚上(。)
废都真的太丰富了,作者的脑洞也是,夜种王也是。
PS:最震撼我的是选择蛋黄酱和外星女王结婚这个结局
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玩过
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1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
回答了问题
如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物?
大段文字配序列号感觉很重要,要是只有大字号加粗估计看不下去了……
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不好意思,游戏就是用来玩得。

牺牲游戏性提高剧情分量的做法不可取。

举几个个国内大火的游戏

overwatch,PUBG

再举几个经典的游戏

吃豆人,俄罗斯方块

机制是游戏的核心,定义了游戏本身。想看剧情为啥不去找别的更好的载体(电影,小说,漫画,动画....

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1年前
Umaso
Dangerous Psychopath
发布了文章
《鲁弗兰的地下迷宫》通关安利

很喜欢DRPG,但是语言不通,以及游戏稀少,冷门导致无法获取相关信息很令人急躁,尤其是迷路卡关的时候

···显示1条回复
这个一次可以放好多个人啊,我自己玩的世界树迷宫2,我感觉就是培养队伍那边有难度,每次换人都要回一次城,比较麻烦。
然后世界树还有个比较好玩的就是画地图,不用每个格子都走,可以自己判断然后画上去,拯救强迫症啊!偶尔也会出现判断错误,画错地图标识没路了,但是又找不到剧情触发点,只能从头全部清一遍(吐血)。
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坂装踏舞会 赞同了该文章
1年前
瞋目没意思
坚持游戏体验本位,预期艺术文化接轨
发布了文章
略谈《Beholder》:反乌托邦作品为何总是魅力不减

反乌托邦系列的作品这么火,有一部分原因是能给人集权政治下道德想象的代入感和猎奇体验,以及作出反权威行为时的英雄体验或者卑鄙行为时的悲剧体验

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坂装踏舞会 赞同了该文章
1年前
南瓜sama
严重口胡UP主
发布了文章
《孤岛惊魂5》 —— 创新无果
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玩过 少于 2 小时
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玩过 2 ~ 10 小时
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玩过 30 ~ 100 小时
OSU!
发行于 2007年9月4日
8.3 (306)
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玩过 30 ~ 100 小时
伊洛纳 Elona
发行于 2007年8月31日
8.7 (99)
免费
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